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          已經過去了大半年 小游戲的未來應該是什么樣

          2018-09-20 09:38:21來源:GameRes游資網編輯:誠

          從小游戲發布至今,已經過去了大半年的時間,小游戲的數量也達到了數千款。就在一個月前,微信小游戲官 方還發布了一封給開發者的信,信中提到了幾個關鍵詞,包括創意、玩法、品牌和價值,這些具體指的是什么?小游戲的未來又會是什么樣?

          在微信官 方的去中心化戰略下,小游戲平臺與傳統手游的發行模式有著本質上的區別,也就是說微信不會承擔起App Store的角色,而是將這個角色的扮演者交予了開發者,所以盒子的誕生也由此而來。

          不過盒子依然繼承了互聯網圈地時代的特色,就是迅速吸量,快速變現。但是這一點與微信官 方的理想是相悖的,所以在那封信里面,微信明確表示:我們不支持純以分發為目標的第三方平臺,不支持導流性質的小游戲(小程序)互跳。我們希望好的小游戲是因用戶的認可而涌現,而不是流量運營的結果。

          根據筆者所了解的信息顯示,這種純粹做流量生意的游戲盒子已經被微信列為嚴打對象,相信在接下來的不久,就會對這種盒子下手,所以如果看好盒子模式的,可以考慮轉向更偏內容的方向。

          隨著小游戲的數量越來越多,我們也發現了不少“非常規”的小游戲,比如一些偏功能類的小游戲,早教類的小游戲,以及一些有創意想法的小游戲。

          《小猴識形色》:一款讓兒童根據對應形狀和顏色來進行移動填充的游戲,配合語音可以幫助低齡兒童快速認識各種形狀和顏色,目前功能較少,畫面相對簡潔,但也因此有母親認為畫風不夠“可愛”,難以吸引孩子長時間的注意。

          《小猴識形色》

          《瘋狂拼音》:通過選擇詞語的正確讀音來完成游戲,采取了分數考核模式,及格后才能開啟下一關,能有效幫助玩家了解大量詞語的正確讀音,提高語文水平。但目前而言,游戲里的許多詞語過于生僻,對玩家來說是有一定門檻的,如果要作為教育游戲,也更適用于初中以上的孩子。

          《瘋狂拼音》

          《比拼加減法》:一款計算個位數加減法的小游戲,游戲會給出一道計算題,并給出答案,由玩家來判斷結果對錯,游戲判斷時間會隨著答題數量的增多而越來越短,對于培養幼兒的基礎心算能力有著不錯的效果,目前該游戲只添加了個位數的加減法。

          《比拼加減法》

          《小鴨學加減》:這是另一款更加可愛的幼兒加減運算小游戲,畫風相比前一款游戲更能吸引幼兒的目光,節奏更慢更適合基礎教學。家長可以選擇用《小鴨學加減》來進行兒童的基礎教學,然后用《比拼加減法》來提高孩子對加減法的熟練度。

          《小鴨學加減》

          《我愛填詩詞》:為詩詞空缺的部分填上正確的字詞,從最簡單的“曲項向天歌”到初高中必背古詩詞,再到課本之外的詩詞,整體來看,這款小游戲的難度是循序漸進的,多達675關的內容也可以讓人玩上許久,雖稍顯單調,但對于學生的詩詞教育來說是個不錯的小游戲。

          擁有675關的《我愛填詩詞》

          《超神之躍》:相比起前文的幾款早教和詩詞小游戲,這款小游戲明顯要難上不少,光涉及的范圍就包括了政治、歷史、地理,游戲內容也主要是以答題為主,但題目難度對于畢業許久的朋友來說,還是壓力山大的,不過作為初高中文科生的自我檢測和拓展倒是個挺好的選擇。

          除了正經題目,《超神之躍》還會有這樣的“運氣”題目

          《最強單詞王》:一款訓練玩家對單詞釋義熟練度的小游戲,玩家通過識別系統提供的英文,快速點擊下方的正確答案來進行游戲。不過《最強單詞王》加入了相當多的互動和社交環節,能讓你與眾多微信玩家進行PK,還加入了贏取寶箱,活動賽事、自我調整等板塊。

          可兌換獎品的《最強單詞王》

          《運動成首富》:這款微信小游戲采取了常見的放置游戲的玩法,讓玩家進行開店,積累財富,升級等玩法,游戲最大的亮點就是加入了微信步數,游戲獲取能量的方法除了分享,還有將微信步數轉變為能量的途徑,鼓勵玩家進行運動兌換能量。

          事實上,小游戲中已經出現了大批“非常規”產品,而這些產品也正是符合微信的理念,創意、玩法、品牌和價值,或許就目前來看,他們并不會產生太大的收益,但是未來誰有說得清楚呢?

          微信曾多次表示,要打造一個健康的小游戲生態,那么健康的標準是什么?不是說商業游戲或者掛機類游戲就不健康,而對于騰訊而言,健康的標準不僅僅是來自于收益,更多的是來自于品牌和價值。

          從目前小游戲的生態來看,有創新的、有價值的小游戲還沒有得到特殊照顧,不會因為玩法具有功能性就得到微信的推薦,也不會因為有創意就獲得更多的流量。不過這都是暫時的,在一個月前的那封信里面,曾有這么一段話:我們將制定規則來保護游戲的創意,并且對原創游戲提供傾斜支持。比如,提供創意標識、廣告基金等。

          微信這兩點都提得非常具體,創意標識和廣告基金,標識會區分產品,而這類標識也注定會為創意產品帶來更多的流量,流量之外再加上廣告基金,那么也就可以預計,未來原創的、有創意的小游戲將會獲得來自微信的大力扶植。

          今日頭條的小程序也在近日開放了內測,不出意外的話,今日頭條小程序平臺很快就會發布。如果今日頭條發布小程序,將是繼BAT后,第四家發布小程序的互聯網平臺。那么,小程序都有了,小游戲還會有多遠呢?

          從小程序到快應用,各個平臺似乎都已經認定了這類產品將會是移動互聯網的下一片藍海,在之前OPPO宣布小游戲正式發布,其用戶量已超300萬。可以看出,小游戲在未來已經會成為游戲市場一個重要的品類,為了不讓小游戲重蹈頁游時代的覆轍,也為了讓游戲市場還有更光明的未來,別殺雞取卵,做一些有創意、有價值的小游戲才是正經事。

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