2018-10-22 09:25:29來(lái)源:游戲觀察編輯:誠(chéng)
獨(dú)立游戲現(xiàn)在越來(lái)越受到關(guān)注,許多開(kāi)發(fā)者也投身到這一領(lǐng)域進(jìn)行開(kāi)發(fā)。但是要想獲得成功,除了游戲本身質(zhì)量要過(guò)硬之外,一些細(xì)節(jié)問(wèn)題也需要開(kāi)發(fā)者們關(guān)注。有這樣4大初級(jí)錯(cuò)誤是很多獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者最易犯的,在游戲創(chuàng)業(yè)的過(guò)程中,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該極力避免犯這些錯(cuò)。
作者:奧恩(ID:AppLovin)
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作為一個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,想必是件非常有趣的事情,你可以將興趣變成事業(yè),用自己獨(dú)有的創(chuàng)意和規(guī)則來(lái)創(chuàng)造一款游戲,使玩家進(jìn)入你的世界并遵循你的游戲規(guī)則。然而,當(dāng)這件事情由興趣上升到事業(yè),就沒(méi)有那么簡(jiǎn)單了,這就意味著你必須要對(duì)自己游戲的方方面面負(fù)責(zé)。
獨(dú)立游戲如果做好了,是可以很好地將內(nèi)容與商業(yè)變現(xiàn)結(jié)合起來(lái)。與游戲界的大型廠商相比,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者更容易回歸本真,作出獨(dú)特且容易引起共鳴的游戲。那么為了作出好的游戲,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者需要避免哪些初級(jí)錯(cuò)誤呢?以下幾點(diǎn)不容忽視。
一、野心太大,化簡(jiǎn)為繁
相信大部分獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在初期構(gòu)思時(shí),腦子里會(huì)涌現(xiàn)出各種各樣的想法,甚至希望自己的游戲變得像《地獄邊境》或者《Flappy Bird》等一樣聲名大噪,因此會(huì)在簡(jiǎn)單的想法上進(jìn)行更加復(fù)雜的構(gòu)思,使游戲機(jī)制變得復(fù)雜。但是當(dāng)他們真正坐下來(lái)實(shí)際去制作時(shí),發(fā)現(xiàn)很難實(shí)現(xiàn)這些設(shè)想,因?yàn)闆](méi)有意識(shí)到需要投入到這項(xiàng)任務(wù)中的時(shí)間和精力,以及自己的專業(yè)知識(shí)和技能是否能夠支撐這些想法的實(shí)現(xiàn)。
有些游戲的制作難度可能更高一些,所以在構(gòu)思前期,必須要評(píng)估好可行性和風(fēng)險(xiǎn)性。問(wèn)問(wèn)自己是否真的能夠做得到。有些事情,初創(chuàng)時(shí)越簡(jiǎn)單越好,結(jié)合自己的實(shí)際技能,資源和時(shí)間來(lái)客觀評(píng)估方案是否真的可行。如果你的游戲構(gòu)思即獨(dú)特又適于自己的能力,那么制作過(guò)程中不會(huì)有太多困難的。但是要注意,你的游戲構(gòu)思必須是可行的。俗話說(shuō)的好,沒(méi)有金剛鉆,別攬瓷器活。最可怕的事情就是到后面發(fā)現(xiàn)你的“偉大”構(gòu)思,是不切實(shí)際的。不過(guò),真正要去實(shí)現(xiàn)化繁為簡(jiǎn),說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)可不簡(jiǎn)單,最近幾款聲名大噪的超休閑游戲,比如《戀愛(ài)球球》,《歡樂(lè)玻璃杯》等,很好地體現(xiàn)了極簡(jiǎn)主義在超休閑游戲中的應(yīng)用。這些游戲運(yùn)用了非常簡(jiǎn)單的機(jī)制,雖然看起來(lái)簡(jiǎn)單,但游戲的策略、設(shè)計(jì)等都是經(jīng)過(guò)精細(xì)和巧妙的構(gòu)思,很好地利用了玩家的心理,因此,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可以多多去觀察并學(xué)習(xí)這些優(yōu)秀的作品,嘗試做一些超休閑游戲不失為一個(gè)很好的選擇。
二、忽略 ASO 的重要性
在進(jìn)行新的構(gòu)思時(shí),還有一項(xiàng)不容忽視的工作,就是善用 ASO。善用搜索對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者至關(guān)重要,了解什么樣的游戲在榜單上表現(xiàn)好,游戲品類是什么,分析成功背后的原因都是很重要的,因?yàn)槭袌?chǎng)上已經(jīng)成功的產(chǎn)品會(huì)給出市場(chǎng)風(fēng)向標(biāo)。因此,如果你研發(fā)了一款玩家會(huì)去主動(dòng)搜索關(guān)鍵字的游戲,那成功的機(jī)會(huì)對(duì)于你來(lái)說(shuō)也進(jìn)一步地增加了。
ASO
那么,如何進(jìn)行搜索呢?首先,選擇一個(gè)你將要發(fā)布的平臺(tái)(比如:蘋(píng)果應(yīng)用商店)。瀏覽一遍你計(jì)劃研發(fā)的游戲品類下的游戲,尤其留意那些獨(dú)立游戲。分析不同的主題和流行趨勢(shì),記錄下出現(xiàn)率極高的游戲,下載這些游戲并進(jìn)行試玩,目的是深度洞察到它們是如何成功的。這個(gè)過(guò)程是要通過(guò)玩游戲的對(duì)其進(jìn)行“逆向工程”,逆向工程是一種技術(shù)過(guò)程,即對(duì)一項(xiàng)目標(biāo)產(chǎn)品進(jìn)行逆向分析及研究,從而演繹并得出該產(chǎn)品的處理流程、組織結(jié)構(gòu)、功能性能規(guī)格等設(shè)計(jì)要素,以制作出功能相近,但又不完全一樣的產(chǎn)品。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),下載你的目標(biāo)游戲,打開(kāi),認(rèn)真觀察UI的設(shè)計(jì),按鈕位置的擺放,以及其他的特點(diǎn)。也就是說(shuō),把所有吸引你的元素都記下來(lái)??词欠衲苷业轿婕业挠腥さ狞c(diǎn),比如游戲內(nèi)是否有獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和吸引人的游戲概念等?比如說(shuō),在中重度手游比較流行的2013年,為什么Flappy Bird這款超休閑游戲并大獲成功?是什么樣的游戲機(jī)制和元素促成了它沖出重圍,破繭成蝶?另外,還需注意游戲的商業(yè)化手段,比如他們是如何放置廣告的,因?yàn)椴徽撌谴髲S還是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者,游戲最終目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,不然開(kāi)發(fā)者是要餓肚子的。
此外,游戲機(jī)制、藝術(shù)風(fēng)格、商業(yè)變現(xiàn)等也是需要搜索的幾個(gè)方面,每個(gè)方面都可以展示不同的模式和趨勢(shì)。比如說(shuō),過(guò)去幾年中重度手游非常流行,而最近超休閑游戲開(kāi)始沖破榜單;還可以發(fā)現(xiàn),比如《地獄邊境》這樣比較暗黑的手游現(xiàn)在也沒(méi)那么常見(jiàn)了。像 App Annie, Sensor Tower 這樣的工具可以幫助獨(dú)立開(kāi)發(fā)者對(duì)模型和趨勢(shì)獲得更深度的市場(chǎng)洞察。
三、忽略了收集信息或者聽(tīng)取反饋
有些獨(dú)立開(kāi)發(fā)者喜歡閉門(mén)耕作,兩耳不聞窗外事,但是對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),不斷吸收新鮮資訊是非常重要的,那么其中一個(gè)很好的途徑就是游戲社區(qū)——它是一個(gè)重要的信息來(lái)源,比如:TapTap,KTplay等。經(jīng)常出沒(méi)于游戲社區(qū)可以幫助你學(xué)到很多有用的東西,也許可以幫你發(fā)現(xiàn)一些你研發(fā)時(shí)沒(méi)有注意到的問(wèn)題和環(huán)節(jié)。社區(qū)還可以幫助你建立人脈,豐富自己的資源,為潛在的合作機(jī)會(huì)打下良好的根基。
在玩家社群中活躍起來(lái)真的可以給到很大幫助,比如說(shuō):當(dāng)你在玩一款熱門(mén)手游的時(shí)候,看看游戲留言去的熱門(mén)評(píng)論,與玩家進(jìn)行互動(dòng),也許會(huì)為你自己的產(chǎn)品迸發(fā)出奇思妙想。另外,可以向社區(qū)成員提問(wèn),從眾玩家或者同行那里收集到有用的信息,答疑解惑,甚至是幫你的游戲雛型在游戲社區(qū)嘗試做一個(gè)初步的測(cè)試,通過(guò)收集玩家的反饋進(jìn)一步完善產(chǎn)品。
除了“潛伏”在游戲社區(qū)之外,另一個(gè)最簡(jiǎn)單的方法就是多多去玩其他的獨(dú)立游戲,如果你還沒(méi)有玩過(guò)《地獄邊境》、《紀(jì)念碑谷》、《我的世界》等成功產(chǎn)品的話,那你真的是該趕緊玩玩看。這些知名的獨(dú)立手游可以幫你感受到獨(dú)具特色的游戲性和藝術(shù)風(fēng)格
除了經(jīng)常融入游戲社區(qū),查看游戲評(píng)論等,要想真正融入到一個(gè)深度的工作環(huán)境中,多看看像Indienova之類的網(wǎng)站,關(guān)于其他開(kāi)發(fā)者的動(dòng)向,隨時(shí)關(guān)注獨(dú)立游戲的資訊,此類網(wǎng)站提供的的獨(dú)立游戲新聞、評(píng)測(cè)、開(kāi)發(fā)教學(xué)等可以幫助你堅(jiān)持走完一場(chǎng)永不重復(fù)的歷險(xiǎn)。
四、沒(méi)有將營(yíng)銷(xiāo)考慮在全盤(pán)內(nèi)
很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者一門(mén)心思投入到游戲本身的制作當(dāng)中,卻在創(chuàng)作的早期忽略了將營(yíng)銷(xiāo)計(jì)劃考量在內(nèi)。也許,會(huì)有很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者覺(jué)得自己沒(méi)有足夠的資金、資源和專業(yè)知識(shí),何來(lái)營(yíng)銷(xiāo)?所以,他們只能寄希望于將游戲本身做好,游戲自己就會(huì)流行起來(lái)。其實(shí)不然,“酒香也怕巷子深”。其實(shí)有很多在有限的預(yù)算內(nèi)就可以實(shí)現(xiàn)的營(yíng)銷(xiāo)方法可以借鑒...