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          獨立游戲開發者要避免最易犯的4大初級錯誤

          2018-10-22 09:25:29來源:游戲觀察編輯:誠

          獨立游戲現在越來越受到關注,許多開發者也投身到這一領域進行開發。但是要想獲得成功,除了游戲本身質量要過硬之外,一些細節問題也需要開發者們關注。有這樣4大初級錯誤是很多獨立游戲開發者最易犯的,在游戲創業的過程中,開發者應該極力避免犯這些錯。

          作者:奧恩(ID:AppLovin)

          注:本文是 AppLovin 發布在白鯨出海的專欄文章,轉載須保留本段文字,并注明作者和來源。商業轉載/使用請前往AppLovin 主頁,聯系尋求作者授權。

          作為一個獨立游戲開發者,想必是件非常有趣的事情,你可以將興趣變成事業,用自己獨有的創意和規則來創造一款游戲,使玩家進入你的世界并遵循你的游戲規則。然而,當這件事情由興趣上升到事業,就沒有那么簡單了,這就意味著你必須要對自己游戲的方方面面負責。

          獨立游戲如果做好了,是可以很好地將內容與商業變現結合起來。與游戲界的大型廠商相比,獨立開發者更容易回歸本真,作出獨特且容易引起共鳴的游戲。那么為了作出好的游戲,獨立開發者需要避免哪些初級錯誤呢?以下幾點不容忽視。

          一、野心太大,化簡為繁

          相信大部分獨立開發者在初期構思時,腦子里會涌現出各種各樣的想法,甚至希望自己的游戲變得像《地獄邊境》或者《Flappy Bird》等一樣聲名大噪,因此會在簡單的想法上進行更加復雜的構思,使游戲機制變得復雜。但是當他們真正坐下來實際去制作時,發現很難實現這些設想,因為沒有意識到需要投入到這項任務中的時間和精力,以及自己的專業知識和技能是否能夠支撐這些想法的實現。

          有些游戲的制作難度可能更高一些,所以在構思前期,必須要評估好可行性和風險性。問問自己是否真的能夠做得到。有些事情,初創時越簡單越好,結合自己的實際技能,資源和時間來客觀評估方案是否真的可行。如果你的游戲構思即獨特又適于自己的能力,那么制作過程中不會有太多困難的。但是要注意,你的游戲構思必須是可行的。俗話說的好,沒有金剛鉆,別攬瓷器活。最可怕的事情就是到后面發現你的“偉大”構思,是不切實際的。不過,真正要去實現化繁為簡,說起來容易,做起來可不簡單,最近幾款聲名大噪的超休閑游戲,比如《戀愛球球》,《歡樂玻璃杯》等,很好地體現了極簡主義在超休閑游戲中的應用。這些游戲運用了非常簡單的機制,雖然看起來簡單,但游戲的策略、設計等都是經過精細和巧妙的構思,很好地利用了玩家的心理,因此,獨立開發者可以多多去觀察并學習這些優秀的作品,嘗試做一些超休閑游戲不失為一個很好的選擇。

          二、忽略 ASO 的重要性

          在進行新的構思時,還有一項不容忽視的工作,就是善用 ASO。善用搜索對于獨立開發者至關重要,了解什么樣的游戲在榜單上表現好,游戲品類是什么,分析成功背后的原因都是很重要的,因為市場上已經成功的產品會給出市場風向標。因此,如果你研發了一款玩家會去主動搜索關鍵字的游戲,那成功的機會對于你來說也進一步地增加了。

          ASO

          那么,如何進行搜索呢?首先,選擇一個你將要發布的平臺(比如:蘋果應用商店)。瀏覽一遍你計劃研發的游戲品類下的游戲,尤其留意那些獨立游戲。分析不同的主題和流行趨勢,記錄下出現率極高的游戲,下載這些游戲并進行試玩,目的是深度洞察到它們是如何成功的。這個過程是要通過玩游戲的對其進行“逆向工程”,逆向工程是一種技術過程,即對一項目標產品進行逆向分析及研究,從而演繹并得出該產品的處理流程、組織結構、功能性能規格等設計要素,以制作出功能相近,但又不完全一樣的產品。簡單來說,下載你的目標游戲,打開,認真觀察UI的設計,按鈕位置的擺放,以及其他的特點。也就是說,把所有吸引你的元素都記下來。看是否能找到吸引玩家的有趣的點,比如游戲內是否有獎勵系統和吸引人的游戲概念等?比如說,在中重度手游比較流行的2013年,為什么Flappy Bird這款超休閑游戲并大獲成功?是什么樣的游戲機制和元素促成了它沖出重圍,破繭成蝶?另外,還需注意游戲的商業化手段,比如他們是如何放置廣告的,因為不論是大廠還是獨立開發者,游戲最終目標是實現商業化,不然開發者是要餓肚子的。

          此外,游戲機制、藝術風格、商業變現等也是需要搜索的幾個方面,每個方面都可以展示不同的模式和趨勢。比如說,過去幾年中重度手游非常流行,而最近超休閑游戲開始沖破榜單;還可以發現,比如《地獄邊境》這樣比較暗黑的手游現在也沒那么常見了。像 App Annie, Sensor Tower 這樣的工具可以幫助獨立開發者對模型和趨勢獲得更深度的市場洞察。

          三、忽略了收集信息或者聽取反饋

          有些獨立開發者喜歡閉門耕作,兩耳不聞窗外事,但是對于獨立開發者來說,不斷吸收新鮮資訊是非常重要的,那么其中一個很好的途徑就是游戲社區——它是一個重要的信息來源,比如:TapTap,KTplay等。經常出沒于游戲社區可以幫助你學到很多有用的東西,也許可以幫你發現一些你研發時沒有注意到的問題和環節。社區還可以幫助你建立人脈,豐富自己的資源,為潛在的合作機會打下良好的根基。

          在玩家社群中活躍起來真的可以給到很大幫助,比如說:當你在玩一款熱門手游的時候,看看游戲留言去的熱門評論,與玩家進行互動,也許會為你自己的產品迸發出奇思妙想。另外,可以向社區成員提問,從眾玩家或者同行那里收集到有用的信息,答疑解惑,甚至是幫你的游戲雛型在游戲社區嘗試做一個初步的測試,通過收集玩家的反饋進一步完善產品。

          除了“潛伏”在游戲社區之外,另一個最簡單的方法就是多多去玩其他的獨立游戲,如果你還沒有玩過《地獄邊境》、《紀念碑谷》、《我的世界》等成功產品的話,那你真的是該趕緊玩玩看。這些知名的獨立手游可以幫你感受到獨具特色的游戲性和藝術風格

          除了經常融入游戲社區,查看游戲評論等,要想真正融入到一個深度的工作環境中,多看看像Indienova之類的網站,關于其他開發者的動向,隨時關注獨立游戲的資訊,此類網站提供的的獨立游戲新聞、評測、開發教學等可以幫助你堅持走完一場永不重復的歷險。

          四、沒有將營銷考慮在全盤內

          很多獨立開發者一門心思投入到游戲本身的制作當中,卻在創作的早期忽略了將營銷計劃考量在內。也許,會有很多獨立開發者覺得自己沒有足夠的資金、資源和專業知識,何來營銷?所以,他們只能寄希望于將游戲本身做好,游戲自己就會流行起來。其實不然,“酒香也怕巷子深”。其實有很多在有限的預算內就可以實現的營銷方法可以借鑒...

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