2018-10-24 08:39:12來(lái)源:GameRes游資網(wǎng)編輯:誠(chéng)
說(shuō)故事是人類最古老的溝通方式,這種方式也延伸到游戲中。精彩的故事、美奐的背景場(chǎng)面,都是準(zhǔn)備游戲故事情節(jié)的重要因素。那么如何才能創(chuàng)作出動(dòng)人的游戲故事,并將它整合到游戲設(shè)計(jì)中呢?
也許你會(huì)認(rèn)為,構(gòu)想游戲故事情節(jié)就像寫小說(shuō),是需要天分創(chuàng)意的。但是小編要告訴你,它其實(shí)也是有技巧可言的。那么,我們就來(lái)探討一下關(guān)于『游戲背景設(shè)計(jì)』以及『如何準(zhǔn)備游戲故事』的一些方式方法。
一、了解游戲背景設(shè)計(jì)
想要了解游戲背景設(shè)計(jì),我們得先從『游戲世界觀的概念』、『中國(guó)文化背景』、『西方文化背景』這三個(gè)方面開(kāi)始了解。
1、游戲世界觀的概念
說(shuō)到游戲的背景故事設(shè)計(jì),經(jīng)常要提到一個(gè)詞——游戲世界觀。
世界觀是人們對(duì)生活于其中的整個(gè)世界以及人和外在世界之間關(guān)系的根本觀點(diǎn)、根本看法。
游戲世界觀是設(shè)計(jì)者用文字、圖形或者其他的方式創(chuàng)造一個(gè)世界,世界觀反映了設(shè)計(jì)師自身對(duì)游戲虛擬世界的看法。
游戲世界觀給玩家提供合理的游戲世界描述,使玩家在游戲過(guò)程中的行為受到限制并具有合理性。
游戲世界觀定義的世界可以是基于現(xiàn)實(shí)世界的。
游戲世界觀也可以是人為創(chuàng)造出來(lái)的與眾不同的。
2、中國(guó)文化背景
中國(guó)文化背景內(nèi)容豐富,通常大致分為『歷史、名著、神話、武俠』這幾個(gè)方面。
歷史
中國(guó)歷史朝代較多,可以從以下幾個(gè)朝代和具有代性的事跡中設(shè)計(jì)故事情節(jié)。如下圖:
名著
以改編名著這種方式設(shè)定游戲故事背景,應(yīng)用最多的是《三國(guó)演義》。
神話
中國(guó)神話在民間有著深厚的群眾基礎(chǔ)。一般可分為早期的上古神話和封建時(shí)代形成的封建神話故事。
武俠
武俠文化在中國(guó)有著極其特殊的文化地位。從諸侯紛爭(zhēng)的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代到今天,中華民族對(duì)這一文化一直表現(xiàn)出極大的興趣和執(zhí)著的偏愛(ài)。
3、西方文化背景
西方文化背景通常從『神話、奇幻、基督教與騎士精神』4個(gè)方面構(gòu)架故事情節(jié)。
神話
北歐神話
希臘神話
埃及神話
奇幻
魔戒
二、準(zhǔn)備游戲故事
準(zhǔn)備游戲故事需要掌握4個(gè)關(guān)鍵步驟『確定故事主題』、『明確故事來(lái)源』、『確定講述順序』、『設(shè)計(jì)描述角度』。
1、確定故事主題
游戲設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)劇情和故事的時(shí)候,首先必須確定故事的主題,這需要考慮游戲面向的玩家對(duì)象。
我們要講一個(gè)什么樣的故事?
宏大的主題:
--企圖揭示人性,社會(huì),政治的深刻哲理
--探索人類認(rèn)知的邊緣--將玩家對(duì)宗教,哲學(xué),生命和死亡的思考推向更深的層次
娛樂(lè)的主題:
--一個(gè)事件接著一個(gè)事件發(fā)生--講出一個(gè)故事來(lái)娛樂(lè)觀眾,也就可以了。
確定故事的主題需要考慮游戲面向的玩家群,也就是細(xì)分市場(chǎng)。
2、明確故事來(lái)源
改編他人的小說(shuō)或故事結(jié)構(gòu)
--改編的小說(shuō)或故事結(jié)構(gòu)已經(jīng)是成熟的文學(xué)作品了,游戲設(shè)計(jì)者在改編之前,可以很清晰地了解其市場(chǎng)的映情況和服務(wù)群體。
--版權(quán)問(wèn)題也是需要考慮的一個(gè)重要方面。
原創(chuàng)的游戲故事
--原創(chuàng)游戲故事的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,這種方式可以根據(jù)不同的需要來(lái)創(chuàng)作,不受任何局限,并且可以大膽創(chuàng)新。
借用已有的題材編寫新的故事
--采用這類方式可以使玩家對(duì)這款游戲產(chǎn)生一種親切感。
--借用已有的題材編寫新的故事有利于市場(chǎng)定位。
3、確定講述順序
倒敘法
倒敘法是將玩家先放在事件發(fā)生的結(jié)果之中,然后再讓玩家回到過(guò)去,去了解事件發(fā)生的原因,或者是阻止某件事情的發(fā)生。
插敘法
插敘法是在描述故事情節(jié)的過(guò)程中,插入與當(dāng)前故事相關(guān)聯(lián)的另一段故事情節(jié)。
正敘法
正敘法是以平鋪直敘的方法講述故事,讓故事情節(jié)隨著玩家的遭遇而展開(kāi)。
4、設(shè)計(jì)描述角度
第一人稱
第一人稱的角度就是以游戲主角的親身經(jīng)歷模式作為描述的角度,讓玩家控制游戲主角,進(jìn)入虛擬世界中的歷險(xiǎn)。
第三人稱
第三人稱就是用旁觀者的角度去觀看游戲的發(fā)展,這就如同觀看電影電視一樣。通常這樣的游戲,游戲玩家可以控制游戲中的多個(gè)角色。
小結(jié)
把游戲的冒險(xiǎn)過(guò)程以一個(gè)故事性的方式來(lái)表現(xiàn),是許多游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)之一。
基本上它的主要精神,是在研究全世界各種文化里所存在的英雄冒險(xiǎn)神話故事后,我們發(fā)現(xiàn)可以把大部分的英雄冒險(xiǎn)故事歸納出一個(gè)共通的故事發(fā)展過(guò)程。事實(shí)上不僅僅是那些具有文化意義的遠(yuǎn)古傳說(shuō),同樣的理論,也可以套用到現(xiàn)今存在的很多游戲、電影、電視以及小說(shuō)等。在之后編寫游戲故事和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)方面,了解本文的內(nèi)容會(huì)有很大的幫助。
本期了解了『如何準(zhǔn)備游戲故事情節(jié)設(shè)定』。下期,小編會(huì)就如何編寫游戲故事作詳細(xì)說(shuō)明,有需要的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦。
近幾年,游戲行業(yè)快速發(fā)展,每天都有大量的游戲作品誕生,游戲策劃也變得越來(lái)越緊缺,就業(yè)前景非常好,并且工資福利待遇非常優(yōu)厚,升職前景好,發(fā)展?jié)摿薮螅詫W(xué)習(xí)游戲策劃是非常有前途的。翼啟教育正在開(kāi)展“游戲策劃與運(yùn)營(yíng)”課程,挖掘培養(yǎng)你市場(chǎng)、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、領(lǐng)導(dǎo)的四大能力,讓你全方位多細(xì)節(jié)深入了解學(xué)習(xí),更有項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)環(huán)節(jié)。