2018-10-24 14:45:34來源:游戲狗整理編輯:誠
漫威爭鋒發行也有一個星期了,很多玩家在體驗之后發現隊伍的組成比例存在嚴重傾斜。大家都更加愿意選擇輸出角色而非輔助類型,甚至一場游戲里面根本沒有奶媽,這一現象引起了玩家的廣泛討論。
游民星空 > 資訊中心 > 正文《漫威爭鋒》輸出玩家太多!網友熱議是否該限定職責2024-12-12 21:12:02 來源:游民星空 作者:猛鯊男魚王 編輯:猛鯊男魚王 瀏覽:4856盡管《漫威爭鋒》在上線僅一周內取得了成功,但它依然面臨著一些和《守望先鋒》類似的問題,尤其是在游戲角色分配和團隊組成上。玩家們很快發現,像《守望先鋒》中的“GOATS”戰術(即每隊三名治療角色與三名坦克角色)同樣適用于這款游戲,引發了一系列的討論。
同時,另一端的問題也逐漸顯現:大量玩家熱衷于選擇DPS角色——對戰斗角色“決斗者”的偏愛幾乎讓隊伍充滿了DPS,而其他角色往往被忽視。歷史似乎又一次重演。
與《守望先鋒》初期的設計類似,《漫威爭鋒》目前并沒有職責限定,在這款游戲中,意味著隊伍中可能沒有限制DPS角色數量的問題。盡管開發團隊曾表示他們“希望遠離將‘捍衛者、決斗者、策略家’僅僅作為坦克、DPS和輔助角色的傳統理解”,顯然,若隊伍中全部由DPS角色組成,卻缺乏專門的治療角色,隊伍將面臨不小的挑戰。
這一問題引發了Reddit上的玩家討論,雖然目前尚無統一的解決方案,但一些玩家提出了不同的意見。
“統計數據顯示,更多玩家傾向于玩DPS角色,因此可能會有很多人反對這一點。”有玩家認為,限制職責類型是一種合理的折衷方式,建議“限制每支隊伍最多有三名DPS角色”。
有玩家建議:“如果有1-1-1的職責限制,再加上三個靈活位置的隊員,這將非常理想。”然而,另有玩家對此表示懷疑:“我認為職責最小限制可能有作用,但也會鼓勵更多玩家立即選擇自己喜歡的職責,而不是抑制這一現象。”
一些玩家則認為,職責限制并非最佳解決方案:“職責限制更糟,因為玩家會排隊選擇自己想玩的職責,很多人并不是來‘適應’游戲的,而是按自己的方式來玩。”