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          如何構想游戲故事情節設定的一些要點和方法

          2018-10-29 09:14:50來源:游戲觀察編輯:誠

          大多數的游戲產品都需要有一個完整的故事情節來撐起游戲架構,從而吸引玩家關注,并串聯起各項游戲設計要素。那么如何構想游戲故事情節設定呢?下面就來介紹一些關于在游戲中講故事的要點和方法。

          說故事是人類最古老的溝通方式,這種方式也延伸到游戲中。精彩的故事、美奐的背景場面,都是準備游戲故事情節的重要因素。那么如何才能創作出動人的游戲故事,并將它整合到游戲設計中呢?

          也許你會認為,構想游戲故事情節就像寫小說,是需要天分創意的。但是小編要告訴你,它其實也是有技巧可言的。那么,我們就來探討一下關于『游戲背景設計』以及『如何準備游戲故事』的一些方式方法。

           

          一、了解游戲背景設計

          想要了解游戲背景設計,我們得先從『游戲世界觀的概念』、『中國文化背景』、『西方文化背景』這三個方面開始了解。

          1、游戲世界觀的概念

          說到游戲的背景故事設計,經常要提到一個詞——游戲世界觀。

          世界觀是人們對生活于其中的整個世界以及人和外在世界之間關系的根本觀點、根本看法。

          游戲世界觀是設計者用文字、圖形或者其他的方式創造一個世界,世界觀反映了設計師自身對游戲虛擬世界的看法。

          游戲世界觀給玩家提供合理的游戲世界描述,使玩家在游戲過程中的行為受到限制并具有合理性。

          游戲世界觀定義的世界可以是基于現實世界的。

          游戲世界觀也可以是人為創造出來的與眾不同的。

          2、中國文化背景

          中國文化背景內容豐富,通常大致分為『歷史、名著、神話、武俠』這幾個方面。

          歷史

          中國歷史朝代較多,可以從以下幾個朝代和具有代性的事跡中設計故事情節。如下圖:

          幾個朝代和具有代性的事跡中設計故事情節

          名著

          以改編名著這種方式設定游戲故事背景,應用最多的是《三國演義》。

          神話

          中國神話在民間有著深厚的群眾基礎。一般可分為早期的上古神話和封建時代形成的封建神話故事。

          武俠

          武俠文化在中國有著極其特殊的文化地位。從諸侯紛爭的戰國時代到今天,中華民族對這一文化一直表現出極大的興趣和執著的偏愛。

          3、西方文化背景

          西方文化背景通常從『神話、奇幻、基督教與騎士精神』4個方面構架故事情節。

          神話

          北歐神話

          希臘神話

          埃及神話

          奇幻

          《龍與地下城》規則

          魔戒

          基督教與騎士精神如下圖:

          基督教與騎士精神

          二、準備游戲故事

          準備游戲故事需要掌握4個關鍵步驟『確定故事主題』、『明確故事來源』、『確定講述順序』、『設計描述角度』。

          1、確定故事主題

          游戲設計人員在設計劇情和故事的時候,首先必須確定故事的主題,這需要考慮游戲面向的玩家對象。

          我們要講一個什么樣的故事?

          宏大的主題:

          --企圖揭示人性,社會,政治的深刻哲理

          --探索人類認知的邊緣--將玩家對宗教,哲學,生命和死亡的思考推向更深的層次

          娛樂的主題:

          --一個事件接著一個事件發生--講出一個故事來娛樂觀眾,也就可以了。

          確定故事的主題需要考慮游戲面向的玩家群,也就是細分市場。

          2、明確故事來源

          改編他人的小說或故事結構

          --改編的小說或故事結構已經是成熟的文學作品了,游戲設計者在改編之前,可以很清晰地了解其市場的映情況和服務群體。

          --版權問題也是需要考慮的一個重要方面。

          原創的游戲故事

          --原創游戲故事的優勢是顯而易見的,這種方式可以根據不同的需要來創作,不受任何局限,并且可以大膽創新。

          借用已有的題材編寫新的故事

          --采用這類方式可以使玩家對這款游戲產生一種親切感。

          --借用已有的題材編寫新的故事有利于市場定位。

          3、確定講述順序

          倒敘法

          倒敘法是將玩家先放在事件發生的結果之中,然后再讓玩家回到過去,去了解事件發生的原因,或者是阻止某件事情的發生。

          插敘法

          插敘法是在描述故事情節的過程中,插入與當前故事相關聯的另一段故事情節。

          正敘法

          正敘法是以平鋪直敘的方法講述故事,讓故事情節隨著玩家的遭遇而展開。

          4、設計描述角度

          第一人稱

          第一人稱的角度就是以游戲主角的親身經歷模式作為描述的角度,讓玩家控制游戲主角,進入虛擬世界中的歷險。

          第三人稱

          第三人稱就是用旁觀者的角度去觀看游戲的發展,這就如同觀看電影電視一樣。通常這樣的游戲,游戲玩家可以控制游戲中的多個角色。

          小結

          把游戲的冒險過程以一個故事性的方式來表現,是許多游戲設計的基礎之一。

          基本上它的主要精神,是在研究全世界各種文化里所存在的英雄冒險神話故事后,我們發現可以把大部分的英雄冒險故事歸納出一個共通的故事發展過程。事實上不僅僅是那些具有文化意義的遠古傳說,同樣的理論,也可以套用到現今存在的很多游戲、電影、電視以及小說等。在之后編寫游戲故事和結構設計方面,了解本文的內容會有很大的幫助。

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