2018-10-31 11:14:27來源:游戲狗整理編輯:誠
從今年的5月26日起,一個頗具創新的活動在業內游戲開發者圈子傳播開來,針對大家在研發與發行階段面臨的困難,能夠快速精準地提供建議與扶持,這就是騰訊游戲學院品鑒會。每兩個月一期,轉眼間品鑒會已啟動了第四期的籌備與招募工作。在緊鑼密鼓的項目間隙,筆者有幸采訪到了連續三期擔任了重要評委工作的嘉賓,騰訊游戲學院專家團的核心成員——騰訊游戲引進評估中心業務支持組負責人胡敏,與她聊聊品鑒會對開發者們帶來的諸多改變。
品鑒會以“遇見你的伯樂”為主題,是騰訊極光計劃、WeGame共同舉辦,騰訊云的創意游戲選拔活動。與以往競技類比拼形式不同的是,品鑒會力求為各位開發者和游戲愛好者提供與專家面對面交流的平臺,共同探討和解決研發和發行方面的問題。
這一全新的精品發掘活動受到了業內開發者們的廣泛好評,經歷了三期評委工作的胡敏特別有感觸:“每期都有新的團隊和項目涌入進來,大家對游戲充滿熱情,在談及自己的作品時充滿激情。開發者們興致勃勃,每一期都有亮點和驚喜。”
“做游戲需要堅持,更需要熱愛!”胡敏在回憶過往參賽項目時,不禁這樣說道。“品鑒會路演團隊對自己所擅長、喜好的東西的堅定程度讓我非常欽佩。比如冷兵器戰爭網游《虎豹騎》的團隊在前不久帶來了他們的新作《亂·失落之島》,延續了他們對冷兵器的熱愛并把它繼續發揚。這種愿意深耕細分市場的團隊,非常值得欽佩,他們有很大的勇氣與耐心去培養玩家,去培養屬于自己的用戶。”
支持與助力游戲開發者們的創意與夢想,以輕松交流的氛圍融入團隊,盡可能提供更專業且多元的專家團建議和扶持資源,這是品鑒會籌備組一直堅持在做的事。
胡敏談及幾期品鑒會活動的變化,笑著說:“在國內的行業交流活動大多屬于純分享,臺上的嘉賓老師主說;但在品鑒會上不同,開發者可以直截了當地把自己的困惑難題拋給嘉賓求解,或提出自己感興趣的問題。特別是大家在適應了品鑒會平等交流的氛圍后,提問的勇氣更是變多了,問題也更犀利了。”
作為騰訊游戲引進評估中心的專家,胡敏在工作中接觸過非常多的中小開發團隊,也看到他們的共性:開發者會因為經驗缺失而導致開發資源浪費,成本提升。他們的想法較多,不會受限于已有的經歷、經驗,而更愿意去嘗試把所有想嘗試的東西放在游戲里,這很好。但同時這也是一把雙刃劍,如果要把玩法做到極致,必須先把成本算出來,否則就是無底洞。
如何在短時間內補充相關經驗?胡敏不假思索地笑著說:“來品鑒會就很好呀!”通過面對面交流,開發者和游戲愛好者可以迅速汲取別人的經驗,幫助其在開發道路上少走彎路。
現階段,開發團隊普遍缺乏管理經驗和對外溝通技巧,這個需求很迫切。胡敏給筆者舉了個例子:“手握創意游戲的團隊想做發行但缺乏經驗,也沒人教他們。所以,如果能幫他們學會做這些事或讓他們一鍵獲得,就很好。為什么Steam能獲得成功,就是因為Steam非常簡單直白地把所有事情放在一頁里展示給他們,團隊只需要按照指引操作,提交信息,就可以完成所有事。為什么大家愿意來參加品鑒會,就是因為他們相信可以獲得這方面的幫助。不僅如此,品鑒會能提供的將會更多,更全。”
半年以來,胡敏在日常工作之余,投入了大量精力支持品鑒會的系列活動中,在她看來,品鑒會是個很好的平臺,她有信心在這里遇到好的游戲和好的團隊。而懷著這份憧憬的人不僅她一位,她所在的騰訊游戲學院專家團的近百位游戲專家皆如此。這個網羅了行業和騰訊內部游戲專家的聯合組織,就是希望通過專家交流、行業活動等多種形式,為發掘精品游戲和促進行業交流與發展盡一份力量。
11月10日,第四期品鑒會即將在深圳拉開帷幕,希望這個開發者與專家團自由交流的盛會能夠惠及更多懷揣游戲夢的追夢人。