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          育碧:如何利用區塊鏈技術提升玩家體驗

          2018-11-06 08:43:29來源:GameRes游資網編輯:誠

          許多人認為區塊鏈不過是一種被大量炒作的技術。雖然有些人可能會厭惡這種炒作,但是一些大型公司卻對它十分重視,其中包括法國巨頭游戲公司育碧(Ubisoft),許多大型游戲比如《刺客信條》都是它旗下的作品。育碧的CEO Yves Guillemot在今年夏天的ChinaJoy展會上提到,未來區塊鏈技術有可能會徹底改變電子游戲行業。

          育碧今夏在巴黎舉辦了一個叫區塊鏈英雄(Blockchain Heroes)的編程馬拉松比賽(Hackathon,又名黑客松,參與者須在短時間內編寫出可運行的程序,整個編程的過程沒有任何限制或方向,游戲邦注)。他們的戰略創新實驗室團隊也推出了一個區塊鏈游戲Hashcraft,在這個游戲中,玩家向海里投擲一粒種子,接著種子會生成一個島嶼,玩家可以探索這個島嶼并創建任務邀請別的玩家來完成。這樣一來,玩家們就通過創作行為創造了價值,而這將被記錄在區塊鏈上。

          值得注意的是游戲玩家是加密貨幣和區塊鏈技術最重要的采納者之一。不過,育碧的主要目的是通過區塊鏈提升游戲體驗,并且他們有意識地與加密貨幣和貨幣投機保持距離。他們還贊助了9月25日至9月26日在法國萊昂舉行的區塊鏈游戲峰會。

          育碧區塊鏈項目副經理Anne Puck是參會人員之一。我和她就育碧對創新和區塊鏈的想法進行了交談。

          以下是本次采訪的文字版:

          GamesBeat:我知道育碧在協助舉辦這次區塊鏈游戲峰會。是什么使育碧對這項技術產生興趣并參與研究?

          Anne Puck:我們非常期待本次區塊鏈游戲峰會,是的。自我介紹下,我是一名區塊鏈項目經理。我兩年前加入育碧,作為公司法務。法律出身的人參與技術工作不太常見,但是這正是區塊鏈的獨特之處,能夠讓不同專業的人們聚在一起工作。

          如今我是公司戰略創新實驗室的成員。我們的工作主要是分析技術、社會和商業領域發生的變化。育碧正努力走在新技術發展的前沿,希望運用新技術為玩家創造更多娛樂方式。正如你所見的,區塊鏈技術是繼互聯網之后最大的技術創新。我們認為我們不能錯過這次機會,這也是為什么我們決定在今年初啟動區塊鏈計劃。

          GamesBeat:你會和那些不太了解區塊鏈的人交流些什么,比如你為什么認為這項技術如此重要?

          Puck:在育碧,我們認為以創新的方式使玩家從區塊鏈中獲益是至關重要的。我們認為區塊鏈技術能夠徹底改變游戲體驗,甚至能讓玩家成為游戲世界中真正的利益相關者。這也是為什么我們希望通過這個項目加速區塊鏈技術與公司的融合。

          GamesBeat:我寫了許多關于區塊鏈6游戲創業者的文章。迄今為止,似乎很多大公司仍在觀望。他們對于區塊鏈項目并不是很上心。你是否也這樣認為?你認為為什么會這樣呢?為什么育碧,作為最大的游戲公司之一,對這項技術產生了興趣?

          Puck:我們對區塊鏈不只是感興趣而已。Yves Guillemot在ChinaJoy上提到了區塊鏈是推動電子游戲行業未來變革的潛在力量。我們想要建立對區塊鏈生態系統的認知,并通過組織或贊助區塊鏈活動對這個領域做出貢獻——就像這次贊助區塊鏈游戲峰會一樣。

          這次峰會的主辦方是B2Extend,它是我們在巴黎創業園Station F創立的公司之一。作為顧問委員會成員,我認為這次峰會是聚焦游戲與區塊鏈結合的最高層次的集會。整個區塊鏈生態系統中的成員都會聚集在一起,討論未來的挑戰和將發生的狀況。

          Games Beat:我遇到過幾個做區塊鏈游戲的創業公司。其中有一個游戲叫CryptoKitties,他們可以使用區塊鏈技術確認游戲內資產或角色的獨特性和真實性。使游戲資產變得更值得收藏也更容易世界范圍內轉移。另一個常見應用是關于實現在線游戲賬戶的安全及透明化管理。你可以在驗證某人身份的同時保護他們的隱私。這些是在游戲領域的重大應用,但我很好奇你們是否還有一些其它的創新設想。

          Puck:是的我也認為這些應用很棒。我們已經和CrytoKitties的人取得了聯系。我們和他們一起組織了六月份的編程馬拉松,并且其中一名評審是我們的人。我們特地為比賽冠軍準備了Rabbids kitties作為參賽獎勵。我們稱之為“非傳統代幣”(untraditional token),這對玩家來說是一種全新的價值。把游戲內的物品等資產轉化成代幣,能夠使玩家獲得真正的所有權。我們可以利用元數據確定這些代幣的來源信息——代幣的轉移情況、創造者和所有權。這樣一來,它們對玩家來說就更有價值了。

          同時我們在考慮實現游戲資產的互通。一些創業公司,比如B2Extend,已經在嘗試實現這一點。一個代幣只是某條區塊鏈上的某個ID。它可以與某一款游戲內的一項資產掛鉤,但我們可以讓它與不同游戲中的兩項甚至更多的資產掛鉤。這將使玩家的參與度達到前所未有的水平。

          我們還能思考如何利用區塊鏈來減少惡性現象。在六月舉辦的編程馬拉松中,我們讓其中的一支參賽團隊思考了這個主題——如何利用區塊鏈來減少游戲社區內的惡性現象。我們得到了一些有趣的想法。

          GamesBeat:有沒有可能在不侵犯隱私的前提下利用區塊鏈減少這些惡性現象呢?

          Puck:隱私,談到賬戶管理、隱私權和新的歐洲《通用數據保護條例》(GDPR)時——你說的沒錯,我們必須明確在區塊鏈中應該儲存什么和不應該儲存什么,這很重要。隱私是我們關注的一個重要方面,我們需要繼續探索這一點。目前所有與區塊鏈相關的事物都值得研究。

          GamesBeat:所以你的觀點是,人們能夠在使用區塊鏈驗證身份時保護自己的隱私?

          Puck:我們仍處于研發早期。如今,我還無法確定。但是我們在思考它。法國的隱私保護部也在研究這個項目。我有幸能夠與負責這個項目的學者們一起工作,當然這是育碧很重視的一方面。但是我們現在無法給出明確的答復。

          GameBeat:談到賬戶管理,你認為區塊鏈能夠幫助優化身份驗證和支付交易嗎?

          Puck:當然。數字ID是區塊鏈的另一個探索領域,還有交易的權威性。但這不是我們目前重點關注的領域。我們當前的首要目標是利用區塊鏈為玩家提供新的關鍵的利益。我們目前還沒到研究加密貨幣交易的階段。但很明顯,這是一個重要領域。

          GamesBeat:Epic Games的Tim Sweeney曾提到過利用區塊鏈擺脫應用商店。你可以將付款周期從60日縮短到幾個小時,由此開發商們能夠更快地從消費者手中賺取資金,并且不必向第三方平臺支付30%的抽成。這一點似乎與游戲行業息息相關。

          Puck:這個話題的確值得討論。但是還是那句話,區塊鏈交易不是我們現在的重點。我們沒有任何改變游戲分銷形式的打算。

          GamesBeat:像這樣的交易概念似乎適用于許多行業。您怎么看待區塊鏈技術在游戲中的具體應用?

          Puck:我們考慮的永遠是玩家。我們如何才能為玩家提供更多更新鮮的事物?就目前分散式的區塊鏈網絡和技術狀態來看,很難想象未來游戲和區塊鏈會發展成什么樣子,但我們希望利用區塊鏈造福我們的玩家。

          我們正致力于研發工作。通過逐步建模驗證的方式來確定區塊鏈如何為玩家帶去最大的價值。我們的戰略創新實驗室的一個團隊已經制作出了一個游戲模型Hashcraft。區塊鏈為我們探索游戲的開放性提供了許多啟發。

          Hashcraft是一個尋寶和島嶼探索游戲,它的在線功能完全基于區塊鏈。游戲由區塊鏈上的玩家操控,玩家們能夠通過創作基于區塊鏈的用戶生成內容并分享到社區來擴大游戲世界。玩家們可以創造新的島嶼,在上面埋藏寶藏并設置挑戰,然后分享邀請更多的玩家來島上完成任務。

          這是我們認為的區塊鏈在游戲中的用途之一:讓玩家有機會參與到創作過程中。對于我們來說,最重要的不是什么加密貨幣,而是為玩家創造更多機會。

          GamesBeat:那么玩家在游戲中創造的資產的數字所有權呢,這是你們感興趣的事物嗎?如果區塊鏈技術能夠驗證玩家所創造的東西,玩家是否擁有它們并且能把它們帶到另一個游戲中呢?你們希望資產在不同游戲間流通嗎?比如說玩家創造的角色形象,他們能在不同游戲中使用同一個角色形象嗎?

          Puck:當然咯!我們目前正在考慮這一點,讓玩家成為游戲世界中真正的利益相關者。也就是讓游戲資產成為玩家們真正的資產,利益顯而易見吧。

          GamesBeat:但是發行商怎么會樂意干這種事呢?如果區塊鏈真的實現了游戲資產互通,對玩家來說是皆大歡喜,但對發行商來說不一定是好事。

          Puck:可我們擁有非常多的游戲。如果讓玩家們能夠在不同的游戲世界中穿梭,我們敢保證他們一定會很開心。顯然我們不能把他們束縛在同一個系列中。我們希望他們能在整個游戲生態中游走。我說真的,這是有可能實現的。我們已經看到有人在這么做了,比如B2Extend。

          GamesBeat:Tim Sweeney之前也談到過這一點,他認為這是創造元界(Metaverse)的關鍵,也就是一個由虛擬世界集合而成的宇宙。你是否也這樣認為呢?

          Puck:我覺得就技術的普及速度來看——實現這一點還需要很長一段時間。這取決于技術的普及程度。就區塊鏈來說,用戶體驗發展還很緩慢。很難說未來它是否真的能被普遍應用到各行各業中,包括游戲行業。目前來看,預測我們什么時候能生活在《頭號玩家》這樣的世界中還為時尚早。

          GamesBeat:那么總的來說,我想我們還有很長一條路要走。

          Puck:是的。但是探索這個領域是令人興奮的。我們非常榮幸能夠通過區塊鏈游戲峰會進入到這個領域并與其中的新力量合作。我們的最終目標是找到技術的應用方式并為玩家創造新鮮的娛樂方式。

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