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          育碧:如何利用區(qū)塊鏈技術(shù)提升玩家體驗(yàn)

          2018-11-06 08:43:29來源:GameRes游資網(wǎng)編輯:誠

          許多人認(rèn)為區(qū)塊鏈不過是一種被大量炒作的技術(shù)。雖然有些人可能會(huì)厭惡這種炒作,但是一些大型公司卻對它十分重視,其中包括法國巨頭游戲公司育碧(Ubisoft),許多大型游戲比如《刺客信條》都是它旗下的作品。育碧的CEO Yves Guillemot在今年夏天的ChinaJoy展會(huì)上提到,未來區(qū)塊鏈技術(shù)有可能會(huì)徹底改變電子游戲行業(yè)。

          育碧今夏在巴黎舉辦了一個(gè)叫區(qū)塊鏈英雄(Blockchain Heroes)的編程馬拉松比賽(Hackathon,又名黑客松,參與者須在短時(shí)間內(nèi)編寫出可運(yùn)行的程序,整個(gè)編程的過程沒有任何限制或方向,游戲邦注)。他們的戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)也推出了一個(gè)區(qū)塊鏈游戲Hashcraft,在這個(gè)游戲中,玩家向海里投擲一粒種子,接著種子會(huì)生成一個(gè)島嶼,玩家可以探索這個(gè)島嶼并創(chuàng)建任務(wù)邀請別的玩家來完成。這樣一來,玩家們就通過創(chuàng)作行為創(chuàng)造了價(jià)值,而這將被記錄在區(qū)塊鏈上。

          值得注意的是游戲玩家是加密貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)最重要的采納者之一。不過,育碧的主要目的是通過區(qū)塊鏈提升游戲體驗(yàn),并且他們有意識地與加密貨幣和貨幣投機(jī)保持距離。他們還贊助了9月25日至9月26日在法國萊昂舉行的區(qū)塊鏈游戲峰會(huì)。

          育碧區(qū)塊鏈項(xiàng)目副經(jīng)理Anne Puck是參會(huì)人員之一。我和她就育碧對創(chuàng)新和區(qū)塊鏈的想法進(jìn)行了交談。

          以下是本次采訪的文字版:

          GamesBeat:我知道育碧在協(xié)助舉辦這次區(qū)塊鏈游戲峰會(huì)。是什么使育碧對這項(xiàng)技術(shù)產(chǎn)生興趣并參與研究?

          Anne Puck:我們非常期待本次區(qū)塊鏈游戲峰會(huì),是的。自我介紹下,我是一名區(qū)塊鏈項(xiàng)目經(jīng)理。我兩年前加入育碧,作為公司法務(wù)。法律出身的人參與技術(shù)工作不太常見,但是這正是區(qū)塊鏈的獨(dú)特之處,能夠讓不同專業(yè)的人們聚在一起工作。

          如今我是公司戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的成員。我們的工作主要是分析技術(shù)、社會(huì)和商業(yè)領(lǐng)域發(fā)生的變化。育碧正努力走在新技術(shù)發(fā)展的前沿,希望運(yùn)用新技術(shù)為玩家創(chuàng)造更多娛樂方式。正如你所見的,區(qū)塊鏈技術(shù)是繼互聯(lián)網(wǎng)之后最大的技術(shù)創(chuàng)新。我們認(rèn)為我們不能錯(cuò)過這次機(jī)會(huì),這也是為什么我們決定在今年初啟動(dòng)區(qū)塊鏈計(jì)劃。

          GamesBeat:你會(huì)和那些不太了解區(qū)塊鏈的人交流些什么,比如你為什么認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)如此重要?

          Puck:在育碧,我們認(rèn)為以創(chuàng)新的方式使玩家從區(qū)塊鏈中獲益是至關(guān)重要的。我們認(rèn)為區(qū)塊鏈技術(shù)能夠徹底改變游戲體驗(yàn),甚至能讓玩家成為游戲世界中真正的利益相關(guān)者。這也是為什么我們希望通過這個(gè)項(xiàng)目加速區(qū)塊鏈技術(shù)與公司的融合。

          GamesBeat:我寫了許多關(guān)于區(qū)塊鏈6游戲創(chuàng)業(yè)者的文章。迄今為止,似乎很多大公司仍在觀望。他們對于區(qū)塊鏈項(xiàng)目并不是很上心。你是否也這樣認(rèn)為?你認(rèn)為為什么會(huì)這樣呢?為什么育碧,作為最大的游戲公司之一,對這項(xiàng)技術(shù)產(chǎn)生了興趣?

          Puck:我們對區(qū)塊鏈不只是感興趣而已。Yves Guillemot在ChinaJoy上提到了區(qū)塊鏈?zhǔn)峭苿?dòng)電子游戲行業(yè)未來變革的潛在力量。我們想要建立對區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)的認(rèn)知,并通過組織或贊助區(qū)塊鏈活動(dòng)對這個(gè)領(lǐng)域做出貢獻(xiàn)——就像這次贊助區(qū)塊鏈游戲峰會(huì)一樣。

          這次峰會(huì)的主辦方是B2Extend,它是我們在巴黎創(chuàng)業(yè)園Station F創(chuàng)立的公司之一。作為顧問委員會(huì)成員,我認(rèn)為這次峰會(huì)是聚焦游戲與區(qū)塊鏈結(jié)合的最高層次的集會(huì)。整個(gè)區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)中的成員都會(huì)聚集在一起,討論未來的挑戰(zhàn)和將發(fā)生的狀況。

          Games Beat:我遇到過幾個(gè)做區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)業(yè)公司。其中有一個(gè)游戲叫CryptoKitties,他們可以使用區(qū)塊鏈技術(shù)確認(rèn)游戲內(nèi)資產(chǎn)或角色的獨(dú)特性和真實(shí)性。使游戲資產(chǎn)變得更值得收藏也更容易世界范圍內(nèi)轉(zhuǎn)移。另一個(gè)常見應(yīng)用是關(guān)于實(shí)現(xiàn)在線游戲賬戶的安全及透明化管理。你可以在驗(yàn)證某人身份的同時(shí)保護(hù)他們的隱私。這些是在游戲領(lǐng)域的重大應(yīng)用,但我很好奇你們是否還有一些其它的創(chuàng)新設(shè)想。

          Puck:是的我也認(rèn)為這些應(yīng)用很棒。我們已經(jīng)和CrytoKitties的人取得了聯(lián)系。我們和他們一起組織了六月份的編程馬拉松,并且其中一名評審是我們的人。我們特地為比賽冠軍準(zhǔn)備了Rabbids kitties作為參賽獎(jiǎng)勵(lì)。我們稱之為“非傳統(tǒng)代幣”(untraditional token),這對玩家來說是一種全新的價(jià)值。把游戲內(nèi)的物品等資產(chǎn)轉(zhuǎn)化成代幣,能夠使玩家獲得真正的所有權(quán)。我們可以利用元數(shù)據(jù)確定這些代幣的來源信息——代幣的轉(zhuǎn)移情況、創(chuàng)造者和所有權(quán)。這樣一來,它們對玩家來說就更有價(jià)值了。

          同時(shí)我們在考慮實(shí)現(xiàn)游戲資產(chǎn)的互通。一些創(chuàng)業(yè)公司,比如B2Extend,已經(jīng)在嘗試實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。一個(gè)代幣只是某條區(qū)塊鏈上的某個(gè)ID。它可以與某一款游戲內(nèi)的一項(xiàng)資產(chǎn)掛鉤,但我們可以讓它與不同游戲中的兩項(xiàng)甚至更多的資產(chǎn)掛鉤。這將使玩家的參與度達(dá)到前所未有的水平。

          我們還能思考如何利用區(qū)塊鏈來減少惡性現(xiàn)象。在六月舉辦的編程馬拉松中,我們讓其中的一支參賽團(tuán)隊(duì)思考了這個(gè)主題——如何利用區(qū)塊鏈來減少游戲社區(qū)內(nèi)的惡性現(xiàn)象。我們得到了一些有趣的想法。

          GamesBeat:有沒有可能在不侵犯隱私的前提下利用區(qū)塊鏈減少這些惡性現(xiàn)象呢?

          Puck:隱私,談到賬戶管理、隱私權(quán)和新的歐洲《通用數(shù)據(jù)保護(hù)條例》(GDPR)時(shí)——你說的沒錯(cuò),我們必須明確在區(qū)塊鏈中應(yīng)該儲(chǔ)存什么和不應(yīng)該儲(chǔ)存什么,這很重要。隱私是我們關(guān)注的一個(gè)重要方面,我們需要繼續(xù)探索這一點(diǎn)。目前所有與區(qū)塊鏈相關(guān)的事物都值得研究。

          GamesBeat:所以你的觀點(diǎn)是,人們能夠在使用區(qū)塊鏈驗(yàn)證身份時(shí)保護(hù)自己的隱私?

          Puck:我們?nèi)蕴幱谘邪l(fā)早期。如今,我還無法確定。但是我們在思考它。法國的隱私保護(hù)部也在研究這個(gè)項(xiàng)目。我有幸能夠與負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目的學(xué)者們一起工作,當(dāng)然這是育碧很重視的一方面。但是我們現(xiàn)在無法給出明確的答復(fù)。

          GameBeat:談到賬戶管理,你認(rèn)為區(qū)塊鏈能夠幫助優(yōu)化身份驗(yàn)證和支付交易嗎?

          Puck:當(dāng)然。數(shù)字ID是區(qū)塊鏈的另一個(gè)探索領(lǐng)域,還有交易的權(quán)威性。但這不是我們目前重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。我們當(dāng)前的首要目標(biāo)是利用區(qū)塊鏈為玩家提供新的關(guān)鍵的利益。我們目前還沒到研究加密貨幣交易的階段。但很明顯,這是一個(gè)重要領(lǐng)域。

          GamesBeat:Epic Games的Tim Sweeney曾提到過利用區(qū)塊鏈擺脫應(yīng)用商店。你可以將付款周期從60日縮短到幾個(gè)小時(shí),由此開發(fā)商們能夠更快地從消費(fèi)者手中賺取資金,并且不必向第三方平臺支付30%的抽成。這一點(diǎn)似乎與游戲行業(yè)息息相關(guān)。

          Puck:這個(gè)話題的確值得討論。但是還是那句話,區(qū)塊鏈交易不是我們現(xiàn)在的重點(diǎn)。我們沒有任何改變游戲分銷形式的打算。

          GamesBeat:像這樣的交易概念似乎適用于許多行業(yè)。您怎么看待區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲中的具體應(yīng)用?

          Puck:我們考慮的永遠(yuǎn)是玩家。我們?nèi)绾尾拍転橥婕姨峁└喔迈r的事物?就目前分散式的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)狀態(tài)來看,很難想象未來游戲和區(qū)塊鏈會(huì)發(fā)展成什么樣子,但我們希望利用區(qū)塊鏈造福我們的玩家。

          我們正致力于研發(fā)工作。通過逐步建模驗(yàn)證的方式來確定區(qū)塊鏈如何為玩家?guī)プ畲蟮膬r(jià)值。我們的戰(zhàn)略創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室的一個(gè)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)制作出了一個(gè)游戲模型Hashcraft。區(qū)塊鏈為我們探索游戲的開放性提供了許多啟發(fā)。

          Hashcraft是一個(gè)尋寶和島嶼探索游戲,它的在線功能完全基于區(qū)塊鏈。游戲由區(qū)塊鏈上的玩家操控,玩家們能夠通過創(chuàng)作基于區(qū)塊鏈的用戶生成內(nèi)容并分享到社區(qū)來擴(kuò)大游戲世界。玩家們可以創(chuàng)造新的島嶼,在上面埋藏寶藏并設(shè)置挑戰(zhàn),然后分享邀請更多的玩家來島上完成任務(wù)。

          這是我們認(rèn)為的區(qū)塊鏈在游戲中的用途之一:讓玩家有機(jī)會(huì)參與到創(chuàng)作過程中。對于我們來說,最重要的不是什么加密貨幣,而是為玩家創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。

          GamesBeat:那么玩家在游戲中創(chuàng)造的資產(chǎn)的數(shù)字所有權(quán)呢,這是你們感興趣的事物嗎?如果區(qū)塊鏈技術(shù)能夠驗(yàn)證玩家所創(chuàng)造的東西,玩家是否擁有它們并且能把它們帶到另一個(gè)游戲中呢?你們希望資產(chǎn)在不同游戲間流通嗎?比如說玩家創(chuàng)造的角色形象,他們能在不同游戲中使用同一個(gè)角色形象嗎?

          Puck:當(dāng)然咯!我們目前正在考慮這一點(diǎn),讓玩家成為游戲世界中真正的利益相關(guān)者。也就是讓游戲資產(chǎn)成為玩家們真正的資產(chǎn),利益顯而易見吧。

          GamesBeat:但是發(fā)行商怎么會(huì)樂意干這種事呢?如果區(qū)塊鏈真的實(shí)現(xiàn)了游戲資產(chǎn)互通,對玩家來說是皆大歡喜,但對發(fā)行商來說不一定是好事。

          Puck:可我們擁有非常多的游戲。如果讓玩家們能夠在不同的游戲世界中穿梭,我們敢保證他們一定會(huì)很開心。顯然我們不能把他們束縛在同一個(gè)系列中。我們希望他們能在整個(gè)游戲生態(tài)中游走。我說真的,這是有可能實(shí)現(xiàn)的。我們已經(jīng)看到有人在這么做了,比如B2Extend。

          GamesBeat:Tim Sweeney之前也談到過這一點(diǎn),他認(rèn)為這是創(chuàng)造元界(Metaverse)的關(guān)鍵,也就是一個(gè)由虛擬世界集合而成的宇宙。你是否也這樣認(rèn)為呢?

          Puck:我覺得就技術(shù)的普及速度來看——實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)還需要很長一段時(shí)間。這取決于技術(shù)的普及程度。就區(qū)塊鏈來說,用戶體驗(yàn)發(fā)展還很緩慢。很難說未來它是否真的能被普遍應(yīng)用到各行各業(yè)中,包括游戲行業(yè)。目前來看,預(yù)測我們什么時(shí)候能生活在《頭號玩家》這樣的世界中還為時(shí)尚早。

          GamesBeat:那么總的來說,我想我們還有很長一條路要走。

          Puck:是的。但是探索這個(gè)領(lǐng)域是令人興奮的。我們非常榮幸能夠通過區(qū)塊鏈游戲峰會(huì)進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域并與其中的新力量合作。我們的最終目標(biāo)是找到技術(shù)的應(yīng)用方式并為玩家創(chuàng)造新鮮的娛樂方式。

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