2018-11-13 10:20:23來源:游戲狗整理編輯:晗雨
找回年少時貪玩的你。這是貪玩游戲公司的理念。在競爭日益激烈的互聯網大環境下,貪玩游戲創始人吳旭波帶著一支年輕的團隊完成了一次又一次從零到整的創業故事,而貪玩游戲也一舉成為游戲行業的黑馬。在譜寫業內傳奇的同時,吳旭波先生仍然保持著一顆赤子之心,舉步向前。他并不滿足當下獲得的成績,更多的是將精力放在企業可持續發展。
他一直不變的信念是:不忘初心、大膽創新、實現企業新增長。
采訪嘉賓:吳旭波,江西貪玩信息技術有限公司創始人
1關于初次創業
Q:創業并不是一件容易的事,您在2005年便投入到剛新興的互利網行業來創業更是不易。當初您是以什么為契機嘗試初次創業呢?
A:當初想著天天坐在辦公室,很舒服,不用出去風吹日曬。一天里抱著顯示器在天橋上走無數趟,太陽很曬。我告訴自己那一切都只是我體驗人生的方式,很多人是不會來做這份工作的,也體驗不了這個過程。2005年的時候,我看到了網站數量轉化的潛在商機,就投入到網絡廣告聯盟這個新興行業。后來06年網頁游戲興起,這和廣告聯盟是有互通之處的,所以我決定加入游戲行業,成立了公司。
2關于貪玩游戲
Q:據我了解,您之前花了八年時間運作一家公司上市,但您最后選擇離開這家公司進行第二次創業,從而創辦了貪玩游戲,這是基于什么樣的原因呢?
A:開始十年,我跟著別人干,到了而立之年,我要自己做。我確實想做出點成績,不僅僅是為了我自己。我帶出了一批人創業,帶了很多家鄉人出來,還新招了幾百名大學生,這些人信任我,我要讓他們覺得跟著我跟對了。我有責任把公司做成一盞明燈,給他們以正能量。我對游戲行業還是有著很高的發展期望和難以割舍的情懷,公司目前主要靠拿別人的產品當“武器”,現在我要自己制造“武器”,雖然自主研發風險很高,失敗可能性很大,但我必須做自己的內容,慢慢由流量為王轉為內容為王。
3關于品牌打造
Q:您在今年10月份榮獲了“中國新增長創新30人”評選活動的“品牌力創新人物”,請問您對品牌打造有哪些獨到的見解呢?
A:我一貫執行“渠道推廣,品牌推廣”兩線并行的路線。先把品牌形象確立起來,接下來就要把你打造的品牌形象“廣而告之”,讓人一看就不由自主地想到的是你的東西。貪玩游戲不僅僅是一個游戲公司,我希望它成為一個在游戲行業、移動互聯網、網絡數據聯盟在未來能成為一個多維度多元化全面發展的品牌。
4關于互聯網
Q:大數據時代,互聯網已經普及全國,想要創新可謂是步履維艱。在競爭如此激烈的環境下,您怎么看待如今的互聯網創業呢?
A:如今的互聯網創業,是互聯網加新趨勢兩大因素,但僅僅創新是不夠的。首先你要從一個運營者的角度出發,這樣你才知道玩家想要什么。互聯網市場的未來永遠不會是一路平川,只有不斷開創,不斷進步才是一個互聯網企業應有的覺悟。我并非一個有驚天創造力的IT天才,也不是一個運籌經濟的商業大亨。我只是有著13年的經驗,和在互聯網經濟中摸索,抓住一個又一個機遇。
5 關于企業期望
Q:經過三年的經營,您對公司未來的發展戰略有什么期待和布局嗎?
A:目前,貪玩公司一邊做精游戲運營與推廣,一邊通過大數據分析和挖掘,走游戲、金融和電商變現之路,最終實現游戲與金融、電商、VR、AI的對接。這是我想要的未來,其實壓力有點大。手游頁游市場有2000多億元蛋糕,市場機遇就擺在那里,江西省委、省政府又這么關心重視我們,我們再做不起來,就是自身有問題了。所以,我加強了對全流程的監控,著手引進資本團隊為貪玩公司做上市準備,爭取2020年4月在證監會上會。上市后,我們有可能收購一些VR企業和金融公司,才有可能從100億元沖到200億元。
6 關于雙創年會
Q:關于此次年會,您覺得對貴公司有什么積極影響嗎?
A:我非常期待能與更多優秀的企業合作,讓貪玩游戲成為一家有社會影響、社會價值的互聯網公司。
7關于自己
Q:您對于自己的評價是怎樣的呢?
A:我的成長軌道如果用兩個字來形容的話,那就是“普通”。我并不是一個傳統意義上的“好學生”,出于對外面美好世界的憧憬,只身跑到了廣州。但是我的根生長在鄱陽這片紅色熱土之中。回想我的家族史,我的先人就有優秀的“工匠精神”。同時我的曾祖父輩,祖父輩,父輩們在自己的行業之中都曾通過自身的努力做到其行業之中的佼佼者,并享有良好的聲譽與威望。而作為家族的一份子,我繼承了我先輩的良好基因,也繼承了他們的優良傳統與美德。傳承工匠精神,將工匠精神用在創業道路上,游戲行業發展還有很長的路要走,只有好馬配好鞍,才能馳聘天下。
采訪結束后,吳旭波先生又要奔波下一個會議。即使把公司做得有聲有色,吳旭波先生的臉上也不見一絲輕松。互聯網的工作從來就不是簡單的事情,相信在吳旭波先生的帶領下,貪玩游戲更多的傳奇,盡在不久的將來。