2018-11-20 09:34:28來源:游戲觀察編輯:誠
中國游戲市場在經過多年的快速增長之后,已成為世界最大規模的游戲市場。但在今年,中國游戲行業遭遇了不少打擊,版號審批暫停,新游難以盈利,市場增長放緩,讓不少游戲從業者產生了悲觀情緒。而EA、育碧等歐美大廠近年來正積極開展中國市場業務,他們對于這場“中國游戲危機”會朝著什么樣的方向發展持什么樣的觀點呢?
由于國內相關部門的改制,從今年三月份起,國內就沒有新游戲過審。對此有外界把這種現狀稱之為“中國游戲危機”。
而聯系到目前很多歐美游戲大廠在中國均有相關業務,并且已把中國作為他們今后業務發展的重要增長點。那么對于這場危機,他們又是怎么看的呢?近日外媒GamesIndustry(以下簡稱:GI)就采訪了EA、Take-Two以及育碧等相關研究機構。
但在采訪中,各方都表達了這場“危機”樂觀的預期。
“我們之前已經讓《NBA2K》系列在中國過審了,所以在我們目前的運營上,審批途徑的關閉對我們并沒有影響,”Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受GI采訪時表示。“理所當然,中國市場在戰略上對我們非常重要,同時我們也期待看到審批機制何時能夠重新開放。”
“我認為過一段時間情況很好起來的。因此中國依然是我們業務巨大的增長點。”
EA同樣也對此不悲觀,表示《FIFA Online 4》和《FIFA手游版》在之前已經就已經通過發售審批,同時他們下一個針對中國市場的項目還有很長的時間。
“我們對此的理解更多的是一個積壓問題而不是真正的停止審批游戲,”EA CFO Blake Jorgensen在采訪中表示。
“我認為隨著他們機構改制的完成,積壓問題會很快解決。所以我們并不把這看成對我們的不利影響,至少在明年左右,因為我們主要還是針對《FIFA》。”
育碧CEO Yves Guillemot在財務電話會議上也提醒投資者,《彩虹六號:圍攻》目前已經在中國賣了,同時育碧也已經從中國市場取得了大量的收入。他同時補充道,目前國內審批的缺失,可能會導致長期的負面影響,但是并不是當下的問題。
“發售或不發售游戲不是主要的影響,”Yves Guillemot在Q&A環節表示。“我們正在做相關工作,讓游戲可以在中國發售,還不能告訴你們具體的發售時間。”
針對此,GI也表示,目前很多歐美游戲開發商也理解目前國內的游戲環境,知道“在中國賣游戲”與“在中國發售游戲”的區別,雖然在國內無法正式發售游戲,但這些廠商并不是沒有在中國賣游戲的途徑——畢竟目前Steam國內用戶據統計已經達到3000萬。
而對目前國內這種游戲審批環節停滯的現狀,Niko Partners分析師Daniel Ahmad表示,主要的影響是對國內規模較小的游戲開發商,而對于像騰訊這樣的大型游戲廠商,他們則會選擇通過擴大海外市場的投資來平抑國內風險。
“我們有望看到中國大型的游戲發行商,在他們自主開發或合作開發的游戲上,選擇走更加國際化的道路,”Daniel Ahmad表示。“我們最近也看到網易正在與美泰(全球最大的玩具公司)進行合作并在和Bungie(《命運》系列開發商)合作制作和發行面向全球市場的游戲。”