2018-11-22 09:56:31來源:游戲狗整理編輯:虛無
大學生在校期間,多元自由的環(huán)境和輕松的氛圍使得游戲、刷劇成為大學生活的日常樂趣。由微博校園、中國校園市場聯(lián)盟、克勞銳聯(lián)合發(fā)起的首個對國內校園營銷領域進行服務價值認定的權威獎項——金塔獎11月游戲娛樂領域榜單頒布,定向手機游戲、電腦客戶端游戲、動漫作品三個行業(yè)進行評選。
智能手機的興起,在改變了我們生活的同時也為我們帶來了新的娛樂方式。手機游戲也成為眾多企業(yè)新的市場目標。經過多年的發(fā)展,國內手機游戲的格局漸漸趨于穩(wěn)定,曾經電腦端游戲品牌的龍頭企業(yè)如騰訊游戲、網易游戲,通過自身長久以來的市場經驗沉淀,不斷推出新的手游產品。其他的手機游戲開發(fā)商們也緊隨其后,甚至大有反超的趨勢。在入圍的手機游戲品牌中,騰訊、網易兩大公司的產品占到將近60%,其中,很多都是擁有熱門IP的產品,足以可見IP的強大影響力。
手機游戲受時間、空間的影響小而備受大學生喜愛,電腦端游戲也有自身的優(yōu)勢。更加優(yōu)秀的畫面、可玩性,更加舒適的操作手感和游戲體驗也使這個伴隨著互聯(lián)網發(fā)展的行業(yè)經久不衰。相較于手機游戲,電腦端游戲的競爭更加激烈,產品也更加多元。“品質至上”一直都是電腦游戲玩家的首選,不論是代表一代人情懷的魔獸世界,還是最近正處于熱點的英雄聯(lián)盟,都擁有過硬的內容內核,另一方面,電腦端游戲與手機游戲的IP聯(lián)動,更是對產品的一種優(yōu)秀的傳播方式。
不同于游戲市場,動漫、漫畫市場對于用戶的針對性更強,IP聯(lián)動方面也更加明顯。從入圍的漫畫作品來看,國外漫畫的優(yōu)勢雖然明顯,但國內原創(chuàng)漫畫的勢頭也很強勁。從小說IP改編的各類漫畫成為各大漫畫品牌的主打產品,相較于日本、歐洲等漫畫作品起步較早的“天時”優(yōu)勢,國產作品更貼合用戶的文化需求與國內的文化環(huán)境,優(yōu)秀的作品如雨后春筍般出現(xiàn),可謂占據(jù)“地利”“人和”的優(yōu)勢,相信不久的將來,國內漫畫市場將會迎來百家爭鳴的盛景!
游戲娛樂領域產品對于大學生市場的共性,都是針對用戶的文化與休閑需求,為用戶提供了豐富的娛樂體驗。此次金塔獎入圍品牌無疑都是當前市場環(huán)境下的優(yōu)質作品,因此競爭才顯得更加激烈,究竟誰能獲得大學生喜愛的手游、端游、漫畫作品的殊榮,答案即將揭曉,讓我們共同關注11月金塔獎游戲娛樂榜單的發(fā)布!