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          區(qū)塊傳奇 區(qū)塊鏈游戲白皮書解讀之貨幣系統(tǒng)

          2018-12-04 11:24:15來源:游戲狗整理編輯:虛無

          任何有人的地方都會有貨幣流通,國家與國家之間需要流通貨幣,每個國家內(nèi)部也需要流通貨幣,哪怕單純的網(wǎng)絡(luò)游戲中不敢說百分之百,至少也是99%都有獨(dú)屬于自己的流通貨幣。

          國家的流通貨幣如人民幣、美元、歐元、英鎊等等一系列的貨幣;而網(wǎng)絡(luò)游戲中的貨幣大部分有金幣、元寶、鉆石、積分等等。

          熱血傳奇的貨幣系統(tǒng)

          文章的主題是游戲內(nèi)部的貨幣系統(tǒng),迄今為止所有的網(wǎng)絡(luò)游戲中的貨幣只能是虛擬的貨幣,它本身并沒有自身的價值,而是玩家之間流通所賦予它的價值。

          盛大官 方的網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血傳奇》,他本身內(nèi)部的貨幣系統(tǒng)很完善也設(shè)計(jì)的很巧妙,如剛開始單位是金幣數(shù)量,當(dāng)金幣累計(jì)至100萬枚可兌換成金條,當(dāng)金條累計(jì)滿5根可以兌換成金磚,這樣就確保了面值的問題為玩家提供了方便性,游戲內(nèi)部的傳送、購物、玩家之間的買賣都脫不開這個貨幣系統(tǒng)。

          然而其貨幣系統(tǒng)本身的價值卻是玩家所賦予的,脫離玩家以后,游戲內(nèi)貨幣將變的一文不值。這既是傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲中貨幣系統(tǒng)的思維固定性,亦是現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部貨幣系統(tǒng)尷尬的境地,很多時候玩家會在想如果游戲內(nèi)的貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣進(jìn)行流通該有多好!

          各類網(wǎng)游小說中早就有人這么設(shè)想過,可是迄今為止根本無法做到這一點(diǎn),雖然有很多大型的場外交易網(wǎng)站對各大網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)部的貨幣裝備等進(jìn)行交易,但是缺乏了很多的穩(wěn)定性。是否有一款游戲能做到這一點(diǎn),是否有一套特殊的貨幣系統(tǒng)來改變現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣系統(tǒng)呢?

          區(qū)塊傳奇的貨幣系統(tǒng)

          由官 方授權(quán)的區(qū)塊傳奇將于2019年面世,這款游戲中的兩大貨幣體系很大的改善了現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)游戲傳統(tǒng)的貨幣系統(tǒng)格局,他分別是外部的BMT貨幣與游戲內(nèi)部的金幣系統(tǒng)置換。既確保了外部貨幣價值,又確保了游戲內(nèi)部的貨幣平衡與流通,通過這兩點(diǎn)相結(jié)合的貨幣模式讓玩家徹底放心玩游戲,在玩游戲消遣之余還能獲得不菲的收益,真的是腦洞大開!

          B M T 的 功 能

          白皮書中提到,BMT后期將成立基金會,區(qū)塊傳奇將是BMT基金會旗下第一款區(qū)塊鏈通證類游戲,BMT將用于該基金會旗下將不止區(qū)塊傳奇一款游戲,它將被用于的其它游戲類別,它是把區(qū)塊鏈通證貨幣體系與游戲貨幣體系相結(jié)合,可以在游戲內(nèi)很好的形成一個良好的循環(huán),使游戲內(nèi)的貨幣可以與區(qū)塊鏈通證之間兌換。

          很好的體現(xiàn)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)體系生態(tài)價值的技巧,從而讓玩家在游戲內(nèi)的資產(chǎn)價值形成一個標(biāo)的,讓玩家玩游戲時更好的學(xué)會給游戲內(nèi)角色價值形成一個定位,從而達(dá)到一邊玩游戲一邊賺錢的目標(biāo)。

          而BMT在區(qū)塊傳奇內(nèi)是起到什么作用呢?

          比如在游戲內(nèi)購買高級的體驗(yàn)服務(wù),當(dāng)然這里決定性因素是不影響游戲平衡,又比如分紅與投票之類的肯定需要BMT的,至于投票類的內(nèi)容,據(jù)說是有總統(tǒng)這個職位,是通過投票出現(xiàn)的,具體是獲得什么就有待官 方進(jìn)一步的公告了,不過這個總統(tǒng)的收益應(yīng)該很可觀,畢竟只有一個嘛!正所謂物以稀為貴!!游戲內(nèi)的交易好像應(yīng)該也可以用BMT作為流通貨幣。

          游戲金幣的流通循環(huán)

          以往的傳奇與私服中游戲內(nèi)金幣基本都是不限量的,只要你有時間打怪,就可以獲得海量的金幣,而區(qū)塊傳奇中是不一樣的設(shè)定。這款游戲中的金幣只在特定的地圖產(chǎn)出,而游戲內(nèi)的所有消耗是需要用到金幣的,比如修理裝備、購買藥品、隨機(jī)卷、回城卷、符、毒等等一系列原本游戲中需要消耗金幣的地方都還在,而金幣的產(chǎn)出卻是定量的。

          循環(huán)系統(tǒng):

          游戲內(nèi)打金幣的特定地圖只有少量的地圖是不可PK的,大部分打金幣地圖都會出現(xiàn)搶怪現(xiàn)象,這樣就會出現(xiàn)紛爭,有紛爭就會有對裝備的需求,這里又延伸到爆裝備BOSS的爭奪,打BOSS你就需要相應(yīng)的等級,練級就需要刷金幣地圖以外的怪物,因?yàn)榻饚诺貓D是有時間限制的也有入場要求,所以一般玩家升級還是會選擇普通地圖,而擊殺普通地圖怪物所獲得的經(jīng)驗(yàn)不但可以提高等級還可以把自己所獲得的經(jīng)驗(yàn)賣出,從而獲得更多的利益。有消耗,有利益紛爭,一款游戲才能活的長久。

          想要獲得更多的金幣除了進(jìn)入金幣地圖以外還可以通過購買BMT建造礦機(jī),建造低級礦機(jī)可以每天獲得一定量的金幣,這里的礦機(jī)收益不是一成不變的,游戲設(shè)定可能在規(guī)定的時間內(nèi)有怪物會攻擊你的礦機(jī),如果你的礦機(jī)沒有邀請玩家進(jìn)行守護(hù),那么你的礦機(jī)將受到嚴(yán)厲的打擊變成虛弱狀態(tài)持續(xù)低的收益,這里就形成了礦場主與守護(hù)玩家的互動,礦場主可以持續(xù)獲得礦機(jī)正常收益,而守護(hù)的玩家也可以獲得相應(yīng)的獎勵。游戲的礦機(jī)是可以升級的,當(dāng)你的礦機(jī)升級達(dá)到一定的級別就可以產(chǎn)出BMT。

          礦機(jī)大陸的所有地塊所建造的礦機(jī)收益是不同的,具體的信息官 方還沒有透露,應(yīng)該是和城市建造一樣,有黃金地段,黃金地段的礦機(jī)收益肯定要高于普通地段的礦機(jī)收益,這樣就形成了鮮明的對比。

          你有眼光你看好了,下手快,或許你就可以獲得比別人高的多的收益,你的眼光決定了你的收益,這與現(xiàn)實(shí)世界如此的相似,也是如此的殘酷。

          當(dāng)你投入的多了你將獲得更多的金幣,獲得更多的BMT,獲得比別人高的等級,也可以獲得更舒適優(yōu)越的游戲體驗(yàn),還可以賺取不菲的金錢。

          游戲內(nèi)金幣的流通還有以下幾種類型:

          BMT和金幣挖礦機(jī)制

          刷怪挖礦:

          通過殺固定地圖的怪物可以掉落一定量的金幣, 怪物等級越高所掉落的金幣越多,初級金幣地圖有額外獎勵。

          戰(zhàn)斗PK挖礦:

          擊殺其他玩家也會掉落金幣,掉落金幣的為對方所擁有的金幣,擁有的金幣越多在戰(zhàn)斗中被擊殺掉落幾率和掉落比率也越低,同時擁有在擊殺對方玩家后更高的幾率和掉落比例。初期將額外獎勵玩家掉率的金幣。

          攻占沙城挖礦:

          每期沙城攻防戰(zhàn),勝利方將會獲得大量的BMT和金幣,同時整個沙城也是游戲中最大的礦機(jī),將會固定產(chǎn)生一定數(shù)量的BMT和金幣給予攻占的公會進(jìn)行分配。初期有額外獎勵

          礦機(jī)購買:

          游戲商城可以購買礦機(jī),不同礦機(jī)產(chǎn)出不同。礦機(jī)固定產(chǎn)出一定的BMT或金幣,投入更多的BMT在礦機(jī)內(nèi)可以提高礦機(jī)產(chǎn)出BMT的數(shù)量。其他人可以通過協(xié)助來提高礦機(jī)產(chǎn)出的效率,同時協(xié)助的玩家也可以獲得不菲的獎勵。除了傳統(tǒng)礦機(jī)機(jī)制外,我們也會在創(chuàng)世內(nèi)測的時候啟動多種帶有投資盈利性質(zhì)的道具增益物品,通過游戲化的形式來增益礦機(jī)的產(chǎn)出。

          內(nèi) 置 交 易 所

          玩過區(qū)塊鏈游戲NEOWorld的玩家應(yīng)該對里面的材料交易所模式很熟悉,而區(qū)塊傳奇開放前期也將會自帶內(nèi)置交易所功能,而這個交易所的主要功能并不是為了買賣材料裝備等,而是為了買賣BMT而準(zhǔn)備。

          有的人需要金幣買藥,有的人需要BMT造礦機(jī),這樣交易所的功能就很好的為玩家解決了這個問題,因?yàn)橥婕业脑龆?而每天金幣地圖的產(chǎn)出是固定的,這樣就會出現(xiàn)出產(chǎn)的金幣不夠消耗的情況,在金幣不夠用的情況下就可以通過交易所購買金幣,這樣一來BMT的價格自然就水漲船高。

          也即是說游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)生態(tài)完全由玩家決定,供需關(guān)系完全由游戲內(nèi)玩家之間的交易來決定游戲貨幣的價值高低,從而使游戲更加健康的發(fā)展!或許有人會問了,區(qū)塊傳奇貨幣系統(tǒng)不是依舊和老版本的貨幣系統(tǒng)一樣嗎?

          其實(shí)不然,老版本的貨幣系統(tǒng)游戲關(guān)服了你的什么東西都沒了,而區(qū)塊傳奇內(nèi)的游戲資產(chǎn)可以兌換成BMT,BMT是被保存在區(qū)塊鏈上的資產(chǎn),是不可篡改的,所以只需要你不玩時,把游戲內(nèi)的資產(chǎn)變換成BMT賣出,或者持有BMT參與BMT所屬基金會后期的其它類別的游戲體驗(yàn),都將是不錯的選擇!

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