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          如何寫好一個游戲劇本——補充挖坑與細化人設

          2018-12-07 11:05:51來源:GameRes游資網編輯:誠

          游戲的劇本其實和電影的劇本基本完全相同。(當然不是叫你去學電影專業,但是有過一點的了解那是再好不過的)劇本是什么,無非敘事,就是講述一個故事出來給別人聽聽。是一個歷史故事?還是一個無人知曉的怪談?還是一個千古傳誦的傳奇?從這里開始就算是定下一個故事的基調。圍繞著這個基調-環繞著這個主題,來進行主人公配角事件時間線發展的規劃。吶,小學作文,圍繞中心,不可偏題。既然你已經定下了這個主旨,那么無論之后發生了什么-星球毀滅、火山爆發、物種滅絕、外星人入侵,通通都是圍繞著這個中心,來發展這個事件。

          比如寫一個人不能作死的故事,敘事中心——人不能作死,作死就會死。那么發生了什么,能讓讀者感覺到,人作死就會死了呢?(下面開始瞎編...)

          有一天,從外太空來的異種降落在地球,在它的飛船外邊用人類語寫著“不要靠近,誰來誰滅絕”,然后一幫科學家看著那文字就直接闖進去,然后人類滅絕了。

          人家都打了標識了,你還是要走進去,滅絕了咯,怪誰咯。讀者要是讀了第一反應就是“怕不是智障吧...”

          以上,是一個基礎,極其基礎的圍繞中心敘事。但我們是要寫好的文章,編優秀的劇本。很簡單,以中心主旨為基礎的穿插新故事,一個小段說明一個故事。

          那么還是以上的例子:

          有一天,從外太空來的異種又降落在地球,它飛船外邊用人類語寫著“不要靠近,誰來誰滅絕”。有誰可以阻擋人類的好奇心呢?經過科學家七七四十九天的思考,決定鋌而走險,要是成功了,誰又能知道人類能從中學到多少異種的新科技?人類不聽標識的勸告,滅絕了。

          這樣就比較高端了,說明了人類經過思考后進行的決定。冒著滅族的風險提升人類的科技。讀者起碼想到,哎,人類為了提升科技,不惜滅絕自己,這不是智障嗎?這還是單方面的說明人類作死,但要是再改造一下...

          有一天,從外太空來的異種又降落在地球,它飛船外邊用人類語寫著“不要靠近,誰來誰滅絕”。有誰可以阻擋人類的好奇心呢?經過科學家七七四十九天的風險評估,誰能保證此行一定會成功逃脫被滅絕的命運?(確實,科學家不愿意,不代表其他人不愿意啊!)妄想征服世界的狂人跑去研究飛船,然后人類滅絕了。

          這樣直接就可以甩鍋給任何一個人,而不是人類。這樣反派的帽子就直接扣的嚴嚴實實。但肯定有讀者會認為“這是一個腦子不正常的狂人,自然體現不出是-人作死就會死的主題”,那么像這種情況,就得靠一些細節和補充描寫來承托為什么人要作死。

          有一天,從外太空來的異種又降落在地球,它飛船外邊用人類語寫著“不要靠近,誰來誰滅絕”。有誰可以阻擋人類的好奇心呢?經過人們七七四十九天的風險評估,誰能保證此行一定會成功逃脫被滅絕的命運?可是癡心妄想的一部分科學家仍然不死心,要是成功了,人類科技的進步豈不是直接跳躍近百年不止!每一次科學家們精心策劃的擦邊球行動都被其他人發現并制止了。科學家們咬牙切齒,解決掉一切有可能的阻礙后成功靠近了飛船!然后人類滅絕了。

          所以呢,小弟我的見解就是:

          1.規定好故事的大綱

          這很重要,這就是為什么大部分RPG都改編自文章和小說。現有的世界觀和文筆間的細節描寫已經省去了近80%的工程量。

          2.規定好重大事件的發展

          或者,任何有可能發生的重要的事件(壞人洗白、好人反叛、天災人禍,任何可能改變故事結構的大事件)。事件畢竟隨時可以穿插,和插小故事一樣。提前規劃的原因是,不會因為心血來潮從而打亂了整體故事所需要敘述的主題,尤其是那些會將故事表達的東西轉換成另一種東西的轉折點。

          3.穿插的小故事要敘述并且記錄下來,證明,你已經用這一段話表達過這個內容了。

          從而,好安排后續情節的發展進行相應的細節補充。就像上文的例子,一段話表達科學家的目的,已經說明過了“科技進步”。讓讀者了解。同時,小故事的靈活度的運用也是塑造一個好的劇情的關鍵,下文會給出例子。

          4.出現過的人,想要塑造的角色,在一開始的故事主題定下之后,就會自然而然的需要思考了。

          為什么呢?你已經有了一個深刻的主題,一堆導致世界差點毀滅又重新拯救回來的事件,各種補充事件細節的時間原因和經過,敘事5要素-人物、事件、地點、經過、結果你就差什么了呀!配合即將發生的重大事件,在事件中-誰?做了什么?結果呢?這,就是塑造一個成功的角色的過程了。同時也一定要記錄好,不然四處挖坑,結果都是路人(沒有個性、不能帶來深刻印象的角色)也只是加大工作量。

          這里補充小故事的運用:

          已經是第10次世界大戰的尾聲,地球能堅持10場戰斗頗為不易,更何況人類。戰爭拂起的塵埃遮蔽了天空,崩塌的鋼筋與水泥則封閉了大地。萬物摧殘殆盡,生靈涂炭。空氣交雜著火藥與血液的味道,此時的地球人口驟減不到前年的百分之一。

          從這一段你可以了解到什么信息?

          答:時間處在第10次大戰尾聲。地球和人類都遭到重大打擊。人口驟減,萬物滅絕。

          所以:尾聲意味著戰爭即將結束,想必沒有誰愿意繼續打下去,按照世界觀(如果有的話),想必人民反戰聲音高漲,亦或是已經沒有人為所謂“黨派”而戰,不過是生存下去。戰后修復工作巨大,極有可能選擇拋棄地球或者地表。人口驟減,想必大型工廠企業貿易系統都已經擊潰,人類靠著不知名的方式與人交流貿易,同時方圓百里估計也只有你一個人。塵埃遮天,鋼土蓋地,想必天氣已經反復無常,極其惡劣而不適宜居住,生物也無法在陸地上生存。

          同時:段落并沒有仔細說明-第10次戰爭的規模大小、戰爭的塵埃組成、鋼筋與水泥封閉大陸是粉狀還是殘骸、萬物沒有指代全部物種、空氣的組成、地球此時的人口規模。

          好,這樣就相當于對一段文章段落的賞析(摳字眼)

          賞析做完了,講到的,沒講到的,了解到的,沒了解到的,都說出來了。然后這就是關鍵。讀者能從中了解到什么?如果沒有世界觀的描述,單單靠現實的經驗來分析又能夠得到什么?

          讀者不能從中了解到什么?如果加了世界觀描述,讀者仍然不能夠分析出什么?

          針對以上問題,對癥下藥,見縫插針。作者的工作就是,補充讀者不了解的地方,補充讀者一定要知道的東西(不補充看不下去、不知道后文講什么的),針對這些讀者的盲點——到處穿插小故事和補充描寫。該補充的一定要補,沒必要補的——但有信心寫出一個新穎的故事的盲點,一定不要講明白,一定不要讓讀者弄懂,一定要傲嬌的留下一個超級折騰人好奇心的懸念,留給后100章節來揭發(說笑,100章太長了,讀者早就忘記了。所以呢,如果能寫出一個映像深刻的卻又容易忽略的細節描寫,都是極其細膩的劇情策劃作者。例子:他坐在角落,從那殘破的棕黑色口袋里摸出一匣極其鮮艷的紅色。他雙手一捻,隨手就從那紅匣子里夾出2根草煙。遞給你以后,就自顧自的抽了起來。你剛吸一口,嗆的直咳嗽。“這煙...”,“啊,沒錯,鋼橋巷橋底那小孩”。說實話,我本可以拿一根更好遞給他。你遲疑的想了一下,將煙送到嘴邊又猛吸了一口。兩人吐出的煙圈,隨著兩人的思緒,漸漸漂浮,散去....啃啃,在上面,你可以寫出幾個伏筆?)

          這就是我俗稱的---挖坑(各種伏筆、鋪墊、意想不到的關鍵信息的隱藏)。

          大綱都有了,真的要寫,卻真的很難。單獨一個人,是難以發現問題的。哪里沒說明清楚,哪里啰嗦,哪里不簡潔.....這些問題,將會成為策劃與美工之間的大問題(笑)。上面我說的各種細節,是讓美工做成CG呢,還是彩蛋呢,還是環境細節烘托,都是不可缺少,極其重要的。

          欸呀,再直白點,你是選擇寫小說還是寫游戲劇本吧。(像素RPG例外)

          上文抽煙的例子一般是用來做CG的。玩家沉迷拯救世界,哪有時間還和朋友來一根煙的哈哈哈。所以像抽煙的例子呢,“一捻”“殘破的口袋”“嗆咳嗽”這些動詞都沒啥必要,專注于像回合制交談(輻射4)的那種,按照大綱你一句我一句,人物,事件,沒說到的,沒講到的,多交給幾個人來說完它就行了。

          但是塑造角色,比如你說主人公是正義的,那么面對突然而來的土匪,主人公肯定是上前制止然后一頓嘴炮,然后后文發現土匪是毀滅世界的組織,又拯救了世界blablabla....事件的拿捏程度便是如此。如果是3D動作渲染,那么,此時可以將土匪的動作塑造粗暴,主人公表面冷靜,土匪的“喂”“啊?!”“找死嗎?”“多管閑事”等語氣詞可以渲染此人的性格。常見于GLgame的“誒”“咦?”“啊...”“那個...”“嗯嗯”“欸?!”“哈?”這些,都可以提前在人物個性大綱里提前塑造好,之后在事件里所想要表現的是....當然不局限于語氣詞啦,人物的動作、神態、聲調等都是3D制作里需要考量的。

          這就是所謂的人設啦....你們一定會說“題主題目不是問寫游戲劇本的嗎?”,但游戲劇本,如果不是為了塑造一個成功的人物形象、一個優秀的故事、一個深刻的哲理,那又和普通的刷怪網游有什么區別呢?毫無深度的劇情能帶給玩家“喔!學到了”的驚喜感嗎?那些意猶未盡的劇情和故事深度,熱銷的大IP,不舍完結的三部曲,人設的收集不停的改動,推掉重做,重新設計,代入游戲,該有什么動作什么語調,與玩家互動時會有什么反應。這一切不都是為了反饋給玩家,他是活的,他有這樣的個性,他在盡力完成他除了NPC以外的使命。

          暫時就這樣吧,好劇本不可能第一個作品就完美無缺的。

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