2019-01-22 11:02:30來源:Gamelook編輯:Fashi
作為SteamSpy創(chuàng)始人和Epic Games的發(fā)行策略總監(jiān),Sergey Galyonkin對(duì)于兩個(gè)游戲分銷平臺(tái)的理解可以說是非常獨(dú)到的,他最近透露,Epic游戲商店的目標(biāo)并不是為了取代Steam,而是定位更年輕的用戶群,并表示游戲商店在曝光率方面的作用很低。
在一次討論中,Galyonkin講述了Epic Games在處理開發(fā)商以及玩家關(guān)系方面的支持,他表示,Epic希望新的商店去掉一些不必要的功能,提高游戲商店的使用率和開發(fā)商的盈利,把用戶定位為更年輕的消費(fèi)者群體。
Galyonkin透露,在所有的《堡壘之夜》玩家當(dāng)中,使用Steam平臺(tái)的用戶只有一半左右,而且其中60%的用戶都是不活躍的。在這個(gè)活動(dòng)中,《你好鄰居(Hello Neighbor)》發(fā)行商的TinyBuild透露,游戲銷量大多數(shù)來自官方網(wǎng)站,但當(dāng)發(fā)出去Steam密匙之后大量的密匙都沒有被激活。因此該公司認(rèn)為,《你好鄰居》的用戶可能偏年輕化,甚至很多人根本沒用過Steam,所以在續(xù)作《你好鄰居:捉迷藏》的時(shí)候,TinyBuild選擇嘗試Epic游戲商店。
在Galyonkin看來,對(duì)于Epic Games和整個(gè)游戲行業(yè)而言,好友之間的口碑傳播以及主播等渠道對(duì)于游戲曝光率的影響比商店推薦大的多。目前,Epic已經(jīng)推出了一個(gè)系統(tǒng),讓開發(fā)商們可以為主播提供游戲促銷代碼,比如當(dāng)玩家使用某位主播發(fā)出的鏈接購買游戲之后可以獲得折扣,默認(rèn)情況下,折扣力度為5%,但需要開發(fā)商承擔(dān)這部分費(fèi)用。
他在自己的Twitter上透露,“如今很多大公司都付費(fèi)請(qǐng)主播做市場(chǎng)營銷活動(dòng),但這些都是一錘子買賣,我認(rèn)為應(yīng)該有更好的方式,讓主播可以直播很多款游戲,而不是只依賴某家公司的某個(gè)游戲,這樣可能會(huì)更好。《堡壘之夜》的Support-A-Creator項(xiàng)目讓很多創(chuàng)作者賺到了足夠多的收入進(jìn)行全職創(chuàng)作,我希望Epic游戲商店能夠增加更多游戲數(shù)量,簽更多開發(fā)者”。
對(duì)于社區(qū)而言,內(nèi)容創(chuàng)作者的價(jià)值是非常大的,他們可以在游戲發(fā)布之后持續(xù)推出新的內(nèi)容,Galyonkin表示,Epic希望可以讓小團(tuán)隊(duì)也能夠獲得大公司才能請(qǐng)得起的創(chuàng)作者。當(dāng)然,這種方式并不是強(qiáng)制的,“我們會(huì)放手讓他們創(chuàng)作,只提供研發(fā)工具。另一方面,這也給中小創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)帶來更多的自由度,我們還發(fā)現(xiàn),在做推廣活動(dòng)的時(shí)候,中小團(tuán)隊(duì)的ROI就會(huì)更高,但你要做的活動(dòng)實(shí)在是太多了,大多數(shù)的工作室都負(fù)擔(dān)不起,所以我們會(huì)給創(chuàng)作者更為便捷的工具”。
他提示稱,對(duì)于開發(fā)商和用戶而言,還是有很多問題是Epic希望幫忙解決的,Galyonkin透露,Epic游戲商店希望讓開發(fā)者能夠自主發(fā)行,并且不打算推出Steam密匙之類的道具。
此外,Galyonkin透露Epic游戲商店不會(huì)突然提高分成比例,如果支付公司等相關(guān)渠道愿意降低傭金和費(fèi)用,開發(fā)者還可以拿到更高比例的收入分成。他還提到,并不會(huì)加入GOG那樣可以移植其他游戲的功能,“Epic想要把非Steam游戲加入進(jìn)來并不難,但是會(huì)牽涉很多法律方面的工作,最終對(duì)于消費(fèi)者的影響不一定是好的”。
雖然很多人都認(rèn)為Epic Games Store將給Steam帶來很大沖擊,但需要注意的是,該商店是對(duì)中國大陸市場(chǎng)鎖區(qū)的。