2019-02-12 11:08:54來源:游戲狗整理編輯:Fashi
2018年底,隨著Steam平臺的階梯分成和Epic Games商店12%抽成的做法推出,很多游戲公司希望更多的數字商店降低分成比例,但Google Play似乎并沒有放棄三七分成的打算。在近日電話會議上,谷歌CEO桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)還專門解釋了該公司的安卓應用商店帶給開發者們的價值。
他說,“在Google Play平臺,很明顯我們是為大多數人服務的,數以千計的開發者依賴它安全無縫地把游戲分銷到全球數十億安卓用戶手中,我們也在基礎設施方面持續投入了大量努力,以保證他們的體驗安全,并且為開發者的產品提高參與度。所以我認為這是行業的一個價值交換準則”。
雖然分析師沒有點名,但業內大多數人都知道目前谷歌的分成機制遭到威脅,這個“刺兒頭”就是2018年的爆款手游《堡壘之夜》,該游戲在發布安卓版本的時候選擇了跳過Google Play,根據Sensor Tower的預測,這款戰術競技手游在iOS平臺發布不到一年的收入就超過了5億美元,分析師預計,谷歌去年在這一款手游上就損失了5000萬美元的分成收入。在2月4日發布的財報中,谷歌2018Q4的凈收入同比增長了23%、超過了華爾街預期,但由于支付給合作伙伴的資金增長了26%,加上一些子公司業務的下滑,其股價反而在財報公布之后下跌了3.5%。
Epic Games公司CEO Tim Sweeney當時就公開表示是為了避開30%抽成,“三七分成對于全球開發者來說是特別昂貴的代價,因為只有70%的收入,還要覆蓋他們的研發、運營和游戲支持等方面的工作。但對于平臺而言,對于他們提供的服務,比如支付處理、下載帶寬和客戶服務而言,30%的收入分成是不合理的”。
當然,Google Play并非唯一受到沖擊的平臺,在2018年12月份的時候,Epic正式推出了Epic游戲商店(Epic Game Store),并且僅收取12%的分成,而在PC平臺,雖然針對爆款游戲推出了階梯式分成,但對于大多數開發者而言,V社的Steam仍然是30%的抽成比。
當然,皮查伊并未明確表示會堅持三七分成比不變,實際上他也留出了未來做出改變的空間,“我們仍將按照這個策略走下去,但很明顯會根據市場的需求做出調整”,換言之,如果Epic游戲商店引發業內大趨勢改變,谷歌也不會置之不理。