2019-02-27 14:02:33來源:游戲狗整理編輯:Fashi
近日,AppAnnie發布了《2018年中國移動游戲出海報告》,2018年是國產游戲大舉向海外進擊的一年,在海外也取得了更為顯著的成績,如海外用戶下載國產手游數量增長了29%,累計超32億次下載;累計創收61億美元(約408億元人民幣),同比增長49%等等。
在海外收入取得高速增長的同時,國內手游市場也發生了不少變化,比如國內iOS市場已達天花板,用戶下載量大滑坡減少10%,意味著iOS用戶的增長陷入停滯甚至下降。從而導致收入增長的乏力,2018年中國iOS總收入增長僅為4%,相較于2017年的41%增長呈現斷崖式暴跌。
結合這份報告,以下游戲陀螺將詳細解讀中國手游出海的變化,主要包含三大板塊內容:
1、全球游戲大盤
2、國產游戲出海詳細解析
3、熱門國產出海游戲和公司
*附全球52強App發行商榜單
全球游戲大盤
要點1:國內iOS下載量大滑坡,雙印、巴西成下載新增主力
2018年全球游戲下載量增長40%,即將破600億大關。相較于2017年,下載量增速略微有所放緩。
按游戲下載量排名,綜合iOS和Google Play的數據。去年下載量增長較快的市場依次為印度、印尼、巴西,增長分別為35%、22%、12%。相較于新興市場的強勁增長,中國iOS市場則出現下載量大滑坡,直接減少10%,意味著中國iOS用戶數量在過去一年里增長陷入停滯狀態,甚至倒退。
要點2:中國iOS平臺收入天花板已至,2018年總收入增長僅為4%
綜合iOS和Google Play的數據,去年全球游戲用戶支出增長為20%,相較于2017年增長較為平滑。累計游戲總支出在410億-440億美元左右。
前十大游戲市場(按游戲用戶支出排名),雖然美國、日本位列中國之前,但要知道該數據并不包括國內安卓市場,僅統計來自iOS方面的收入。
從增長態勢來看,增長前三依次是德國、法國、美國,分別為31%、26%、23%。英國和加拿大增長態勢也較為強勁,均為19%。
在頭部大市場里面,中國、日本、韓國三大市場收入均出現了增長明顯下滑的情況,尤其我國和韓國市場。2018年韓國市場總用戶支出增長僅7%,相較于上一期的65%增長呈現明顯暴跌,市場天花板觸手可及。
而中國iOS市場去年收入增長僅為4%,相較于上一期的增長41%,同樣也呈現了斷崖式暴跌。
要點3:得益于新興市場,全球游戲使用時長增長30%
值得一提的是,去年全球游戲使用總時長仍然處于高速增長態勢,同比2017年增長30%。當然這個增長主要得益于新興市場用戶下載量的飛速增加。比如前面提及的雙印國家,還有拉美的巴西市場。
國產游戲出海詳細解析
要點1:國產游戲出海下載增長39%,2018年累計獲32億下載
根據報告數據顯示,2018年國產游戲(公司總部在中國,下同)全年出海累計獲得32億下載,相較于2017年增長39%。非游戲類App下載量累計62億,相較于2017年增長29%。相較于2017上半年,去年下半年海外總下載量增長超40%。
要點2:出海游戲累計收入61億美元,增長49%
2018年國產游戲在海外累計收入61億美元(約408億元人民幣),相較于2017年增長49%。非游戲類App累計收入6億美元,同比增長50%。
要點3:中國的游戲出海在哪些市場下載增長最快?
數據顯示,2018年國產游戲出海前十大下載量市場排名中,增長最快的是印度、印尼地區,分別增長78%和67%,值得注意的是,印度已經連續兩年下載增長超過70%。從整個下載增長來看,去年國產游戲在海外市場取得的下載量全面大漲,意味著國產游戲在海外市場關注度在不斷躍升。
創收能力最強的美國市場同樣也取得了41%的增長,下載量預計超過4億次。從榜單觀察來看,主要下載增長與騰訊旗下《PUBG Mobile》、部分休閑游戲以及其它出海廠商推出的頭部SLG產品有關。在后面將分享到的熱門下載榜中,《PUBG Mobile》位列下載榜首。
從游戲類別來看,國產游戲出海被下載主要以重度游戲為主,重度游戲下載量占比最高的是菲律賓市場,高達56%。其次是泰國地區,重度游戲下載占比為49%。去年在東南亞市場表現比較突出的國產游戲有騰訊的《Arena of Valor》,還有來自心動游戲的《仙境傳說RO》等等。
要點4:韓國、日本、美國成創收主戰場,美國累計收入約15億美元
隨著國產手游品質上升,在頭部市場也取得越來越好的成績。去年國產游戲在韓國、日本、美國市場取得最好的收入表現,它們同時也是收入增長最快的市場,分別增長84%、72%和60%。
數據顯示,去年國產游戲預計在美國市場取得15億美元左右的收入,而在日本市場取得超10億美元的總收入。
另外,根據AppAnnie統計,2018年下半年國產游戲在海外市場下載量破100萬的累計275款,累計收入超過100萬美元的國產游戲有283款。
要點5:國產重度游戲在東南亞搶占最多用戶時間
通過下圖可以明顯發現,在東南亞主要市場中,國產重度游戲所搶占的用戶時間是最多,均超過95%,而休閑和中重度游戲則份額非常少。另外日本市場中重度游戲所搶占的用戶時長也比較突出,與網易旗下《荒野行動》有著莫大關系,該游戲在日本市場取得非常優異的表現,它同時也去年海外市場最賺錢的游戲第二名。
熱門國產出海游戲和公司
要點1:2018年在海外下載量TOP15的國產游戲
2018年在海外下載量排名第一的游戲為騰訊旗下的手游《絕地求生》(海外名稱:PUBG Mobile),其次為SEA(騰訊持股公司)的《Free Fire》,第三名是Applovin旗下的超休閑游戲《戀愛球球》。
TOP15的下載榜仍然以偏輕度和戰術競技類游戲為主。
要點2:2018年中國出海最熱游戲TOP15
從收入方面來看,去年IGG的slg《王國紀元》游戲成為最大贏家,其次是網易的《荒野行動》,Funplus的《Guns of glory》(火槍紀元)。
相較于過去,2018年出海創收的主力游戲品類比較豐富。頭部創收仍然以SLG為主,而TOP6-15排名區間里,SLG占比非常少,僅Yotta Games的《Mafia City》(黑道風云)和IGG的《城堡爭霸》兩款手游。
要點3:2018年下載量排名TOP15的中國游戲公司
2018年在海外獲得游戲下載最多的TOP3游戲公司分別為涂鴉移動、獵豹移動和騰訊。前兩家公司主打均為休閑類游戲。網易和IGG分別位列第四、第五。
要點4:2018年海外收入TOP15的中國游戲公司
2018年在海外收入排名前三的公司分別為Funplus、IGG和網易。前兩家公司均是主打SLG游戲開發與發行為主,網易則憑借《荒野行動》、《第五人格》等游戲在海外取得不錯的收入。
智明星通和龍創悅動分別位列第四和第五,這兩家公司也是主打SLG產品的游戲公司。智明星通《列王的紛爭》上線至今已經取得了超百億的收入。而龍創悅動去年則憑借旗下兩款SLG游戲,《喪尸之戰》和新游《Last Shelter: Survival》而取得收入的較大增長。
根據上述2018年國產手游發展的一些數據,我們也可以總結一些新的趨勢變化:
1、國內iOS市場面臨增長問題,去年下載量下滑10%,意味著iOS用戶的增長陷入停滯甚至下降。從而導致收入增長的乏力,2018年中國iOS總收入增長僅為4%,相較于2017年的41%增長呈現斷崖式暴跌。
2、印度、印尼、巴西三個新興國家成為獲取新增用戶的主要戰場,不局限于休閑類游戲,重度以及中重度游戲在這三大市場均擁有非常高的下載比重。國產游戲在印度已經連續兩年下載增長超過70%。
3、美國、日本、韓國三大市場目前是國產游戲出海創收主要市場,去年收入增長均超過60%。尤其美國地區,國產游戲在該地累計收入約15億美元,下載量約4億左右,同比增長41%。
4、相較于創收能力強勁的歐美日韓市場,或用戶增長快速的新興市場。東南亞地區在創收能力和下載量增長方面明顯弱很多,過去一年里面,在該市場取得非常亮眼的產品并不多。
5、SLG游戲不再是唯一主要創收的出海游戲,角色扮演、戰術競技、二次元題材等不同類型也逐漸成為創收主力軍。
最后附全球52強App發行商名單: