2019-03-11 15:57:58來源:游戲邦編輯:Dean Takahashi
相比之下,Supercell 2017年的營收為20.29億美元,稅息折舊及攤銷前利潤(EBITDA)為8.1億美元。2016年的情況更好:營收23億美元,稅息折舊及攤銷前利潤10億美元。
通常,公司就要因此而憂慮了,但是Supercell并不是一般的公司,他們可以憑借283人的團隊達到這樣的盈利水準——也就是大概人均創造224萬美元利潤、565萬美元營收,這在游戲行業內是無人可及的。CEO Ilkka Paananen的發言也表明了Supercell在游戲乃至資本主義領域仍與絕大部分公司不同。
“有些人問我說,作為CEO,我是否對公司收入相較去年(以及前年)下滑而感到失望,”他在博文中寫道。“能逐年增長當然是一件好事,但是,對于我或者是我們整個公司來說,關注短期的營收指標并不是首要任務。我們擔心的是如果你開始受到短期財務狀況的驅動,你可能會匆匆發行一款平庸的游戲,或者過于關注盈利。而我們聚焦的是打造優秀的團隊、創造屬于Supercell的文化,讓這些團隊專心開發好游戲。”
按照芬蘭的法律,Supercell需要每年提交一份財務報告。公司曾經受到政府的資助,Supercell在2018年繳了1.22億美元的稅款,這讓他們頗感自豪。Paananen說他們沒想過要合理避稅。
去年,Supercell發行了新手游《荒野亂斗》,這是自2016《皇室戰爭》以來的第一款新產品。
“隔了這么長的時間,玩家們都迫不及待想要斗一局了,”Paananen說。“我猜在Supercell內部也有一些自我施加的壓力。這正是為什么我為《荒野亂斗》團隊而驕傲——他們為了讓游戲達到預想水準投入了很多心血。這就是我們理想中Supercell的運營方式:我們應該只發行那些對玩家來說體驗最佳的游戲,那些我們為之自豪的游戲。如果這需要耗費很多時間,那也沒關系。”
在這一年間,《荒野亂斗》社區所創造的地圖占到了總數的近三分之一。發行之后,《荒野亂斗》在五十多個國家地區都登頂下載榜,包括一些主流亞洲市場:日本、韓國、中國臺灣等等。已經有八百多萬人玩了這款游戲,評價達到4.5/5。它尚未在中國市場發行。
Paananen說公司的夢想就是制作能夠讓玩家一直玩下去、能夠被永遠銘記的游戲。為此,Supercell為《卡通農場》和《部落沖突》發行六周年舉行了慶祝活動。
《部落沖突》《皇室戰爭》在這一年中都有了重要升級,《皇室戰爭》有了全新的部落戰,《部落沖突》更新了兩個村莊的大本營等級還有部落戰聯賽。《海島奇兵》和《卡通農場》團隊也為游戲的重大更新投入了很多時間。
大約有2500萬玩家參加了游戲內的挑戰活動——也就是《皇室戰爭》全球錦標賽的預選賽。
“我們的前四個游戲《卡通農場》《部落沖突》《海島奇兵》和《皇室戰爭》,它們的累積銷售額分別都超過了10億美元,”Paananen說。“更令人興奮的是兩個Clash游戲的合計收益就超過了100億美元。換句話說,這比《指環王》和《哈利波特》等系列電影大片的票房收入還要高,與《魔獸世界》和《英雄聯盟》等知名系列游戲的收入不相上下。”
他繼續補充說“對于從2001年就進入手游行業的人來說,這些數據一直在提醒我們這個行業已經走了多遠,以及游戲帶給我們的快樂。在我的成長年代,玩游戲的基本上都是我這樣的少年。如今,各個年齡層、無論男女都在玩游戲,玩家們遍布世界各地,有各種不同的背景,這是一個幾十億人參與的娛樂活動。”
上月,Supercell的活躍玩家小組有2500萬——這些都是玩家自己組織的,每個小組平均有10人。
雖說Supercell有足夠的資金聘更多人才,但他們還是選擇維持小規模團隊,為的是最大限度地提高創新能力和質量保證,減少官僚作風,從而創造出最好的游戲。
“在2018年,我們邁出的最大一步就是決定在上海建立游戲工作室,”他說。“在Supercell的早期,我認為我們可以一直呆在一個工作室,保持簡潔。但是在進一步了解中國游戲產業之后,我的想法改變了。我很欣賞中國優秀游戲開發者對于社交玩法的想法,我覺得他們能每個月為玩家帶來那么多高品質內容很了不起。那里有很多東西是值得西方開發者學習的。”
中國分公司將會為全球市場開發游戲。但是Paananen強調Supercell依然會堅持把未達到團隊標準的游戲淘汰掉。
“Supercell就是游戲連環殺手,上海團隊也會按照一貫以來的高標準制作游戲,”他說。“我們只會發行那些讓我們值得驕傲的游戲,那些我們認為玩家愿意玩上好些年的游戲——所以上海工作室的第一個游戲可能要等上一段時間了。”
Supercell也在通過投資來擴大影響力,其中包括Redemption Games的游戲團隊、Trailmix、Everywear Games,以及先前的Space Ape、Frogmind和Shipyard Games。
“幾年前我們開始投資,因為我們想對全球游戲市場有更大的影響力但同時也不需要過度擴大公司規模,” Paananen說。“相比傳統的投資者,我們的策略有所不同。關鍵在于讓團隊擁有百分百的掌控權,就像我們公司內部的團隊一樣,促使他們全身心投入到游戲開發中,盡其所能做出最好的游戲。避免一般投資者會帶來的負擔。”
談到2019年的計劃,Paananen說《荒野亂斗》會有很多更新,游戲很快就會在中國發行了。
《海島奇兵》會迎來一次重要的戰艦更新,《卡通農場》也會有,但是可能要等久一些了。同樣地,《部落沖突》和《皇室戰爭》團隊也在著手更新內容。
為了給玩家提供更多內容,Supercell選擇和值得信賴的外部工作室合作,這對他們來說還是第一次。Supercell在工具和技術方面也加大了投入以提高工作效率。
“對于《荒野亂斗》這類游戲來說,關鍵在于定期加入更多角色、更多皮膚、更多場景,不能間隔太久。”Paananen說。
除此之外,他還說當下在做的很多項目都有可能會被砍掉,有一個或者兩個可能會撐到beta測試階段。
Supercell還成立了一個新型教育機構——名為Hive Helsinki的編程學校。
“它的特別之處在于沒有老師、沒有班級也沒有課本。學生們要根據實際的編程任務(包括游戲開發) 以小組為單位完成。任何人都可以參與線上測試(測試你的邏輯技能)來申請學校,無論你是編程新手還是老手都沒有關系,”他說。“另外,學生也不需要交學費。Hive Helsinki是基于法國巴黎IT在線教育網站Ecole 42的理念所創立,它在IT教育界是一種前所未有的嘗試。Ecole 42工作團隊允許我們效仿,非??犊?。我們創辦這所學校的主要目的之一就是讓所有人都可以學習編程。不管你是來自社會哪個階層、有著什么樣的背景,你都有機會成為世界頂級的程序員。網上測試開放不到一個月,已經有幾千人通過了考試,進入了下一個階段,這是個非常好的開始。”
最后,Paananen說Supercell會在2019年成為一個完全的碳中和(指碳排放量減低為零,或通過環保措施抵消排放)公司。這并不是一件簡單的事,Supercell員工每年旅行累計超過2000天,并且他們有數以億計的玩家,有6400臺服務器在運轉。今年他們將和類似Southpole這樣的公司合作,抵消碳排放,成為一個碳中和公司。