2019-03-12 15:15:41來源:游戲狗整理編輯:Fashi
那么在游戲市場重回正軌之后,廠商該如何抓住2019年新風向?怎么獲取關于游戲的最新信息?這就不得不提到兼顧渠道、媒體和數據庫等多重角色的App Store。新浪游戲每周對App Store游戲榜單進行梳理,對一些值得鉆研與突破的移動游戲領域進行探索。(點擊收看上一周榜單)
本周榜單:3月4日——3月10日
正文截圖來自于3月11日,對比3月4日
免費榜:4款新游戲亮相休閑游戲占Top10多數
與上周相比,本周App Store游戲免費榜變化不大。
4款新登榜游戲:《完美世界》手游、《獸人兵團史詩級ARPG冒險動作手游》、《Paint.ly:秘密花園數字填色游戲》、《土耳其方塊:新型態解迷消除》。
掉出Top10:上周表現亮眼的《天空之門》、《龍珠覺醒》掉出Top10。同時,上周排名第七、八、九的《平安夜行抄——邪神現世百鬼夜行》、《瘋狂原始人》以及騰訊極光計劃旗下出品、結合了真人AR場景的懸疑解密游戲《記憶重構》也掉出了免費榜前十名。
而其余的游戲排名變化并不大。上周冠軍《我飛刀玩得賊6》下降一名、《絕地求生:刺激戰場》上升一名;上周排名第二的《滾動的天空2》由第二來到了第六的位置,而上周同一時間排名第六的《消滅病毒》則上升了2個位置。
當然,除了《絕地求生:刺激戰場》之外,還有一款游戲就是《王者榮耀》,穩定地出現在每周的免費榜Top10。
不過,縱觀最近幾周的App Store游戲免費榜,還是能夠看出休閑游戲越發獲得玩家青睞。
《完美世界》手游強勢問鼎榜首
3月6日,完美世界旗下的《完美世界》手游版公測,游戲推出后隨即登上了中國區IOS免費榜第一位,并且在玩家之間引起了激烈的反響。
《完美世界》手游百度搜索指數
在游戲圈移動游戲表現乏力、App Store游戲免費榜榜首長期被休閑游戲占據、榜單老面孔居多的情況下,《完美世界》手游版的公測對于市場來說確實是一個驚喜。
從游戲的制作到音樂,不難看出,《完美世界》手游版的確是下了一番功夫。以游戲音樂為例,《完美世界》手游請來了獨立工作室Moon Studios開發的《奧日與黑暗森林》的作曲者Gareth Coker。在此之前,Gareth Coker參與了《我的世界》以及《方舟:生存進化》相關一些音樂創作,可謂經驗豐富。
除此之外,《完美世界》手游版與騰訊的合作以及強大IP的加持,也令游戲增色不少。
作為老牌IP,《完美世界》具有非常大的影響力。在端游高度繁榮的時代,《完美世界》端游版可說是國產自研端游里率先實現突圍的作品,甚至這款游戲的很多設計理念此后也長久影響到了國內端游的發展,該作具有相當大的開拓意義自然不必多說。這樣一個具有影響力的大IP,加上騰訊這樣強大的合作伙伴,一經推出就吸引到大量玩家,甚至拿下App Store游戲免費榜榜首也就沒什么奇怪了。
休閑小游戲當道
無論是上周排名第一的《我飛刀玩得賊6》,還是本周新上榜的《Paint.ly:秘密花園數字填色游戲》、《土耳其方塊:新型態解迷消除》,都不難看出,休閑小游戲越來越容易獲得玩家的青睞。當然,這與國內游戲市場緊縮、新品數量匱乏不無相關。
當下對于游戲市場而言,產品層面以老面孔居多,在《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》長期盤踞在榜單之上的情況下,急需一款或數款表現亮眼的游戲激活當下略顯疲軟的游戲市場,而這也正是《完美世界》手游版能夠脫穎而出的原因之一。
值得一提的是,在游戲市場長期沒有新鮮血液注入的狀況之下,開發相對簡單、玩法相對單一且魔性的休閑小游戲越發獲得玩家的青睞,而隨著抖音等平臺布局小游戲領域,一些魔性的休閑小游戲呈現出病毒式的傳播,也使得這個領域得到了快速發展,其表現就是在App Store游戲榜單之上,休閑小游戲幾乎每周都能占據半數以上的席位。
本周,排名第八的《土耳其方塊:新型態解迷消除》是典型的休閑游戲,在游戲中,玩家需要水平移動方塊來填滿和清除整行。
目前,玩家對于這款游戲的評價還比較不錯。
而嚴格意義上來說。《Paint.ly:秘密花園數字填色游戲》屬于益智類游戲,對于當下在工作中感到高強度壓力的工薪階層而言,數字圖色成為了解壓的方式之一。
值得一提的是,《Paint.ly:秘密花園數字填色游戲》正是繼承了曾在全世界掀起一大股風潮、刷爆全世界的朋友圈的經典的涂色書——《秘密花園》的精髓,而按照開發者所言,“數字涂色-藝術填色游戲”升級了傳統的彩色圖書應用,帶來更加時尚和現代的作品,玩家只需要按照預定的數字為各部分著色,就可完成一張完美的藝術作品,甚至可以生成一個短視頻,與朋友分享涂色過程。
通過Goole調查覆蓋美國、英國、德國、日本、韓國和印度尼西亞這六個市場18-49歲的玩家,以及三種游戲類型的玩家(休閑類1299人,大型多人在線游戲1218人,動漫類1094人)結果來看,從游戲類型來說,休閑游戲立即下載的比例最高,達到了40%,休閑類玩家主要是覺得休閑游戲容易上手,便于他們逃離現實,同時,休閑類玩家更在意游戲是否易于上手和內存占用少。一旦休閑類玩家發現更易于上手的游戲,摒棄老游戲的可能性也就非常之大。
因此,無論是《Paint.ly:秘密花園數字填色游戲》、《土耳其方塊:新型態解迷消除》還是《我飛刀玩得賊6》,或是其他休閑類游戲,都亟待解決玩家留存以及商業化的問題。