2019-03-19 17:09:29來源:AppLovin編輯:AppLovin
任天堂這個名字幾乎無人不曉。任天堂的品牌認知度如此之高,以至于不玩游戲的人都知道馬里奧這個名字。盡管這樣的品牌實力讓不少競爭對手艷羨不已,但是任天堂在手游市場上仍未穩穩占據一席之地,多次嘗試亦收效甚微。
我們不妨來看一下,這家主機游戲巨頭為打入手游市場所做的努力;之后再讓我們分析一下,成為手游巨頭,任天堂應采取哪些措施。
搭上手游末班車的任天堂
任天堂在移動領域并非從未取得一城一池。2016年12月,公司發行的《超級馬里奧跑酷》成為iOS歷史上增長最快的應用。游戲發布首周,全球下載量超過5000萬次。2018年底,該游戲已經取得3億次下載,盡管大多數用戶沒有為體驗完整版游戲支付10美元。
為了更好地說明這一點,我們可以做一個比較。《超級馬里奧跑酷》的首周下載量打破了《精靈寶可夢GO》先前創下的記錄,其首周的收入也超過500萬美元。對于其他游戲來說,這無疑是巨大的成功。但是,《超級馬里奧跑酷》某些指標仍未達到預期。隨著《超級馬里奧跑酷》不再是最賺錢的應用,任天堂的股價在游戲發布前兩周內跌幅超18%。人們下載游戲,但很少有人購買完整版游戲,最終購買人數僅有5%左右。
根據《華爾街日報》的報道,雖然該游戲的用戶轉換率與King和Zynga旗下的游戲轉換率相當,但依然不及任天堂理想的預期。任天堂社長君島達己在游戲發布后一周的季度財報中解釋說,任天堂“尚未取得令人滿意的盈利點”,但公司“對移動平臺上的游戲開發和部署已經有了進一步的了解”,2018年7月,有數據顯示《超級馬里奧跑酷》帶來的總收入預計為6000萬美元。這跟之后推出的一些手游收入相差甚遠。
本質上,任天堂確實在進步。《火焰紋章:英雄》是任天堂繼《超級馬里奧酷跑》之后發行的又一款手游,反響熱烈。2018年9月,該游戲下載量已達到1410萬次,收入達4.37億美元。收入與表現平平的《超級馬里奧酷跑》相比,可是高很多,但下載量卻更低。人們或許蜂擁下載了《超級馬里奧跑酷》,但并未像《火焰紋章:英雄》那樣大量進行應用內購買。
接著任天堂又推出了游戲《動物之森:口袋露營》。該游戲被炒的很火,但用戶留存率和應用內購買均不足。《口袋露營》比《超級馬里奧跑酷》多花兩個月時間,收入才達到5000萬美元大關,而《火焰紋章:英雄》僅用了20天。《口袋露營》未能拉動消費的一個原因在于,核心游戲循環不夠緊湊或引人注目,因而未能迫使玩家持續接收任務,來打造家園、吸引更多好友拜訪。最終,游戲迅速被人遺忘。
之后推出的是《失落的龍約》。該動作角色扮演游戲由任天堂和Cygames共同開發,因此該游戲部分歸移動巨頭DeNA所有。尋求合作伙伴關系是任天堂的一次重大變革,并且這一策略似乎起到了作用。截至2018年12月,由于《失落的龍約》僅在少數幾個國家發行,公布的數據較為有限,但結果卻振奮人心。
在游戲發布后的首月,《失落的龍約》全球總收入約為2800萬美元,其中2300萬美元來自美國和日本。如此成績,讓《失落的龍約》成為《火焰紋章:英雄》之后,任天堂在美國和日本市場上發行的第二款大型手游。更值得注意的是,從下載量和玩家的支出數據來看,《失落的龍約》可以說是任天堂發行的最佳手游。在美國和日本,該游戲在發布首月的安裝量約為130萬次。也就是說,每下載一次該游戲就能收益近18美元,是當時《火焰紋章:英雄》收益的三倍多。
那么,是什么導致了任天堂各款游戲之間的差異呢?有以下幾個關鍵因素值得考慮。
定位差異
應用內購買如何實現?
作為任天堂發行的首款手游,《超級馬里奧跑酷》面臨著一個關鍵問題:如何設計手游的應用內購買?或者我們可以說,如何設計《超級馬里奧跑酷》的應用內購買。《超級馬里奧跑酷》為免費下載游戲,但需要在應用內消費10美元解鎖完整游戲。這雖然比購買游戲主機上的最新馬里奧系列游戲便宜得多,但在移動設備上,人們就不見得那么愿意破費了。玩家早已習慣通過等待或支付一筆小錢達到升級的目的。再者,游戲的首發時間是2016年。那個時候,在手游上消費10美元已經很多了,特別是那會已經出現了許多免費游戲。
來源:Nico Verbruggen
在推出《火焰紋章:英雄》這款游戲時,任天堂已快速吸取了教訓。游戲內設置了多個不同級別的微交易,從2美元到75美元不等。盡管安裝基數不及《超級馬里奧跑酷》,但事實證明,《火焰紋章:英雄》更加賺錢,因為人們可能對兩位數的消費有所保留,但往往不太介意花幾美元消遣一下,哪怕用戶最后的消費總額會超過《超級馬里奧跑酷》在游戲開始設定的10美元。
多級別微交易趨勢也延續到了《動物之森:口袋露營》和《失落的龍約》,但事實卻是,《失落的龍約》比《口袋露營》更加成功。這又該如何解釋呢?
強勢品牌的陷阱
當新的馬里奧游戲登錄智能手機時,它的競爭對手也包括任天堂的同系列主機游戲。《動物之森:口袋露營》亦是如此。若你是其中一個系列的愛好者,那么你可能已經擁有一臺帶有這些游戲的任天堂主機了。另外,3DS上的《來吧!動物之森》至今仍舊火爆,只要玩家愿意,不管時隔多少年,他們都可以隨時重溫經典。
同樣地,大多數人早已在主機上玩過馬里奧系列游戲,再在手機上購買另一款酷跑版游戲顯然不夠明智。手游是試驗的理想之地,但并不適合強化已有的體驗。
另一方面,盡管《火焰紋章:英雄》是基于主機上已有的策略角色扮演系列游戲,但它的玩法與已有游戲完全不同。它更加隨意友好,移動玩家可以迅速上手。憑借適合移動端的游戲玩法設計,《火焰紋章:英雄》有自己的特點:玩法簡單直白,同時又兼具常見的手游機制,比如能量/精力系統。
《失落的龍約》對任天堂來說是一個全新的IP,這意味著人們對它的期望與已有的系列游戲完全不沾邊。相反,它是一款借鑒了其他手游元素的動作角色扮演游戲,但保留了任天堂式的風格。事實上,《失落的龍約》和《火焰紋章:英雄》均是為移動端打造的游戲,而不是任天堂為了將主機上取得成功的系列游戲照搬到智能手機上所做的嘗試。
任天堂如何在移動端取得成功
人們在移動端的游戲消費行為與在其他平臺上的大不一樣。在主機上,玩家往往十分樂意為一個游戲消費40到50美元,哪怕只夠他們玩十幾個小時。但是,對于手游,玩家希望可以用更低的成本,在數天或數周內每天玩幾小時。這個想法看似自相矛盾,但對于手游開發者來說卻十分受益。任天堂需要放棄昂貴的一次性應用內購買,專注于每次賺取少量的收入。微交易老少皆宜,因為它給人一種省錢的錯覺,同時又可以讓玩家體驗到新的游戲內容。對于任天堂來說,善用“沖動型購買”的價格是在移動端獲得財務成功的關鍵。
避免與自己競爭
在游戲主機方面,任天堂確實應該側重已有的IP,比如馬里奧和塞爾達。但是在移動端則是另一回事。若是任天堂在移動端仍舊繼續開發他們原有的IP,那么公司自身的發展將會受到限制不說,公司在移動端的努力也會對任天堂Switch構成直接競爭威脅,而任天堂Switch向來被認為是公司的“主要銷售”目標。
因此,求變是關鍵。在保留使公司獨樹一幟的傳統任天堂魔法的同時,任天堂也應該逐漸減少對已有游戲的依賴。
保持隨意友好性
保持隨意友好性對任天堂來說并不陌生。這也是公司在移動端取得成功的關鍵。手游作為游戲形式的一種,吸引的是想玩游戲但又不認為自己是游戲玩家的那群人。最近的一項調查發現,一款優質的手游有以下四大特點:免費、易上手、具有挑戰性以及關卡簡短。所有這些,都是任天堂應該且可以在自己的游戲設計中加以考慮的。
接下來,任天堂在移動端會做些什么?
任天堂似乎將在2019年夏季發布多款手游。《馬里奧卡丁車》一再推遲,將同《馬里奧醫生:世界》一同發布。有趣的是,任天堂未曾透露更多與《馬里奧醫生:世界》有關的細節,但有人推測這可能是一款三消式休閑益智游戲。任天堂依舊在依賴其品牌的知名度,因此,這兩款游戲未來的表現如何,值得期待。
若《馬里奧醫生:世界》跟其他《馬里奧醫生》系列的游戲類似的話,這款游戲自一推出就會面臨強大的同類競爭對手《糖果傳奇》。《糖果傳奇》早已深入人心,新的游戲想要撼動其地位,并非易事。《馬里奧卡丁車》是一款較為不尋常的手游。據推測,它在某些模式下可支持多人比賽。雖然和朋友聚在一起玩游戲時的暢快無法完全在移動端體現,但是扭蛋式的解鎖系統或許能為任天堂帶來回報,為游戲玩家帶來新的體驗。
任天堂在移動端的未來能否如公司在主機領域般輝煌,目前尚不可知,哪怕任天堂的優勢一向在于令人沉迷的休閑游戲市場。這對日本巨頭企業來說已日漸成為一大問題。移動設備如今已是全球最大的游戲平臺,這是無可爭辯的事實。如若此時不抓住機遇,任天堂或將錯失一個重要平臺,一個可以幫助公司把游戲發行到主機以外的平臺。游戲即服務的轉變正在穩步進行,且正在改變任天堂繼續重點發展的傳統收入模式。雖然眼下公司還不會失去它的優勢,任天堂必須在這個瞬息萬變的局面下保持領先,否則一旦落后便再無后來居上的機會。
關于作者:
Yolanda Jin,商務總監,AppLovin
Yolanda是AppLovin亞太區開發者商務負責人,為亞太區的一些頂級開發者提供契合產品和營銷策略的廣告變現方案。Yolanda曾在AppLovin舊金山總部開拓AppLovin中國和韓國的開發者端合作伙伴,目前base在北京辦公室。Yolanda擁有哈佛大學人類發展&心理學項目碩士學位與北京大學法學及理學雙學士學位。
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