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          Unity張俊波:Unity助開發者每天制作3000款游戲

          2019-05-20 15:14:11來源:游戲葡萄編輯:fashi

          一方面,Unity與騰訊云合作,推出多項針對開發者游戲運營的工具和技術,另一方面,Unity還在廣告變現方面,為開發者集成了更多的本地化渠道。針對新的策略,Unity大中華區總經理兼全球副總裁張俊波在會后接受了媒體采訪。

          采訪中張俊波談到,Unity對全球市場的覆蓋率已經非常高了,于是接下來他們希望為開發者提供更全面的服務,幫助開發者提高精品的產能。

          另外為了在中國市場與開發者更深入的交流,Unity在中國組建了獨立的研發團隊,未來將為開發者提供更多的本地化產品,集成更多本地化的服務,這寫轉變讓Unity看起來更加接地氣了。

          以下為采訪內容整理:

          媒體:您如何總結Unity在游戲行業內的競爭走勢?

          張俊波:分享一組數據:目前使用Unity制作的游戲和體驗內容,已經在全球范圍內覆蓋近30億臺設備,并且在過去一年的安裝量超過了290億次。現在有超過一半的手游,30-40%的PC和主機游戲,以及2/3的AR、VR內容都是使用Unity制作的。每天開發者用Unity開發出超過3000款游戲。

          去年年底到現在,這個市場態勢越來越好,我想原因是因為現在手機越來越好,然后,游戲也開始往3D方向走,于是誕生了很多3D作品。而Unity引擎友好和易用、可以高效制作高質量內容的特點,讓大家紛紛選擇了我們。

          特別是隨著現在大環境的變化,對游戲的質量要求也更高了,不像以前,市場上會出現同質化很嚴重的現象。現在大家對研發會比較注重,對游戲質量注重,于是游戲公司在選游戲引擎的時候會更謹慎,會選的更好,這對我們來說是一件好事,在未來的幾年相信我們的發展會更好。

          另外,從現在的熱門的小游戲來看,由于小游戲現在還是處于相對野蠻增長的過程,數量很多,但是同質化嚴重,所以我們也在研發小游戲版本Unity Tiny Mode,相信對開發者也會有很好的幫助。

          媒體:過去一年有哪些您覺得滿意和不足的方面?

          張俊波:我覺得我們整體來說發展還是非常健康快速的,從市場占有率到給我們的客戶企業提供更好的幫助,都有很明顯的進步,比如騰訊游戲的《使命召喚手游》,我們在這個游戲開發過程中提供了非常多的幫助,把項目優化做到了極致。

          去年,我們投入了相當大的資源在培訓方面,通過培訓幫助開發者更好地使用和了解最新的Unity功能。另外,我們的廣告業務在去年也成長得非常快,從去年9月份開始我們接入了頭條、百度、360和騰訊的廣告,為我們的廣告客戶提供了更多的流量資源,所以我們去年廣告業務增長也非常快。

          不足的方面,我們的服務一直放在國外,大家訪問起來體驗不是很好,經常登錄不上,所以接下來在中國市場我們將投入大量的資源,實現服務本地化,為中國開發者突破這些限制,把我們的優秀的服務和功能都提供中國的開發者。

          另外需要強調一點,過去我們看到中國手游項目的規模,是比海外的典型手游項目的規模大很多的,以前,我們的研發團隊位于國外,他們打交道更多是國外的開發者,所以看到的需求是不一樣的。

          現在中國Unity有自己的區域研發團隊,能了解到中國市場的獨特需求和愿望。比如中國開發者對團隊協作和資源管理的工作效率需求是比國外要高很多的,所以我們需要對國內的開發者提供在這方面的支持。

          媒體:Unity在接下來的1到2年內,希望在中國市場實現哪些目標?

          張俊波:中國市場是Unity在全球唯一一個擁有獨立研發團隊的區域,這對于中國開發者和游戲公司的幫助將是巨大的。接下來最重要的目標是做好更多的本地化服務,包括四個方面的具體措施:精耕產品的本地化功能、中國在線支持服務、本地技術支持以及深度的本地合作伙伴。

          精耕產品本地化功能:我們提供了本地化的Unity編輯器界面,用于管理多個Unity版本的Unity Hub 2.0中國版,還有大家期盼已久的Unity中文文檔手冊。以后還會有更多的本地化的功能。

          線上支持服務和本地技術支持:我們會將更多的云服務放到中國來,去支持中國開發者。我們在不斷擴張我們的團隊,特別是技術支持團隊,這都是我們為了做好中國Unity的服務,高效地幫助中國開發者,讓更多的開發者可以獲得中國Unity所帶來的最直接的支持和幫助。

          深度的本地合作伙伴:我們在這次大會上宣布了和騰訊云的合作,我們將一起打造適用開發者的一站式云端開發平臺,方便開發者在聯網游戲上的創作。未來我們將會跟更多的本地合作伙伴緊密合作,為廣大開發者服務。

          媒體:與騰訊云的合作要解決開發者的哪些痛點?

          張俊波:在中國我們跟騰訊云合作的一個重要原因是,我們必須給中國開發者一個本地的云服務,因為云服務在未來的確能解決很多痛點。

          第一,聯網功能。中國的游戲,絕大部分的手游都是聯網的游戲,很少有像國外的那么多的獨立游戲,所以大多數游戲都有聯網的需求。

          第二,防作弊功能。現在為了防止作弊,為了更好的性能表現,我們看到越來越多的游戲是把游戲邏輯放到了服務端。游戲的服務端是越來越重要了,而客戶端更多是用來做渲染,因為游戲邏輯放到云端的話,作弊的可能性就小了。

          第三,云端服務器支持。輕量級游戲,如H5游戲、即玩游戲、小游戲,它們大部分的數據存儲都必須在云端,這也需要完整的服務端支持。

          綜合以上,我們認為游戲云端化的需求是越來越大的,再往后,如果5G普及了,或者是基礎設施越來越成熟,那樣的話,真是有可能把游戲完全運行到云端。

          開發者在開發游戲的時候,傳統的做法是每一個游戲團隊都有客戶端和服務端。服務端做的事情,就是開發人員寫一大堆重復的代碼,運營的模式也是非常類似。導致游戲開發的后期和運營的時候,服務端的成本是越來越高。

          所以并不是每個游戲公司都是可以承擔的,這對很多游戲公司是一個很大的挑戰。于是Unity希望幫助開發者節省服務端內容的成本,把服務端費勁的事交給我們,讓開發能變得更加大眾化。

          我們正在開發的多人聯網游戲服務是完全基于ECS的,可以為開發者提供完整的服務端服務,他們不需要再像現在一樣需要集成一個服務端SDK到客戶端,然后客戶端發送請求到服務端通信,之后的服務端和客戶端會成為一體。開發者在Unity中就可以用C#代碼完成客戶端和服務端的所有工作。

          能看到,開發和運營服務端都是很困難的,我們希望幫助開發者跳過這些復雜的障礙,這是我們跟騰訊云合作的一個出發點。

          騰訊的游戲大多數是聯網游戲,它的規模和經驗都是業界里面第一的,騰訊云端的運營可靠性、穩定性非常好,并且有很多對游戲的優化;而我們在開發工具上面進行了很大的投入,在架構上有很強的優勢,所以我們雙方的合作是非常自然的。

          媒體:Unity在全球的云服務項目都有哪些,還與哪些伙伴展開了合作?

          張俊波:去年6月份的時候,在Unite歐洲大會上宣布了跟Google Cloud的合作,然后是今年跟騰訊云的合作。我們還推出了以下服務:

          比如 Multiplay,這是幫助開發者管理游戲服務器的,今年的EA的大作《Apex Legends》,就是使用了Multiplay服務,游戲上線的時候,第一個月就已經達到5000萬注冊用戶。EA因為使用了我們的Multiplay的服務,就不用去耗費精力在游戲服務器的運營,我們提供的服務是非常高的穩定性,很靈活的擴展性,而且成本特別的低,這是一個很好的例子。

          另外一個服務就是VIVOX,游戲內的語音和文字聊天解決方案。此外,我們的研發團隊在開發資源的流式加載。還有我們在做各種游戲類型的多人連線解決方案,后面還會推出云端存儲服務和用戶賬號管理系統,這些都在逐步的推進中。

          媒體:去年大環境給很多團隊帶來了壓力,您認為這樣的條件下開發者如何突圍?

          張俊波:游戲行業在國內是一個非常重要的行業,我們相信這個市場會持續增長,大環境的壓力實際上是為了幫助游戲開發商在合法合規的情況下,開發出更多優質的游戲。

          我們看到了一個比較明顯的趨勢,相比以往,中小的開發者更活躍了,如今的環境在鼓勵更多的內容創作者加入到游戲行業中,給他們提供了更多的發展空間。

          總得來說,環境的壓力讓開發者聚焦到內容創作上,讓他們必須投入到真正的研發中去。以前是流量為王,現在是內容為王,大家可能會把資源更多投入在做出高品質游戲上來,長期來說對市場會產生良好的效應。

          在這種環境下,我認為很重要的一點是技術美術。中國的游戲開發者在過去的十幾年內,很多時候都是在引進國外的游戲,與韓國、美國、歐洲的游戲來參考,我們在手游本身的表現力上相比國外還有一定的差距。

          但是過去的一年中,我們看到很多公司,他們希望在手機上面做到端游的畫質,我認為大家對高品質的追求,這是市場良性發展的表現,我們應該推動這個態勢發展。從這個訴求中,其實產生了很多技術美術崗位的空缺。

          中國跟國外不太一樣,國外的很多開發者,很多都有好的美術素養,中國則是兩級分化嚴重,要么是基本不懂美術的程序員,要么是完全不懂程序的美術人員。而國外有很多的復合型人才,中國就缺少這類人才。

          為了把游戲做好,我們需要很多綜合性的人才,我認為技術美術是一個很大的空缺,希望有更多的人往這方面去發展。我們也在努力提供相應的服務,去促進和推動這方面的發展。

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