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          Unity張俊波:Unity助開發(fā)者每天制作3000款游戲

          2019-05-20 15:14:11來源:游戲葡萄編輯:fashi

          一方面,Unity與騰訊云合作,推出多項(xiàng)針對(duì)開發(fā)者游戲運(yùn)營(yíng)的工具和技術(shù),另一方面,Unity還在廣告變現(xiàn)方面,為開發(fā)者集成了更多的本地化渠道。針對(duì)新的策略,Unity大中華區(qū)總經(jīng)理兼全球副總裁張俊波在會(huì)后接受了媒體采訪。

          采訪中張俊波談到,Unity對(duì)全球市場(chǎng)的覆蓋率已經(jīng)非常高了,于是接下來他們希望為開發(fā)者提供更全面的服務(wù),幫助開發(fā)者提高精品的產(chǎn)能。

          另外為了在中國(guó)市場(chǎng)與開發(fā)者更深入的交流,Unity在中國(guó)組建了獨(dú)立的研發(fā)團(tuán)隊(duì),未來將為開發(fā)者提供更多的本地化產(chǎn)品,集成更多本地化的服務(wù),這寫轉(zhuǎn)變讓Unity看起來更加接地氣了。

          以下為采訪內(nèi)容整理:

          媒體:您如何總結(jié)Unity在游戲行業(yè)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)走勢(shì)?

          張俊波:分享一組數(shù)據(jù):目前使用Unity制作的游戲和體驗(yàn)內(nèi)容,已經(jīng)在全球范圍內(nèi)覆蓋近30億臺(tái)設(shè)備,并且在過去一年的安裝量超過了290億次。現(xiàn)在有超過一半的手游,30-40%的PC和主機(jī)游戲,以及2/3的AR、VR內(nèi)容都是使用Unity制作的。每天開發(fā)者用Unity開發(fā)出超過3000款游戲。

          去年年底到現(xiàn)在,這個(gè)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)越來越好,我想原因是因?yàn)楝F(xiàn)在手機(jī)越來越好,然后,游戲也開始往3D方向走,于是誕生了很多3D作品。而Unity引擎友好和易用、可以高效制作高質(zhì)量?jī)?nèi)容的特點(diǎn),讓大家紛紛選擇了我們。

          特別是隨著現(xiàn)在大環(huán)境的變化,對(duì)游戲的質(zhì)量要求也更高了,不像以前,市場(chǎng)上會(huì)出現(xiàn)同質(zhì)化很嚴(yán)重的現(xiàn)象。現(xiàn)在大家對(duì)研發(fā)會(huì)比較注重,對(duì)游戲質(zhì)量注重,于是游戲公司在選游戲引擎的時(shí)候會(huì)更謹(jǐn)慎,會(huì)選的更好,這對(duì)我們來說是一件好事,在未來的幾年相信我們的發(fā)展會(huì)更好。

          另外,從現(xiàn)在的熱門的小游戲來看,由于小游戲現(xiàn)在還是處于相對(duì)野蠻增長(zhǎng)的過程,數(shù)量很多,但是同質(zhì)化嚴(yán)重,所以我們也在研發(fā)小游戲版本Unity Tiny Mode,相信對(duì)開發(fā)者也會(huì)有很好的幫助。

          媒體:過去一年有哪些您覺得滿意和不足的方面?

          張俊波:我覺得我們整體來說發(fā)展還是非常健康快速的,從市場(chǎng)占有率到給我們的客戶企業(yè)提供更好的幫助,都有很明顯的進(jìn)步,比如騰訊游戲的《使命召喚手游》,我們?cè)谶@個(gè)游戲開發(fā)過程中提供了非常多的幫助,把項(xiàng)目?jī)?yōu)化做到了極致。

          去年,我們投入了相當(dāng)大的資源在培訓(xùn)方面,通過培訓(xùn)幫助開發(fā)者更好地使用和了解最新的Unity功能。另外,我們的廣告業(yè)務(wù)在去年也成長(zhǎng)得非常快,從去年9月份開始我們接入了頭條、百度、360和騰訊的廣告,為我們的廣告客戶提供了更多的流量資源,所以我們?nèi)ツ陱V告業(yè)務(wù)增長(zhǎng)也非常快。

          不足的方面,我們的服務(wù)一直放在國(guó)外,大家訪問起來體驗(yàn)不是很好,經(jīng)常登錄不上,所以接下來在中國(guó)市場(chǎng)我們將投入大量的資源,實(shí)現(xiàn)服務(wù)本地化,為中國(guó)開發(fā)者突破這些限制,把我們的優(yōu)秀的服務(wù)和功能都提供中國(guó)的開發(fā)者。

          另外需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),過去我們看到中國(guó)手游項(xiàng)目的規(guī)模,是比海外的典型手游項(xiàng)目的規(guī)模大很多的,以前,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)位于國(guó)外,他們打交道更多是國(guó)外的開發(fā)者,所以看到的需求是不一樣的。

          現(xiàn)在中國(guó)Unity有自己的區(qū)域研發(fā)團(tuán)隊(duì),能了解到中國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)特需求和愿望。比如中國(guó)開發(fā)者對(duì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作和資源管理的工作效率需求是比國(guó)外要高很多的,所以我們需要對(duì)國(guó)內(nèi)的開發(fā)者提供在這方面的支持。

          媒體:Unity在接下來的1到2年內(nèi),希望在中國(guó)市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)哪些目標(biāo)?

          張俊波:中國(guó)市場(chǎng)是Unity在全球唯一一個(gè)擁有獨(dú)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)的區(qū)域,這對(duì)于中國(guó)開發(fā)者和游戲公司的幫助將是巨大的。接下來最重要的目標(biāo)是做好更多的本地化服務(wù),包括四個(gè)方面的具體措施:精耕產(chǎn)品的本地化功能、中國(guó)在線支持服務(wù)、本地技術(shù)支持以及深度的本地合作伙伴。

          精耕產(chǎn)品本地化功能:我們提供了本地化的Unity編輯器界面,用于管理多個(gè)Unity版本的Unity Hub 2.0中國(guó)版,還有大家期盼已久的Unity中文文檔手冊(cè)。以后還會(huì)有更多的本地化的功能。

          線上支持服務(wù)和本地技術(shù)支持:我們會(huì)將更多的云服務(wù)放到中國(guó)來,去支持中國(guó)開發(fā)者。我們?cè)诓粩鄶U(kuò)張我們的團(tuán)隊(duì),特別是技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),這都是我們?yōu)榱俗龊弥袊?guó)Unity的服務(wù),高效地幫助中國(guó)開發(fā)者,讓更多的開發(fā)者可以獲得中國(guó)Unity所帶來的最直接的支持和幫助。

          深度的本地合作伙伴:我們?cè)谶@次大會(huì)上宣布了和騰訊云的合作,我們將一起打造適用開發(fā)者的一站式云端開發(fā)平臺(tái),方便開發(fā)者在聯(lián)網(wǎng)游戲上的創(chuàng)作。未來我們將會(huì)跟更多的本地合作伙伴緊密合作,為廣大開發(fā)者服務(wù)。

          媒體:與騰訊云的合作要解決開發(fā)者的哪些痛點(diǎn)?

          張俊波:在中國(guó)我們跟騰訊云合作的一個(gè)重要原因是,我們必須給中國(guó)開發(fā)者一個(gè)本地的云服務(wù),因?yàn)樵品?wù)在未來的確能解決很多痛點(diǎn)。

          第一,聯(lián)網(wǎng)功能。中國(guó)的游戲,絕大部分的手游都是聯(lián)網(wǎng)的游戲,很少有像國(guó)外的那么多的獨(dú)立游戲,所以大多數(shù)游戲都有聯(lián)網(wǎng)的需求。

          第二,防作弊功能。現(xiàn)在為了防止作弊,為了更好的性能表現(xiàn),我們看到越來越多的游戲是把游戲邏輯放到了服務(wù)端。游戲的服務(wù)端是越來越重要了,而客戶端更多是用來做渲染,因?yàn)橛螒蜻壿嫹诺皆贫说脑挘鞅椎目赡苄跃托×恕?/p>

          第三,云端服務(wù)器支持。輕量級(jí)游戲,如H5游戲、即玩游戲、小游戲,它們大部分的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)都必須在云端,這也需要完整的服務(wù)端支持。

          綜合以上,我們認(rèn)為游戲云端化的需求是越來越大的,再往后,如果5G普及了,或者是基礎(chǔ)設(shè)施越來越成熟,那樣的話,真是有可能把游戲完全運(yùn)行到云端。

          開發(fā)者在開發(fā)游戲的時(shí)候,傳統(tǒng)的做法是每一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)都有客戶端和服務(wù)端。服務(wù)端做的事情,就是開發(fā)人員寫一大堆重復(fù)的代碼,運(yùn)營(yíng)的模式也是非常類似。導(dǎo)致游戲開發(fā)的后期和運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,服務(wù)端的成本是越來越高。

          所以并不是每個(gè)游戲公司都是可以承擔(dān)的,這對(duì)很多游戲公司是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。于是Unity希望幫助開發(fā)者節(jié)省服務(wù)端內(nèi)容的成本,把服務(wù)端費(fèi)勁的事交給我們,讓開發(fā)能變得更加大眾化。

          我們正在開發(fā)的多人聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)是完全基于ECS的,可以為開發(fā)者提供完整的服務(wù)端服務(wù),他們不需要再像現(xiàn)在一樣需要集成一個(gè)服務(wù)端SDK到客戶端,然后客戶端發(fā)送請(qǐng)求到服務(wù)端通信,之后的服務(wù)端和客戶端會(huì)成為一體。開發(fā)者在Unity中就可以用C#代碼完成客戶端和服務(wù)端的所有工作。

          能看到,開發(fā)和運(yùn)營(yíng)服務(wù)端都是很困難的,我們希望幫助開發(fā)者跳過這些復(fù)雜的障礙,這是我們跟騰訊云合作的一個(gè)出發(fā)點(diǎn)。

          騰訊的游戲大多數(shù)是聯(lián)網(wǎng)游戲,它的規(guī)模和經(jīng)驗(yàn)都是業(yè)界里面第一的,騰訊云端的運(yùn)營(yíng)可靠性、穩(wěn)定性非常好,并且有很多對(duì)游戲的優(yōu)化;而我們?cè)陂_發(fā)工具上面進(jìn)行了很大的投入,在架構(gòu)上有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),所以我們雙方的合作是非常自然的。

          媒體:Unity在全球的云服務(wù)項(xiàng)目都有哪些,還與哪些伙伴展開了合作?

          張俊波:去年6月份的時(shí)候,在Unite歐洲大會(huì)上宣布了跟Google Cloud的合作,然后是今年跟騰訊云的合作。我們還推出了以下服務(wù):

          比如 Multiplay,這是幫助開發(fā)者管理游戲服務(wù)器的,今年的EA的大作《Apex Legends》,就是使用了Multiplay服務(wù),游戲上線的時(shí)候,第一個(gè)月就已經(jīng)達(dá)到5000萬(wàn)注冊(cè)用戶。EA因?yàn)槭褂昧宋覀兊腗ultiplay的服務(wù),就不用去耗費(fèi)精力在游戲服務(wù)器的運(yùn)營(yíng),我們提供的服務(wù)是非常高的穩(wěn)定性,很靈活的擴(kuò)展性,而且成本特別的低,這是一個(gè)很好的例子。

          另外一個(gè)服務(wù)就是VIVOX,游戲內(nèi)的語(yǔ)音和文字聊天解決方案。此外,我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)資源的流式加載。還有我們?cè)谧龈鞣N游戲類型的多人連線解決方案,后面還會(huì)推出云端存儲(chǔ)服務(wù)和用戶賬號(hào)管理系統(tǒng),這些都在逐步的推進(jìn)中。

          媒體:去年大環(huán)境給很多團(tuán)隊(duì)帶來了壓力,您認(rèn)為這樣的條件下開發(fā)者如何突圍?

          張俊波:游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)是一個(gè)非常重要的行業(yè),我們相信這個(gè)市場(chǎng)會(huì)持續(xù)增長(zhǎng),大環(huán)境的壓力實(shí)際上是為了幫助游戲開發(fā)商在合法合規(guī)的情況下,開發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)的游戲。

          我們看到了一個(gè)比較明顯的趨勢(shì),相比以往,中小的開發(fā)者更活躍了,如今的環(huán)境在鼓勵(lì)更多的內(nèi)容創(chuàng)作者加入到游戲行業(yè)中,給他們提供了更多的發(fā)展空間。

          總得來說,環(huán)境的壓力讓開發(fā)者聚焦到內(nèi)容創(chuàng)作上,讓他們必須投入到真正的研發(fā)中去。以前是流量為王,現(xiàn)在是內(nèi)容為王,大家可能會(huì)把資源更多投入在做出高品質(zhì)游戲上來,長(zhǎng)期來說對(duì)市場(chǎng)會(huì)產(chǎn)生良好的效應(yīng)。

          在這種環(huán)境下,我認(rèn)為很重要的一點(diǎn)是技術(shù)美術(shù)。中國(guó)的游戲開發(fā)者在過去的十幾年內(nèi),很多時(shí)候都是在引進(jìn)國(guó)外的游戲,與韓國(guó)、美國(guó)、歐洲的游戲來參考,我們?cè)谑钟伪旧淼谋憩F(xiàn)力上相比國(guó)外還有一定的差距。

          但是過去的一年中,我們看到很多公司,他們希望在手機(jī)上面做到端游的畫質(zhì),我認(rèn)為大家對(duì)高品質(zhì)的追求,這是市場(chǎng)良性發(fā)展的表現(xiàn),我們應(yīng)該推動(dòng)這個(gè)態(tài)勢(shì)發(fā)展。從這個(gè)訴求中,其實(shí)產(chǎn)生了很多技術(shù)美術(shù)崗位的空缺。

          中國(guó)跟國(guó)外不太一樣,國(guó)外的很多開發(fā)者,很多都有好的美術(shù)素養(yǎng),中國(guó)則是兩級(jí)分化嚴(yán)重,要么是基本不懂美術(shù)的程序員,要么是完全不懂程序的美術(shù)人員。而國(guó)外有很多的復(fù)合型人才,中國(guó)就缺少這類人才。

          為了把游戲做好,我們需要很多綜合性的人才,我認(rèn)為技術(shù)美術(shù)是一個(gè)很大的空缺,希望有更多的人往這方面去發(fā)展。我們也在努力提供相應(yīng)的服務(wù),去促進(jìn)和推動(dòng)這方面的發(fā)展。

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