2019-05-23 15:16:47來源:鯨譯海外編輯:fashi
這正是業界看好云游戲的原因,谷歌在今年春季對外展示了它的游戲平臺 Stadia,并將在今年夏天公布更多相關消息。與此同時,索尼與微軟兩家公司最近也合力探索云游戲與娛樂服務,成為合作伙伴。
除此之外,微軟正在開發 xCloud 項目。該項目通過云端串流的方式,可將家用電視游戲機(Xbox)游戲串流到智能手機、平板電腦以及個人電腦上。
IHS Markit 通過對全球 16 家云游戲服務提供商的表現進行了分析。該公司表示,索尼在 2014 年推出的 PlayStation Now,目前正處于行業的領先地位,在 2018 年云游戲 3.87 億美元的總收入中,占了 36%。
日本的任天堂名列第二。這一游戲巨頭與中國臺灣公司 Ubitus 合作,Ubitus 為任天堂(Nintendo Switch)發行的《刺客信條:奧德賽》和《生化危機 7》等 3A 游戲提供云端技術支持,而任天堂只需向其支付其少許費用。
總體而言,日本是 2018 年最大的云游戲市場,其消費額為 1.78 億美元。美國排第二位(主要是因為 PlayStation Now),法國排在第三位。而不出所料的話,云游戲格局很快會隨著谷歌和微軟等大廠的參與而改變。