2019-05-24 15:42:28來源:手游矩陣編輯:fashi
時隔56年,日本即將再次舉辦奧運會,同時兩個日本游戲大廠世嘉與任天堂也再次將于本次奧運會前夕合作推出經(jīng)典游戲系列《馬里奧與索尼克在奧運會》(以下簡稱《馬索奧運會》)。值得注意的是,除去自2008年北京奧運會以來就雷打不動的馬里奧與索尼克奧運會游戲系列,本次世嘉還表示將推出《2020東京奧運 官方授權(quán)游戲》,并且該游戲會先于《馬里奧與索尼克在東京奧運會》發(fā)布,在宣傳視頻中可以看出,本次的這款偏嚴肅正統(tǒng)的奧運會游戲,世嘉似乎做的格外認真。
食之無味 棄之可惜的正統(tǒng)奧運會游戲
作為第一個官方奧運會游戲制造者,世嘉于1992年就推出過正統(tǒng)奧運會游戲《奧林匹克金牌》,一款根據(jù)當年巴塞羅那奧運會內(nèi)容改編的游戲,其后96年又推出了《奧林匹克夏季運動會》,兩款游戲都主要以當時的家用機平臺為主進行發(fā)售,畫面和玩法中規(guī)中矩,并未引起太大的市場反響。
《奧林匹克金牌》
2000年和2004年,隨著PC的崛起和主機性能的急速提高,推出的正統(tǒng)奧運會游戲品質(zhì)也有了極大的提升,《悉尼奧運會2000》宣傳號稱是有史以來最真實的體育運動游戲,《雅典奧運會2004》則是對實地場景進行了還原,且兩作對游戲項目都進行了不小的擴充,《雅典奧運會》還創(chuàng)新地加入了運動員國籍的選擇,包含了64個國家和地區(qū),但與之同步的仍是不溫不火的熱度與銷量。
對實地場景進行還原的《雅典奧運會2004》
在如今的大多數(shù)玩家面前提起奧運會游戲,他們第一時間會想到的以《馬索奧運會》居多,正統(tǒng)的奧運會游戲,知道的人少之甚少。2008年,任天堂和世嘉兩個曾經(jīng)的對手以奧運會作為契機聯(lián)手,將雙方最具影響力的卡通形象融入到一個游戲中去,這就是《馬索奧運會》系列的第一作《馬里奧與索尼克在北京奧運會》。
《馬里奧與索尼克在北京奧運會》
與《馬里奧與索尼克在北京奧運會》同一時間推出的,其實還有世嘉制作的《北京奧運會2008》這一正統(tǒng)的官方奧運會游戲。在這款正統(tǒng)奧運會游戲里,世嘉用了4位美國運動員作為游戲封面形象進行宣傳,還增添了游戲內(nèi)的比賽項目,且這一作在游戲的圖像效果和操作體驗上都遠超前作,但最后的結(jié)局是——當《馬里奧與索尼克在北京奧運會》銷量超過600萬時,《北京奧運會2008》的銷量僅只有前者的四分之一。時至今日《馬里奧與索尼克在北京奧運會》雙平臺銷量已經(jīng)超過1300萬,《北京奧運會2008》與它的差距無疑拉得更遠了。
吃到了《馬索奧運會》第一作的甜頭后,任天堂與世嘉雷打不動的每年都推出系列新作,冬奧會也納入了該系列的版圖,其后幾作的銷量雖然一代不如一代,但相比同期的正統(tǒng)奧運會游戲來說已經(jīng)是十分“牌面了”。
十分“感人”的索契冬奧會和里約奧運會《馬索奧運會》銷量
2012年,隨著倫敦奧運會的召開,世嘉也推出了《倫敦奧運會2012》和《馬里奧與索尼克在倫敦奧運會》。《倫敦奧運會2012》是截止目前做的最好的正統(tǒng)奧運會游戲,不論是光影,畫面效果都在當時算得上上乘,但玩法上主要以延續(xù)前作為主,新意不足,雖游戲制作和畫面都能看出世嘉下了大工夫,但最后銷量十分慘淡,且主要銷量都是作為當年奧運會東道主的英國人民貢獻。
《倫敦奧運會2012》,憑心而論畫面水平確實不錯
也因銷量太慘和東道主效應的國情受限,2016年里約奧運會時,主機上的官方正統(tǒng)奧運會游戲首次缺席,僅剩下了粉絲娛樂向的《馬索奧運會》。
一直到了最近世嘉發(fā)布會上《2020東京奧運 官方授權(quán)游戲》的出現(xiàn),才算是證明了正統(tǒng)奧運會游戲還沒有被放棄,而本次世嘉也在這款游戲上做出了一些與以往不同的改變。
這一次的正統(tǒng)奧運會游戲結(jié)局會有不同么?
相比以往的正統(tǒng)奧運會游戲,本次世嘉在游戲上的改動主要體現(xiàn)在兩個方面,一是畫風,二是玩法種類的變化。
在這次的《2020東京奧運 官方授權(quán)游戲》上,世嘉舍去了往常正統(tǒng)奧運會游戲的完全寫實畫風,對人物進行了一定的形象調(diào)整,角色形象更為圓滑和卡通化,場景上雖采取了現(xiàn)實比例的制作,保留了奧運場上的激烈氛圍,但整體風格減少了前作的冷硬感。
《2020東京奧運 官方授權(quán)游戲》人物建模和整體畫風相較以前顯得要“柔軟”不少
并且在項目數(shù)量上,世嘉進行了大幅的縮減。自正統(tǒng)奧運會游戲出現(xiàn)以來,每年的游戲項目都是不斷增加的。從1992年《奧利匹克 金牌》的7個運動項目,到2012年《倫敦奧運會 2012》的45個運動項目,項目數(shù)量足足翻了7倍。但重復機械的玩法,項目的增多反而被媒體和大量玩家詬病,除去游戲畫面,不少國內(nèi)玩家戲稱其游戲內(nèi)的項目玩法就像是“4399小游戲”——重復敲擊,滑動就完事兒了。
而這次的世嘉在《2020東京奧運 官方授權(quán)游戲》中僅保留了比較經(jīng)典和普及的16個比賽項目,相比《倫敦奧運會 2012》減少了近三分之二。同時游戲支持Switch和PS4平臺,得益于Switch的體感控制系統(tǒng),游戲玩法上無疑會變得豐富不少。
在傳統(tǒng)體育改編游戲中,名氣最大的當屬《FIFA》系列和《NBA2K》系列,前者是世界第一大運動足球,在全球范圍內(nèi)擁有大概35億的愛好者數(shù)量,而后者代表的籃球市場也是一個十分龐大的數(shù)字。足球與籃球因其背后強大的明星效應,在真人代言和寫實游戲畫風等方面擁有著天生的優(yōu)勢。本身運動的龐大愛好者基數(shù),再配上發(fā)展良好的粉絲經(jīng)濟和明星聯(lián)動,才讓這兩款游戲走到了如今的位置。
《FIFA18》
而在正統(tǒng)奧運會游戲中,項目眾多,但每個項目的愛好者基數(shù)并不大,至于十分具有號召力的明星運動員更是少之甚少,且對于收益微薄的正統(tǒng)奧運會游戲,知名運動員的代言費也是一筆難以承擔的花費。
這些導致了不需要真人明星代言的境況下,寫實畫風對正統(tǒng)奧運會游戲而言幾乎沒有優(yōu)勢,更別談這些奧運會游戲的本質(zhì)其實是休閑體育游戲,過于真實與嚴肅的休閑游戲,與所想要面向的全年齡向人群是存在一定沖突的。
相隔56年后,奧運會主場再一次落到了日本,而世嘉和任天堂作為本土游戲大廠,又是奧運會游戲常客,很明顯想要抓住這次機會有一番作為。明年上線的《馬里奧與索尼克在東京奧運會》會有怎樣的成績還未可知,但就本次世嘉在正統(tǒng)奧運會游戲上的突破而言,視頻展示確實帶來了一定的驚喜。
尚未知曉本次的《2020東京奧運 官方授權(quán)游戲》能否打破以往正統(tǒng)奧運會游戲銷量不佳的結(jié)局,但關(guān)注它的人確實在變多,這也許將是正統(tǒng)奧運會游戲一個好的發(fā)展開頭。