2019-05-26 13:09:00來源:艾媒網編輯:桑梓
移動電競,是電競的一類,專指利用手機、平板電腦、PSP等移動游戲設備作為載體進行的、人與人之間的智力對抗運動。近年來,隨著網絡游戲的繁榮,中國移動電競正在經歷超越發(fā)展階段,移動電競的職業(yè)聯(lián)賽走向成熟,商業(yè)化價值顯現。
中國移動電競發(fā)展推動因素
分析師認為,在世紀之初前十多年,社會大眾對電子競技的關注度和認可度較低,以致于行業(yè)盈利模式單一,市場規(guī)模小,高成本的投入只能帶來很少的回報。2018,電競被主流社會熱烈歡迎,而飛速成長的移動電競,正好趕上文化環(huán)境改善的春風,將為中國電競開創(chuàng)新紀元。
中國移動電競市場與用戶規(guī)模持續(xù)擴大
數據顯示,2018中國移動電競市場規(guī)模達到449.3億元,用戶規(guī)模達到3.02億人。
中國移動電競最受歡迎賽事排名
2018年,中國移動電競行業(yè)快速發(fā)展,移動電競賽事賽程密集、類型多樣。其中,KPL職業(yè)聯(lián)賽(王者榮耀)和BPL職業(yè)聯(lián)賽(球球大作戰(zhàn))在賽事規(guī)模、賽制創(chuàng)新、賽事影響力上表現的尤為突出。
中國移動電競市場的核心是賽事運營
分析師認為,移動電競市場的收入,來源于游戲、周邊產品和賽事營收。無論是社會關注,還是國家政策,還是LPL(英雄聯(lián)盟)、TI(DOTA2)職業(yè)聯(lián)賽的經驗,都表明游戲運營的核心是電競產業(yè)鏈的打造,尤其是賽事價值的充分挖掘。而中國移動電競,具有一群龐大的、偏好娛樂文化的、有消費力的年輕人為用戶基礎。
因此,開發(fā)移動電競賽事,能極大地激發(fā)玩家的參與感,激活包括硬件廠商、游戲廠商、電競俱樂部、內容傳播商、賽事贊助商等主體在內的上下游產業(yè)鏈,塑造出優(yōu)質的文化P,創(chuàng)造更大規(guī)模更長久的盈利。
中國移動電競發(fā)展前景分析
1、電競賽事運營將是重型手游的必然選擇
艾媒咨詢分析師認為,重型手游的開發(fā)難度大,運營成本高,營收周期長,增加賽事運營的方式進行運作,可以帶動玩家社群的運營,延長手游上下游產業(yè)鏈,延長手游生命周期,甚至打造出一個充滿商業(yè)化可能的手游IP。
2、移動電競產業(yè)化潛力巨大
艾媒咨詢分析師認為,移動電競有兩方面的盈利空間,一是圍繞電競賽事的直接獲利,包括賽事承辦方在整個賽事運營過程中的獲利。二是挖掘電競賽事的文化效應而獲利,包括相關硬件、相關內容生產和文創(chuàng)周邊。移動電競往往能超越游戲本身的關注度,能帶來更多的社會效應,未來移動電競可在競技體育環(huán)境下,迸發(fā)出更多的產業(yè)能量。
3、廠商主辦的專業(yè)型賽事仍是主流
分析師認為,手機游戲巨頭把握著移動電競的流量入口,掌握著與廣大電競觀眾互動的渠道,所以目前主流的移動電競賽事往往依靠游戲廠商推動,而政府機構或移動電競賽事運營方主辦的綜合性賽事關注度較低,且規(guī)模有限。
4、移動電競生態(tài)建設需要加強
分析師認為,移動電競是手機游戲產業(yè)健康發(fā)展的鏡子,各參與主體除了積極謀求經濟效益外,目前的移動電競還需要主動承擔社會責任,在人才培養(yǎng)、文化創(chuàng)新、亞文化社群內容傳播等方面兼顧社會效益。建設一個創(chuàng)新、健康的移動電競生態(tài),促進整個手游行業(yè)、電競產業(yè)的健康發(fā)展。
以上數據來源參考艾媒研究院發(fā)布的《2018-2019中國移動電競市場監(jiān)測報告》。