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          Ndemic Creations創(chuàng)始人談游戲向服務(wù)模式的轉(zhuǎn)變

          2019-06-10 13:56:18來源:游戲邦編譯編輯:Willow Wu

          10年之前,游戲即服務(wù)的概念還沒有在手游行業(yè)得到廣泛應(yīng)用。那時的大家習(xí)慣是發(fā)行游戲后就直接轉(zhuǎn)到下個項目,而不是持續(xù)更新,增加、優(yōu)化各種各樣的內(nèi)容。

          而如今,游戲即服務(wù)成為手游行業(yè)的主流,熱門游戲都是采用這種運營模式。

          英國開發(fā)商Ndemic Creations旗下的《瘟疫公司》亦是如此,七年過去了,《瘟疫公司》依然很受歡迎,Ndemic Creations也因此蒸蒸日上。

          但即使是專注這種模式的開發(fā)者也沒有將目光局限在當(dāng)下,Ndemic近期就發(fā)行了新作:政治/軍事模擬游戲《反叛公司》。

          我們采訪了Ndemic Creations創(chuàng)始人James Vaughan,談?wù)勊侨绾伍_始游戲職業(yè)生涯以及關(guān)于新作的一些消息。

          PocketGamer.Biz:你是如何成為一名獨立游戲開發(fā)者的?

          James Vaughan:2011年的時候吧,我利用閑暇時間開發(fā)《瘟疫公司》,把它當(dāng)做一個愛好。

          游戲發(fā)行后就立即得到了強烈反響,商業(yè)上的成功讓我可以放棄原來的工作(戰(zhàn)略顧問),成為一名全職的游戲開發(fā)者,還有就是把Ndemic Creations逐漸發(fā)展起來。

          -作為獨立開發(fā)者,你的日常是什么樣的?

          每天都不一樣,《反叛公司》發(fā)行之前,我列了一張很長的清單,上面寫著我想要調(diào)整/優(yōu)化的內(nèi)容,然后就去改代碼。

          接著就會測試,根據(jù)效果再次調(diào)整,重復(fù)這個過程直到我滿意為止。

          -作為獨立開發(fā)者,你遇到的最大挑戰(zhàn)是什么?

          找個優(yōu)秀的合作伙伴來實現(xiàn)我一個人做不到的事。目前我急需一位游戲設(shè)計師搭檔。

          我希望找到一個有模擬/策略相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗的人,能做類似《瘟疫公司》《反叛公司》這樣的算法模擬游戲。

          -你是如何定義成功的?

          我之前對《瘟疫公司》幾乎不抱什么期望。如果能回本,那對我來說就是成功了。

          現(xiàn)實是游戲在發(fā)行幾個小時后就回本了。我們現(xiàn)在沒有資金方面的束縛,可以專心開發(fā)我想玩的游戲,做出令我自豪的產(chǎn)品,可以說是很幸運吧。

          -你認為當(dāng)下的手游市場對獨立開發(fā)者而言是怎樣的?

          非常殘酷,尤其是對付費游戲來說。《瘟疫公司》發(fā)行的時候市場競爭也是非常激烈,但是年復(fù)一年,我們看到殘酷是沒有上限的。

          《瘟疫公司》現(xiàn)在已經(jīng)有1.2億玩家,當(dāng)我們發(fā)行新游戲時,他們就是非常強大的武器。雖說僅有這些玩家的支持也難在當(dāng)下的市場生存下去。

          -能跟我們說說工作室最新游戲嗎?

          《反叛公司》是一款獨特、有趣的政治/軍事模擬游戲,玩家需要平復(fù)一個飽受戰(zhàn)爭摧殘的國家。游戲主要是受阿富汗一系列事件的啟發(fā)。

          游戲開始的背景是戰(zhàn)爭結(jié)束狀態(tài),但我們都知道這并不意味著什么。要讓國家恢復(fù)安定,玩家需要在軍事力量和民生民權(quán)之間做權(quán)衡,贏得民心,同時也要阻止起死回生的叛軍奪取政權(quán)。

          就像《瘟疫公司》一樣,《反叛公司》也得到了教育工作者的關(guān)注,他們認為這是一個很好的教學(xué)工具,可以形象地展示鎮(zhèn)壓叛亂的復(fù)雜性,這讓我非常自豪。我已受邀參加幾周后的斯德摩爾哥和平與發(fā)展論壇,會在大會上介紹這款游戲。

          -你目前的未來規(guī)劃是怎樣的?

          目前,我們的《瘟疫公司:世界末日》(游戲邦注Plague Inc:Armageddon)正在Kickstarter眾籌,這是《瘟疫公司:桌游》的第一個正式擴展包。

          桌游在開啟直播后的幾個小時內(nèi)就完成了眾籌,我們期望能在假期來臨之前完成生產(chǎn),早日送到支持者的手中。《反叛公司》的后續(xù)升級我們也有計劃,會有新的地圖和治理者。除此之外,PC版也在籌劃中。

          我們之前也承諾過《瘟疫公司》會加入反疫苗的內(nèi)容,還有另外一些驚喜大家很快就能看到了。

          -如果有無限的預(yù)算,你最想做什么樣的游戲?

          我們現(xiàn)在的狀態(tài)其實可以算是無限預(yù)算了,可以毫無顧忌地決定想做什么。

          《反叛公司》和《瘟疫公司:桌游》都是“非標準”的商業(yè)決策,但無論如何我還是想做。未來,我還是會想做跟現(xiàn)有游戲相似的策略/模擬游戲。

          -你有什么建議可以給其他正在努力的獨立開發(fā)者嗎?

          很難給出有用的一般性建議,其實沒有一個人是真正了解行業(yè)當(dāng)下的現(xiàn)狀,這也是我喜歡游戲行業(yè)的原因之一。大家都是按自己的解讀來做計劃,然后突然就有新游戲或者類型爆出,讓所有人都震驚不已。以下是我個人覺得有用的建議:

          做你想玩的游戲。我開發(fā)《反叛公司》《瘟疫公司》是因為App Store里沒有類似的游戲。

          這就意味著我針對的是一個小眾市場,我之前并不知道規(guī)模究竟是多大。從另一個角度看,我非常熱衷于這類游戲,我就是這個游戲的目標用戶,所以我自己能給出游戲反饋。

          如果你的游戲成為了熱門,趕緊抓住機會。要說服別人安裝你的應(yīng)用已經(jīng)很難了,所以當(dāng)他們這么做時,你要把這個產(chǎn)品做得更好。不要又做另一個新游戲,又要費力去爭取用戶。

          我知道在專注某個產(chǎn)品這么久之后你會很想換個方向,但還是要加油繼續(xù)堅持。如果玩家基礎(chǔ)已經(jīng)有了,那就好好運營你的游戲。

          《瘟疫公司》之所以能在七年之后依然常駐榜單前列是因為我們會定期更新,加入新內(nèi)容。游戲向服務(wù)模式的轉(zhuǎn)變真的非常重要。

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