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          比Pokemon Go還要大的AR手游巨浪即將來襲

          2019-06-11 13:41:38來源:GameLook編輯:fashi

          2016年7月,Pokémon GO橫空出世,硬生生把“未來游戲接班人”的調(diào)調(diào)從VR拉回了AR,大量廠商也紛紛摩拳擦掌,要在AR品類做出一番事業(yè)。不過之后過了快3年,游戲行業(yè)談到AR產(chǎn)品,爆款依然就Pokémon GO這么一枝獨(dú)苗,可以說很尷尬了。

          不過就在臨近Pokémon GO三周年的這個(gè)檔口,GameLook發(fā)現(xiàn)精品AR手游突然有了井噴之勢(shì),而且各個(gè)來勢(shì)洶洶,要么是大廠出手、要么是頂級(jí)IP開道,或者二者兼有之。

          從這批極具潛力的AR手游來看,海外廠商基本有IP傍身,像《哈利波特》、《黑衣人》、《勇者斗惡龍》、《我的世界》,單獨(dú)拎出來一個(gè)名號(hào)都響當(dāng)當(dāng),但還多數(shù)處在給玩家畫餅階段。國(guó)內(nèi)AR產(chǎn)品比較少,硬要說就《一起來捉妖》撐住場(chǎng)面,但成績(jī)意外很好,也算是超了市場(chǎng)預(yù)期。

          以下為目前幾款大廠在研或即將推出的AR產(chǎn)品:

          《哈利波特:巫師聯(lián)盟》——Pokémon GO開發(fā)商新作

          《哈利波特》是英國(guó)小說作家JK·羅琳創(chuàng)作的兒童奇幻小說,8部改編電影拿了奧斯卡金像獎(jiǎng)、英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)等無(wú)數(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),也收獲了大量粉絲。

          《哈利波特:巫師聯(lián)盟》則是電影版權(quán)方華納兄弟,和Pokémon GO開發(fā)商N(yùn)iantic合作研發(fā)的一款A(yù)R手游。基于粉絲忠誠(chéng)度和玩家對(duì)此類虛實(shí)結(jié)合產(chǎn)品的歡迎程度,早在2017年底,App Annie就預(yù)測(cè)這款未出世的AR產(chǎn)品,將打破Pokémon GO的收入記錄。

          5月2日《哈利波特:巫師聯(lián)盟》在新西蘭和澳大利等地開啟測(cè)試,Sensor Tower指出該產(chǎn)品首月在當(dāng)?shù)孬@得了10萬(wàn)下載。玩法上《哈利波特:巫師聯(lián)盟》類似Pokémon GO,致力于收集各式各樣的魔法生物,玩家可以選擇在魔法世界當(dāng)中的職業(yè),比如教授、傲羅、巫師自然主義者等。

          《黑衣人:全球入侵》——腦洞大開捉外星人

          《黑衣人》是1997年上映的科幻電影,哥倫比亞影業(yè)發(fā)行,改編自同名漫畫,前三部由好萊塢影星威爾·斯密斯主演,講述專門處理在地球隱藏身份生活的外星人的故事。第四部電影《黑衣人:全球追緝》改由漫威宇宙中的“雷神”和“女武神”主演,本月14日會(huì)在全球上映。

          AR手游《黑衣人:全球入侵》,正是基于最新電影改編。5月30日,加拿大游戲研發(fā)商、發(fā)行商公布新產(chǎn)品《黑衣人:全球入侵》,同時(shí)一并發(fā)起了預(yù)約,游戲計(jì)劃6月中旬發(fā)行,顯然要搶聯(lián)動(dòng)節(jié)奏。

          玩法方面,《黑衣人:全球入侵》受到Pokémon GO影響較深,玩家需要扮演“黑衣人”機(jī)構(gòu)成員,在真實(shí)地圖上捕捉外星人,并使其為自己而戰(zhàn),戰(zhàn)斗過程為回合制,玩家需要不斷升級(jí)更強(qiáng)力的武器,是一款典型的買斷制產(chǎn)品。

          《勇者斗惡龍WALK》——日本國(guó)民級(jí)IP參團(tuán)

          《勇者斗惡龍》是日本國(guó)民RPG游戲,最早發(fā)售時(shí)間為1986年,影響了整整幾代人的生活,以及后來的游戲產(chǎn)品,歷代產(chǎn)品由著名漫畫家創(chuàng)作人設(shè)和美術(shù)風(fēng)格。

          顧名思義,《勇者斗惡龍WALK》也是一款需要玩家通過行走,遭遇怪物、收服怪物的AR產(chǎn)品。公開信息顯示,《勇者斗惡龍WALK》將由Square Enix和《白貓計(jì)劃》開發(fā)商COLOPL共同研發(fā)。

          游戲還還原現(xiàn)實(shí)世界中的各種地標(biāo),不過卻是在鮮明的鳥山明畫風(fēng)中重現(xiàn),加上《勇者斗惡龍》中極具辨識(shí)度的怪物,如史萊姆等,《勇者斗惡龍WALK》是少有看起來并不是那么“Pokémon GO”的AR+LBS游戲。

          《我的世界:地球》——意欲開拓創(chuàng)新體驗(yàn)

          《我的世界》大名相信游戲圈內(nèi)幾乎無(wú)人不知、無(wú)人不曉,今年5月份,微軟宣布《我的世界》全球銷量超過1.76億份,擊敗《俄羅斯方塊》,成為史上最暢銷的電子游戲。

          5月18日,游戲研發(fā)商Mojang正式宣布,將基于AR推出一款全新的《我的世界》產(chǎn)品。由于游戲宣傳片停留在概念階段,透露的信息并不多,因此不好判斷《我的世界:地球》是否會(huì)采取已被驗(yàn)證,與Pokémon GO相近的玩法系統(tǒng)。

          不過微軟HoloLens和Kinect項(xiàng)目創(chuàng)始人Alex Kipman表示,自己將《我的世界:地球》視為“下一代的游戲”。

          《一起來捉妖》——沒有IP勝似IP的國(guó)產(chǎn)黑馬

          與上述幾款有知名IP加持的產(chǎn)品不同,《一起來捉妖》是一款原創(chuàng)IP產(chǎn)品,同時(shí)也是一款國(guó)產(chǎn)AR游戲。

          雖然看似沒有IP,但基于中國(guó)本土文化創(chuàng)作妖靈,引發(fā)了國(guó)內(nèi)玩家的共鳴,加上騰訊自研自發(fā)的屬性給這款產(chǎn)品提供了強(qiáng)大的原動(dòng)力,在4月11日發(fā)布當(dāng)天,《一起來捉妖》就登頂中國(guó)App Store免費(fèi)榜榜首,并在三天之內(nèi)擠進(jìn)暢銷榜前五,超出了不少人預(yù)期。

          IP提前入局開始控場(chǎng),“錢途”不小挑戰(zhàn)很大

          如今AR游戲爆發(fā),雖稍顯突然,但的確事出有因。核心仍在于Pokémon GO的長(zhǎng)青,今年P(guān)okémon GO馬上要滿3周歲,在手游當(dāng)中可以說屬于高齡,但Pokémon GO依然老當(dāng)益壯。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),Pokémon GO在2018年的全球收入接近8億美元,同比增長(zhǎng)35%。甚至在《一起來捉妖》推出之前,Pokémon GO收入占到整個(gè)AR手游市場(chǎng)的九成。

          Pokémon GO穩(wěn)定的收入,讓行業(yè)認(rèn)知到AR是一個(gè)長(zhǎng)期的品類,值得跑步進(jìn)場(chǎng)。

          而為什么前來?yè)寠Z賽道的產(chǎn)品多自帶頂級(jí)IP?這也與AR游戲本身發(fā)展剛剛起步,對(duì)玩家吸引力不夠有關(guān)。AR更多意義上是視覺體驗(yàn)的升級(jí),與游戲核心的玩法關(guān)聯(lián)不大,盡管蘋果和谷歌盡管早早為開發(fā)者提供了AR開發(fā)套件,相關(guān)AR產(chǎn)品數(shù)量也不算少,但AR產(chǎn)品仍然要靠Pokémon GO撐場(chǎng)面。

          本質(zhì)上,純AR產(chǎn)品目前沒有太強(qiáng)的能力單靠玩法吸引玩家,其實(shí)脫離不了手游的邏輯,必須使用成熟的IP吸引用戶,Pokémon GO也是如此。

          成熟品類如FPS可通過更換題材重復(fù)對(duì)玩家產(chǎn)生吸引力,雖同樣無(wú)法對(duì)核心玩法做大幅創(chuàng)新,但廠商只要做好世界觀更新即可,通過現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)還是未來戰(zhàn)爭(zhēng),吃雞還是打僵尸都可。

          換言之,AR游戲?qū)κ澜缬^要求很高,考慮到有潛力的AR游戲玩法繞不開探索+收集元素的特點(diǎn),相應(yīng)世界觀必須能有相應(yīng)的要素支撐,所以此輪AR產(chǎn)品IP來源有很大的共性,即都有各種“寶可夢(mèng)”可以收集,像《黑衣人:全球入侵》的外星人、《哈利波特:魔法同盟》中的魔法生物,《勇者斗惡龍》和《我的世界》的怪物等。

          同時(shí),玩家進(jìn)入一款A(yù)R游戲的原因,很大程度上是想借助AR高沉浸性、代入感的特點(diǎn),親歷喜歡的IP世界。這也就是決定了需要IP本身需要具備一定知名度,才能讓足夠的玩家進(jìn)入游戲,幫助游戲廠商獲得合理的收益,不至于做賠本買賣。

          兩相綜合之下,認(rèn)清形勢(shì)的廠商很快開啟了全球AR手游大繁榮的前兆,開始認(rèn)真做想要賺大錢的AR游戲,而非之前抱有與渠道搞好關(guān)系目的的試驗(yàn)行為。

          但這同時(shí)也帶來不利之處,我們知道,市場(chǎng)的繁榮離不開中小開發(fā)者,像操作系統(tǒng)不難做、難做的是生態(tài),蘋果推出ARKit,谷歌推出ARCore,目的都是為了培育生態(tài)。

          但AR游戲市場(chǎng)剛剛起步,已經(jīng)變成成熟IP控場(chǎng)的狀態(tài),對(duì)于中小CP不是一個(gè)好事,因?yàn)檫@意味著要直接與Pokémon GO,以及同等級(jí)的IP改編產(chǎn)品做競(jìng)爭(zhēng),由于前文已經(jīng)提到,AR技術(shù)其實(shí)尚不成熟,差異化實(shí)現(xiàn)較難,同時(shí)也非常以來IP吸引玩家,中小CP面臨的狀況不容樂觀,這也是渠道不愿意看到的。

          當(dāng)然,在市場(chǎng)方興未艾之前,一切結(jié)果都有存在的可能,中小開發(fā)者未來會(huì)不會(huì)憑借玩法、憑借原創(chuàng)、憑借創(chuàng)新走出另一條康莊大道,誰(shuí)也不能蓋棺定論。

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