不知道對(duì)于明日方舟的核心玩家以及官 方來說,這次三測(cè)到底是種什么體驗(yàn)。但是對(duì)于我這種被聲優(yōu)陣容吸引的一般通過玩家來說,方舟三測(cè)里發(fā)生的這些事情實(shí)在是信息量略大。比如在我第一天進(jìn)行游戲的時(shí)候,就在第一章的最后一關(guān)1-12華麗地卡關(guān)了。
我并沒有多少塔防游戲的經(jīng)驗(yàn),面對(duì)這個(gè)情況可以說是沒有一點(diǎn)心理準(zhǔn)備。原以為是角色不夠強(qiáng)導(dǎo)致關(guān)卡打不過,于是去專門抽了一個(gè)六星的重裝干員“星熊”,又在編隊(duì)里加入了好幾個(gè)五星的干員。本以為有了如此華麗的陣容,區(qū)區(qū)第一章的boss定是不在話下。沒想到即使如此,我的干員還是被boss輕而易舉地打了個(gè)人仰馬翻。
《明日方舟》是一款由鷹角網(wǎng)絡(luò)自主開發(fā)運(yùn)營的手機(jī)端策略向即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款游戲自第一次出現(xiàn)在公眾視野便迅速以其優(yōu)秀的美術(shù)團(tuán)隊(duì)與視覺設(shè)計(jì)引起了巨大關(guān)注,并持續(xù)至今。游戲以玩家為視角,展現(xiàn)了一個(gè)后啟示錄風(fēng)格的架空世界。講述了一個(gè)在這深陷于天災(zāi)、人禍、仇恨、沖突的泥沼的世界中,玩家所指揮的組織“羅德島”尋求生存與轉(zhuǎn)變、追尋希望和未來的故事。
作為讓游戲廣為人知的首要原因,《明日方舟》的美術(shù)幾乎挑不出毛病。由制作人海貓親自設(shè)計(jì)的游戲UI簡(jiǎn)潔卻不失設(shè)計(jì)感,游戲內(nèi)的大量CG與角色立繪也極具風(fēng)格與辨識(shí)度。這種由整個(gè)《明日方舟》制作組審美硬實(shí)力所造就的美術(shù)風(fēng)格,實(shí)在是很難讓人不動(dòng)心。
現(xiàn)在贈(zèng)送阿米婭外觀的小活動(dòng)是不是完全滿足不了各位博士的內(nèi)心呢?沒問題明日方舟首個(gè)有活動(dòng)地圖的大活動(dòng)騎兵與獵人將在月底正式上線,不只有活動(dòng)地圖,全新六星斯卡蒂也將實(shí)裝。
經(jīng)過計(jì)算,不算無限兌換的龍門幣,商店搬空需要74235的金幣,支線任務(wù)一共給9200金幣,也就是說需要用理智刷的金幣為65035金幣,活動(dòng)時(shí)間一共是15天,1理智等于10金幣,算下來每天需要的理智約為434理智。活動(dòng)每天贈(zèng)送兩百理智,自然恢復(fù)240理智,合計(jì)440理智,還有升級(jí)會(huì)回復(fù)的體力,也就是說理論上足夠搬空商店。