2019-06-27 14:00:53來源:游戲茶館編輯:迷宮
伴隨著印度國(guó)力的增長(zhǎng),印度移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)近些年增長(zhǎng)也非常迅猛。印度擁有13億人口,其中中產(chǎn)階級(jí)有2.67億,25歲以下年輕人有6億之多。在印度,使用智能手機(jī)的用戶已經(jīng)突破3.5億,其中70%的智能手機(jī)內(nèi)存大于2G。據(jù)IMRB預(yù)測(cè),到2020年智能手機(jī)將覆蓋印度5億人口。
印度擁有智能機(jī)的人口達(dá)到3.5億
從16年Q2季度到17年Q4,印度移動(dòng)上網(wǎng)資費(fèi)下降了90%,隨之而來的數(shù)據(jù)消耗量上漲了18倍之多。據(jù)Google數(shù)據(jù),目前Google Play印度商店每月下載次數(shù)達(dá)到10億多次。
總體來看,印度市場(chǎng)基礎(chǔ)條件已有,就等游戲廠商出海開拓市場(chǎng)了。當(dāng)前印度手游用戶增量主要源自那些活躍互聯(lián)網(wǎng)用戶,包括月收入3萬盧比(約人民幣3000元)的成熟互聯(lián)網(wǎng)用戶和月收入7000盧比(約人民幣700元)的新互聯(lián)網(wǎng)用戶。
據(jù)Google數(shù)據(jù),2016到2018年間印度玩家游戲時(shí)間增長(zhǎng)了90%以上,付費(fèi)玩家數(shù)增長(zhǎng)了200%,游戲付費(fèi)流水增長(zhǎng)了100%。
在印度市場(chǎng)上,休閑游戲和動(dòng)作類游戲都是最為受歡迎的,尤其是動(dòng)作游戲快速成為印度玩家的心頭愛。
印度市場(chǎng)各種游戲類型玩家分布圖
在海外,動(dòng)作游戲是一個(gè)比較寬泛的概念,不僅是國(guó)內(nèi)通常理解的ACT類游戲(如《鬼泣》),還包括射擊類等。據(jù)App Annie數(shù)據(jù),5月排名印度手游市場(chǎng)收入榜冠亞軍的分別是《PUBG Mobile》和《Free Fire》兩款吃雞類游戲。
吃雞類游戲排名5月印度市場(chǎng)收入榜前兩名
動(dòng)作類游戲在印度更受歡迎可能有一些原因:
-實(shí)時(shí)多人分組對(duì)抗
-可以進(jìn)行電競(jìng)比賽,有排行榜,會(huì)帶來社交認(rèn)同感
-有YouTube直播和語音交流,視頻更受歡迎
-游戲更為公平,需要技巧,不是Pay2Win
截止到今年Q1季度,70%的印度智能手機(jī)內(nèi)存容量都大于2G,這意味著硬件設(shè)備不再是手游的瓶頸。當(dāng)然,容量小、畫面稍差的手游總是能吸引到更多玩家群體。但能夠游玩高畫質(zhì)手游的玩家群體已經(jīng)足夠大了。
印度市場(chǎng)還處于爆發(fā)前期,去年印度手游市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超越了巴西。印度手游下載量已經(jīng)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng),未來手游收入也會(huì)隨著用戶規(guī)模擴(kuò)大而增長(zhǎng)。到2020年,印度手游市場(chǎng)規(guī)模有望超越中國(guó)三線城市以下市場(chǎng)(2018)。