2019-06-27 14:00:53來源:游戲茶館編輯:迷宮
伴隨著印度國力的增長,印度移動互聯網市場近些年增長也非常迅猛。印度擁有13億人口,其中中產階級有2.67億,25歲以下年輕人有6億之多。在印度,使用智能手機的用戶已經突破3.5億,其中70%的智能手機內存大于2G。據IMRB預測,到2020年智能手機將覆蓋印度5億人口。
印度擁有智能機的人口達到3.5億
從16年Q2季度到17年Q4,印度移動上網資費下降了90%,隨之而來的數據消耗量上漲了18倍之多。據Google數據,目前Google Play印度商店每月下載次數達到10億多次。
總體來看,印度市場基礎條件已有,就等游戲廠商出海開拓市場了。當前印度手游用戶增量主要源自那些活躍互聯網用戶,包括月收入3萬盧比(約人民幣3000元)的成熟互聯網用戶和月收入7000盧比(約人民幣700元)的新互聯網用戶。
據Google數據,2016到2018年間印度玩家游戲時間增長了90%以上,付費玩家數增長了200%,游戲付費流水增長了100%。
在印度市場上,休閑游戲和動作類游戲都是最為受歡迎的,尤其是動作游戲快速成為印度玩家的心頭愛。
印度市場各種游戲類型玩家分布圖
在海外,動作游戲是一個比較寬泛的概念,不僅是國內通常理解的ACT類游戲(如《鬼泣》),還包括射擊類等。據App Annie數據,5月排名印度手游市場收入榜冠亞軍的分別是《PUBG Mobile》和《Free Fire》兩款吃雞類游戲。
吃雞類游戲排名5月印度市場收入榜前兩名
動作類游戲在印度更受歡迎可能有一些原因:
-實時多人分組對抗
-可以進行電競比賽,有排行榜,會帶來社交認同感
-有YouTube直播和語音交流,視頻更受歡迎
-游戲更為公平,需要技巧,不是Pay2Win
截止到今年Q1季度,70%的印度智能手機內存容量都大于2G,這意味著硬件設備不再是手游的瓶頸。當然,容量小、畫面稍差的手游總是能吸引到更多玩家群體。但能夠游玩高畫質手游的玩家群體已經足夠大了。
印度市場還處于爆發前期,去年印度手游市場規模已經超越了巴西。印度手游下載量已經呈現快速增長,未來手游收入也會隨著用戶規模擴大而增長。到2020年,印度手游市場規模有望超越中國三線城市以下市場(2018)。