2019-07-08 15:13:25來源:Gamelook編輯:fashi
作為開發者,需要努力為所有玩家創造引人入勝的游戲體驗。然而玩家之間差別很大,喜歡不同的游戲方式。對于玩家來說展示更多符合他們個性的內容,也意味著他們會投入更多時間和金錢在里面,對于開發者而言,這也意味著更多的收入。
什么是用戶細分?
用戶細分:指根據玩家行為和統計數據(如年齡,國別,性別,付費玩家和免費玩家)將玩家分成若干不同群體的過程。開發者通過提供個性化體驗,提高玩家參與程度,增加玩家付費的熱情,在合適的時間提供合適的內容給玩家,設置相應的路徑吸引玩家內購或是參與到內置廣告之中。
四種用戶細分的方法:
其實還是有很多辦法去實現用戶細分,在IronSource平臺上,那里有14種用戶細分的方法,我們可以根據自己服務器上的數據來實現自我平臺的用戶細分。
1:付費玩家
這部分的群體包括內購玩家群體,需要注意廣告的數量,必須確保不會激怒他們,因為開發商已經從這部分玩家身上賺到錢了。
這也不意味著無事可做,向付費玩家展示較少的廣告。或者可以向付費玩家展示同樣的廣告內容但是他們看完廣告的收益和普通玩家相比要低一些。開發者應該根據收入來進一步進行對用戶進行細分。我們通常將玩家分成鯨魚,海豚和小魚。鯨魚是你游戲中消費最多的群體,但卻是數量最少的一部分人。海豚是一個更大的群體,他們花了很多錢,但并沒有鯨魚那么多,最后,小魚緊隨其后。這樣的劃分可根據游戲類型延伸擴展。
根據游戲獲得的收入,針對不同的群體提供不同的廣告體驗(廣告頻率,獎勵,廣告組合等),頻率意味著游戲開發者控制單個玩家看到廣告的次數,而速度意味著開發者管理每個廣告之間間隔的時間。對于鯨魚玩家群體他們看到廣告數量是0,而海豚群體的玩家看到的廣告數量是1,小魚這部分玩家看到的廣告則更多。
2:深度參與的玩家
對于那些積極參與游戲內置廣告的玩家,內置廣告的魔力在于能夠將免費玩家轉換為付費玩家。當那些深度參與的玩家接觸到只有付費玩家才能獲得獎勵,那么他們轉換的機會將大大提升。為什么會出現這種情況?原因在于他們在游戲中投入了很多時間和精力。這也意味者他們能夠對游戲留存率和收入作出貢獻。
對于那些每天都觀看十次內置廣告的玩家,他們為游戲收入作出了很大的貢獻,因此對于這部分玩家提供額外的廣告是有必要的。
3:不付費玩家
這些玩家不會參與內購,同時也不會觀看內置廣告,開發者可以使用用戶預測工具,首先確定哪些用戶不會參與到游戲內購行為,一旦確定了這部分的玩家群體,那么就在游戲啟動頁面采用Banner廣告,確保這部分群體也能覆蓋。
4:國別
根據玩家付費程度對玩家進行劃分,同時我們還可以根據國家進行進一步區分,例如美國玩家和印度玩家他們的付費習慣截然不同。
給T1國家的玩家群體觀看廣告,這時候給與雙倍獎勵他們進行游戲內購的熱情會更高,因為他們的可支配收入更高。T2和T3國家可以采用不同的策略,甚至可以將游戲商店替換成推廣墻,應用內購買在T2和T3國家其實相比T1國家會更少。
總結
用戶細分在開發者手中可以是一件強大的工具,無論你是獨立開發者還是一個二十人的團隊。通過細分可以顯著提高用戶參與程度和游戲收入,采用用戶細分來內置廣告效果也會更加明顯,更容易讓開發者取得成功。