2019-07-15 14:54:33來源:游戲狗整理編輯:fashi
Paradox Interactive是一家瑞典電子游戲開發及發行公司,《城市:天際線》和《火星求生》均由他們發行,在最近的GameLab會議上Paradox公司前任CEO Fredrik Wester 將矛頭對準以Steam為首的平臺方,稱目前的30%平臺抽成是讓人難以容忍的。“平臺方拿走了開發商太多的收入,這里新聞界的每個人,請引用我的這句話。”
Fredrik Wester 說道:“平臺30%抽成從20世紀70年代開始,原先的開發商比如華納公司和零售渠道溝通,通過售出實體游戲卡帶,零售渠道獲得30%傭金。那時候實體卡帶本身成本就不低,而現在都是數字版本根本就沒啥成本可言。Epic目前做了對全行業都有益的時期,開發商可以獲得88%的收益,這是非常好的舉動,非常感謝。“
這位前CEO指平臺方目前發售數字版本其成本僅僅是下載的帶寬費用,其實平臺方還需要提供多人游戲程序接口和游戲成就系統,排行榜和反作弊服務等一整套服務。
Steam抽成30%實際開發者到手有多少呢?其實并不是70%,根據很多獨立開發者反饋的情況,通常來說,游戲公司經過扣稅后到手的收益常常只有55%左右,這導致了一些投入較高的游戲回收成本的困難,更是提高了獨立開發者的風險。
目前Epic商店平臺權利金是12%,但Epic目前無法提供以上功能(EPIC公開指出目前這些所需的功能在未來會逐漸增加,目前在開發當中。)如果發行方通過其他渠道分發免費密匙,這些密匙可以通過Steam平臺激活,其實Steam獲得收益是低于30%,但是平臺方仍然要提供以上的服務給玩家。
EPIC CEO Tim Sweeney
日前,EPIC的CEO兼創始人Tim Sweeney 在Twitter解釋當下為何要為Epic商店購買限時獨占游戲,他認為開發者應該得到更多的收入如果按照Epic商店12%平臺權利金這也意味著開發者可以額外獲得游戲銷售收入的18%,這對全行業來講都是好事,保證行業生態更加平衡健康。
Sweeney說道:“商店征收30%抽成通常都超過了游戲開發開發者所獲的全部利潤,這種情況對于開發者來講真的是難以接受的,我們通過PC平臺商店獨占游戲將有望解決這一問題,如果Epic商店成為PC平臺第二大商店而且Epic(88%:12%)的分成模式得以推行,這將有益于其他商店改變目前已有的平臺條款,最終的結果是游戲開發生態變好,對開發者更加友好。