2019-07-21 20:49:08來源:GameLook編輯:fashi
過去十年,獨立游戲經(jīng)歷了蓬勃的發(fā)展時期,開發(fā)者的創(chuàng)造空間和游戲開發(fā)的自由度均在顯著提升。虛幻引擎移除授權(quán)費用(使用虛幻4引擎研發(fā)的游戲登陸Epic商店,Epic還有額外的優(yōu)惠:在EGS上產(chǎn)生的流水,將不再額外收取5%的引擎授權(quán)費)開發(fā)工具便利性和數(shù)字游戲商店,這些因素讓普通開發(fā)者獲得了更好的開發(fā)環(huán)境。但是普通開發(fā)者對于商業(yè)策略和市場營銷手段不甚了解,于是獨立游戲發(fā)行商出現(xiàn)在人們的視線當(dāng)中,他們和開發(fā)工作室攜手完成開發(fā)旅程,這些發(fā)行商包括Devolver Digital, Raw Fury, Fellow Traveller,Versus Evil。
Steve Escalante
Steve Escalante在 2014年正式成立Versus Evil,他目睹了行業(yè)二十年的風(fēng)云變遷,同時他認為和其它行業(yè)一樣,資金缺乏是現(xiàn)在游戲開發(fā)過程中的核心問題。他說道:“我們可以將時鐘倒回,所有人都需要開發(fā)資金來支撐項目,話語權(quán)也掌控在提供資金的人手上。”
Versus Evil和其它發(fā)行平臺一樣,會給與開發(fā)者在營銷推廣,公共關(guān)系,社區(qū)管理,產(chǎn)品策略,資金支持和游戲發(fā)行提供支持。 CEO Steve Escalante認為行業(yè)應(yīng)該給與獨立游戲更多的支持不應(yīng)該忽視他們。在行業(yè)中有人發(fā)出這樣的聲音:是的,現(xiàn)在發(fā)行方是在進行風(fēng)險投資,會有可能收回成本,但是同時如果將銷售額90%都納入其中,開發(fā)者還是會感激發(fā)行方。因為是他們在推動獨立游戲這股浪潮,同時工作室也是可以離開發(fā)現(xiàn)商因為他們的游戲已經(jīng)取得了成功,他們可以獲得更多的創(chuàng)作空間。
其實很多小型工作室很難有機會得到認可,對于那些正在冉冉升起的工作室,他們一般都會被大公司收購,這也意味著,業(yè)界AA型的中型開發(fā)工作室都已經(jīng)消失不再。微軟近期收購了InXile,Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, Playground Games, Undead Labs等6家游戲工作室。“現(xiàn)在的情況可以從很多不同角度去看,中等大小的工作室確實在消失,或者說是被重新定義了。業(yè)界AAA大廠進行內(nèi)部開發(fā),黑曜石團隊成員100+在這種環(huán)境中其實很難生存下去的。”在大廠進行大量內(nèi)部開發(fā)的同時,很多中型工作室的地位岌岌可危,無論是在全面開發(fā),聯(lián)合開發(fā),合作運營還是其它支持都在表明,中型開發(fā)商正在走下坡路。
中型開發(fā)商生存空間被擠壓
Escalante 說道:“很多大型公司都需要團隊成員在30-50人之間這也意味著很多的獨立工作室就被排除在外,和很多同行溝通過他們說道:我和很多獨立團隊一起協(xié)助游戲開發(fā),當(dāng)然我們也有自己的內(nèi)部團隊,他們做的非常好,但是大公司往往會忽視他們,因為他們只有5-15人左右,盡管他們和他們合作多年且他們過去的開發(fā)作品都非常耀眼。獨立工作室因為規(guī)模而受到忽視這確實很有趣,大公司內(nèi)部分成各個團隊就像外包公司一樣,他們手中的項目可以隨時取消。對于獨立工作室來講他們沒有這樣的試錯機會。投資他們的人都希望看到吸引人的銷售數(shù)字。
Escalante繼續(xù)說道:“獨立工作室他們預(yù)算往往很少,如果他們作品沒有賣到50萬份,那就意味著他們將很難繼續(xù)得到大公司資金的贊助,然后失去IP所有權(quán)和其它所有東西,這種事情20年前就在發(fā)生。目前行業(yè)處在一個貧困和富裕共存的狀態(tài),資助獨立工作室的重要性不言而喻而,Versus Evil就是在進行這一項工作。“現(xiàn)在有比過去更多的獨立團隊都需要資金的支持,也有很多的獨立團隊依靠自己他們只是需要我們在市場推廣和發(fā)行提供支持。”Escalante繼續(xù)說道。Versus Evil的做法給了獨立團隊更多的選擇。
《永恒之柱II Pillars of Eternity II》
Versus Evil對于獨立團隊的游戲有題材方面的限制,他們會選擇那些和他們風(fēng)格相似的獨立游戲在其中遴選。《旗幟的傳說2(The Banner Saga)》,《永恒之柱II Pillars of Eternity II》都是RPG的題材。其他發(fā)現(xiàn)獨立游戲發(fā)行平臺Devolver games都有自己特定風(fēng)格,有的時候可能會很喜歡一些游戲但是這些游戲如果不符合Versus Evil的標(biāo)簽,很可能就不會合作。Versus Evil的標(biāo)簽就是”很好的RPG作品,很好的策略和藝術(shù)設(shè)計,就是這一類的東西。“Escalante說道。
對于開發(fā)者來講如果能夠得到資本支持,接下來還有很多挑戰(zhàn)Escalante 認為目前出現(xiàn)了很多數(shù)字分發(fā)商店如EPIC商店和Discord這對開發(fā)者來講是一件很好的事情。在更多的平臺發(fā)售這也意味著存在更多的銷售機會。“作為商業(yè)伙伴如果你的收入大部分都來自于Steam平臺那么著實會讓你感到不安,因此多個PC數(shù)字商城出現(xiàn)對于開發(fā)者來講是一件很好的事情。波蘭廠商CD Project Red旗下GOG數(shù)字平臺商店,還移除了反盜版系統(tǒng),EPIC商店的用戶很多都沒有Steam,對于擴大游戲受眾人群是很有益的。
“全新的數(shù)字分發(fā)平臺對于所有的人來講都是好的事情,這也意味著更多機會可以對IP進行推廣消費者也有更多機會銷售游戲折扣,打折的平臺無論是Discord還是EPIC對玩家都是沒啥影響。我知道由于EPIC推出PC平臺限時獨占讓很多玩家很傷心,玩家認為他們在分裂整個市場,我認為這是不對的,對于玩家來講其實你只要在你的桌面多點一個電腦圖標(biāo)即可,這不是在分割市場。現(xiàn)實情況是玩家在EA 橘子平臺Origin,育碧Uplay,和暴雪戰(zhàn)網(wǎng)已經(jīng)做過多次了。商店抽成的話題也在玩家口中引發(fā)了很多討論。 Epic采取12%的比例分成是很有必要的,30%的分成比例對于開發(fā)者來講難以接受,因為他們難以看到這方面的價值。”
更低的比例分成開發(fā)者自然是更加歡迎的,那么如果讓玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲呢,對于小型開發(fā)團隊來講。Escalante說游戲品質(zhì)是首位的,品質(zhì)不佳所有的市場策略都是行不通的。很多獨立工作室會以資源缺乏來解釋,Escalante對于這種情形已經(jīng)見怪不怪了。“如果游戲本體不夠好,不應(yīng)該去找借口或者去妥協(xié),你應(yīng)該集中所有注意力確保游戲品質(zhì),人們已經(jīng)不會去相信這些借口,你需要創(chuàng)作一個好的游戲,如果這款游戲在各個方面都是優(yōu)秀的,那么玩這款游戲的人會相應(yīng)的對此做出回應(yīng)。”Escalante說道。
如果游戲品質(zhì)過硬,那么Versus Evil會相應(yīng)的助力游戲推廣。同時開發(fā)者需要關(guān)注那么下一部作品:移動平臺玩家的期待。這一整代的游戲玩家都和手機游戲一起成長,并且很多都將手機作為他們的游戲平臺,這些玩家都是青少年或者說20歲以下。這是全新的玩家群體和以往的玩家群體是不同的。
Escalante說道“可能現(xiàn)在你有很多問題,移動平臺玩家是否轉(zhuǎn)移到PC平臺或者他們已經(jīng)適應(yīng)了免費游戲玩法對于買斷制游戲不屑一顧?或者他們是否愿意投入100個小時時間到游戲里面?這些問題對于你正在創(chuàng)作的內(nèi)容都很重要,因而我們需要去仔細審查我們的商業(yè)模式,采取正確的方式。對于千禧一代,我們要如何創(chuàng)作游戲?”
新一代的游戲玩家同樣會喜歡持續(xù)運營的游戲,開發(fā)者在訪談中披露游戲后續(xù)的運營計劃。
“游戲發(fā)售是什么樣子?一年以后運營方向是什么?會持續(xù)運營下去么?還在開發(fā)DLC內(nèi)容么?免費制還是買斷制?這些問題都在決定著如何開發(fā)你的游戲。游戲的通關(guān)時間在60-100小時左右?游戲整體的體驗應(yīng)該緊湊一點還是休閑一些?需要玩家深度游玩還是玩一段時間可以隨時離開?《堡壘之夜》就是后面這種類型,你玩一局以后你可以放下了,如果你多玩幾局,更加可以享受游戲的樂趣。”Escalante說道。
創(chuàng)造沉浸式的互動娛樂體驗不是一件簡單的事情,獨立工作室意味著你需要是一名多面手,承擔(dān)多項職責(zé),你需要快速適應(yīng)不斷變化的技術(shù)和用戶行為喜好,這樣才能讓你的游戲能夠長期運營,和社區(qū)保持良好的溝通,開發(fā)讓玩家滿意的作品也很重要。歸根到底就是:“需要我們一邊在開發(fā)新內(nèi)容一直和社區(qū)保持溝通。”