2019-07-31 14:23:49來(lái)源:App Annie編輯:fashi
App Annie 即將于 8 月 1 日與 Google 聯(lián)合發(fā)布關(guān)于中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商出海的最新洞察報(bào)告。今天,App Annie 大中華區(qū)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人戴彬與游戲商務(wù)總監(jiān)張國(guó)威先行與北京媒體分享了部分觀點(diǎn),并就以移動(dòng)游戲最新趨勢(shì)展開討論。小編特別為你節(jié)選訪問(wèn)精華如下。
Q1:超休閑游戲在全球大火,卻在中國(guó)的出海榜單上鮮有出現(xiàn),原因何在?
答:確實(shí)在最近一年,超休閑游戲在全球,無(wú)論是成熟市場(chǎng),還是新興市場(chǎng),都是流量擔(dān)當(dāng)。但是我們現(xiàn)在對(duì)于超休閑游戲有一些顧慮。超休閑游戲本身的變現(xiàn)方式其實(shí)是賺差價(jià),用盡可能低的成本把用戶買進(jìn)來(lái),再去把這個(gè)游戲賣給重度的游戲,然后去賺這個(gè)流量上的差價(jià),那是它的一個(gè)非常核心的商業(yè)本質(zhì)。所以說(shuō)它本身其實(shí)更不像游戲,它更像工具。
在這種情況之下,越來(lái)越多的發(fā)行商都去做超休閑游戲的時(shí)候,它必然會(huì)導(dǎo)致這個(gè)品類的流量的成本上升。那流量成本上升之后會(huì)產(chǎn)生兩件事情,第一個(gè)是它的利潤(rùn)下降,有一些中小型公司可能直接就掛掉。還有一個(gè)影響,成本上升了之后還會(huì)導(dǎo)致整個(gè) LTV 生命周期會(huì)變短,因?yàn)槟銦o(wú)法像之前那樣大規(guī)模地買量,那么你的推廣周期可能會(huì)相應(yīng)縮短。推廣周期縮短之后對(duì)于中小型廠商會(huì)有一個(gè)特別大的挑戰(zhàn),就是你可能會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)品青黃不接。
超休閑游戲全世界做得最成功的就是 Voodoo。Voodoo 有幾個(gè)長(zhǎng)項(xiàng),第一個(gè)是它特別擅長(zhǎng)壓價(jià),它的買量成本奇低。第二,它的留存,它收游戲的標(biāo)準(zhǔn)很高,它的留存很好,長(zhǎng)線留存很高。第三,它的產(chǎn)品儲(chǔ)備非常的足,并且它的這些產(chǎn)品打的人群方向都不一樣,每一款產(chǎn)品它所針對(duì)的用戶畫像,比如說(shuō)多大歲數(shù),在哪兒,喜歡玩哪種類型的游戲,它會(huì)有區(qū)隔。所以說(shuō)對(duì)于Voodoo來(lái)講,它可以保證的是我永遠(yuǎn)有新的游戲進(jìn)來(lái),永遠(yuǎn)不停地去打不同的人群。比如說(shuō)我打完這片人,我打中間的人,再打這邊的人,然后我在 3 個(gè)月后再贏回來(lái)。這樣可以保證整體 MAU 總量是穩(wěn)定并且有增加的,這個(gè)時(shí)候它的利潤(rùn)一定不會(huì)出現(xiàn)太大的問(wèn)題。
小公司難就難在它的幾款產(chǎn)品要么特別的像,要么非常的少。原來(lái)你可以用 2 款產(chǎn)品撐一年。成本上升之后,你需要 4 到 6 款產(chǎn)品才能撐一年。那你有沒(méi)有這些產(chǎn)品?另外,你能不能保證每款產(chǎn)品不是搶自己的量,而是開拓不同的人群。所以,這個(gè)是我們現(xiàn)在對(duì)于超休閑游戲出海的中小型廠商最擔(dān)心的一點(diǎn),其實(shí)都不是他能不能買到量這個(gè)問(wèn)題,而是他的產(chǎn)品到底能不能撐到讓這個(gè)廠商可以持續(xù)跑滿 12 個(gè)月永遠(yuǎn)有用戶?所以這個(gè)我個(gè)人是持比較謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度。
所以說(shuō)我們自己覺(jué)得接下來(lái)超休閑游戲必然會(huì)越來(lái)越多地出現(xiàn) Lion Studio 這種大家抱團(tuán)取暖,然后我們?nèi)ビ貌煌漠a(chǎn)品打不同的人,最后去 copy Voodoo 的這種模式。這是一種方向。
還有一種方向,就是《弓箭傳說(shuō)》這款產(chǎn)品。它是一款輕度的游戲,看上去跟原來(lái)的《弓箭手大作戰(zhàn)》非常像,是一款 io 類游戲。但是,它把一款超休閑游戲改成了中輕度游戲,單次打開時(shí)間還是在 10 分鐘之下,但是你會(huì)有非常強(qiáng)的動(dòng)力不停地去玩它,因?yàn)樗耐娣ㄊ请S著你的裝備的變化是完全不一樣的。所以,它給了你足夠多的興趣去拉長(zhǎng)這個(gè)用戶的留存,并且它里面有各種抽卡,其實(shí)我也花了不少錢。
所以,它其實(shí)是探索了超休閑游戲的另一條路子。在超休閑游戲核心玩法不變的情況下,可以有一些附屬玩法的變化,就是讓它不那么超休閑,讓它的留存甚至是付費(fèi)的,可以到一個(gè)中輕度游戲的量級(jí)。這種情況下我就不需要那么多游戲了,我可以一款游戲甚至兩款游戲打一年。這個(gè)是我們覺(jué)得接下來(lái)超休閑游戲這個(gè)品類必然會(huì)發(fā)生的兩種分支。
而更多的靠一款產(chǎn)品活著的超休閑游戲,一款產(chǎn)品解救一家公司這樣的立志的故事在接下來(lái)發(fā)生的機(jī)會(huì)可能越來(lái)越少。雖然很勵(lì)志,但是很難。
Q2:中美貿(mào)易摩擦對(duì)移動(dòng)游戲行業(yè)有影響嗎?
答:大家不需要太擔(dān)心,因?yàn)楸旧硪苿?dòng)游戲是個(gè)娛樂(lè)性的東西,不涉及到很多非常敏感的話題。它跟之前的像 Grinder 的問(wèn)題不一樣,它畢竟不涉及到用戶隱私的問(wèn)題。尤其是在過(guò)去的上半年,中國(guó)發(fā)行商在美國(guó)收入的增長(zhǎng)是在過(guò)去 18 個(gè)月里面最快的一次增長(zhǎng)。如果再往前比,一直比到2017年年底,就是我們說(shuō)的大規(guī)模出海開始之前,其實(shí)中國(guó)廠商的收入在美國(guó)也差不多實(shí)現(xiàn)了翻倍。所以,從我們的數(shù)據(jù)來(lái)講,好像沒(méi)太感覺(jué)到中美貿(mào)易摩擦,至少在游戲這邊我們沒(méi)看到這樣的情況。
Q3:為什么說(shuō)中國(guó)游戲廠商在新興市場(chǎng)的表現(xiàn)是成熟的?
答:這個(gè)成熟更多地體現(xiàn)在,一個(gè)是我們?cè)诋?dāng)?shù)厥袌?chǎng)的位置。第二個(gè)也是我們對(duì)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)運(yùn)營(yíng)的一些方式。如果大家記得最早出海到東南亞的應(yīng)該就是那幫做武俠 ARPG 的,為了延長(zhǎng)自己的生命周期,其實(shí)新馬這兩個(gè)市場(chǎng)有很多華人,連當(dāng)?shù)卦疾蛔觯椭苯幽弥?jiǎn)體中文包就扔過(guò)去了。所以,這個(gè)是第一階段。
我們認(rèn)為現(xiàn)在至少是第二階段或者是第三階段了。它是為了這個(gè)國(guó)家去定制游戲,再為了這個(gè)國(guó)家去定制整套的運(yùn)營(yíng)和推廣節(jié)奏。那這種重視程度首先歐美是肯定做不到的,對(duì)他們來(lái)講市場(chǎng)太小,而且太遠(yuǎn)。那韓國(guó)市場(chǎng),比如 Netmarble 之前大家可以看到像《天堂2 Revolution》這款產(chǎn)品在東南亞一些市場(chǎng)其實(shí)有很多的表現(xiàn),他們開始看到了,但是整體的發(fā)力并不是成正規(guī)軍的發(fā)力。唯獨(dú)是中國(guó)廠商要量有量,要抱團(tuán)能抱團(tuán),要各種各樣新的不同的游戲玩法。
所以說(shuō)整體來(lái)講我們說(shuō)它一個(gè)是位置上成熟了,第二個(gè)是打法上也成熟了。這個(gè)市場(chǎng)如果現(xiàn)在已經(jīng)漲了40%了,我們覺(jué)得在接下來(lái)可以再有特別夸張的增長(zhǎng)我們覺(jué)得就比較難了,接下來(lái)可能更多的是要等到這個(gè)市場(chǎng)整體上的成熟,不管是從用戶行為的變化,還是從智能手機(jī)滲透率的提升上,可能更多的紅利是要來(lái)自這兩點(diǎn)。
Q4:如何看待 AR 游戲的前景?
答:先跟大家分享一下我去新加坡出差時(shí)候的一個(gè)經(jīng)歷,在新加坡那邊有一個(gè)靠近金沙酒店的公園,有一個(gè)特別大的購(gòu)物商場(chǎng),那個(gè)市場(chǎng)為了吸引客流量來(lái),商家會(huì)在里面不停地放那些誘餌,然后就會(huì)有各種各樣的 Pokemon 在那邊刷新,然后大家去抓。這是一個(gè)大的背景。所以我當(dāng)時(shí)去看了,真的是烏央烏央的人,大家可以想象一下,早上7點(diǎn)鐘、8點(diǎn)鐘左右一號(hào)線換乘的站點(diǎn)的那種感覺(jué)。但是,他們有一個(gè)特別統(tǒng)一的玩法,他們會(huì)關(guān)掉 AR,因?yàn)?AR 耗電。所以說(shuō) Pokemon Go 火的時(shí)候,AR 是一種非常新穎的玩法,但是到現(xiàn)在我們不覺(jué)得,至少我個(gè)人并不認(rèn)為是 AR 成就了 Pokemon Go,而是 Pokemon Go 單純地滑一下去找的玩法和大 IP 的加持。
今年也有AR出來(lái),有《大家一起去捉妖》,也有《Harry Potter》,但是大家好像并沒(méi)有感受到當(dāng)時(shí)《Pokemon Go》最火的時(shí)候滿大街散布的這種盛景。所以說(shuō)在這種情況下, AR 對(duì)游戲是一個(gè)加持,但它不是大家玩這個(gè)游戲的理由。如果大家要做一款 AR 游戲,核心還是讓它本質(zhì)的玩法怎么樣變得更有趣,怎么樣和它本質(zhì)的 IP 所結(jié)合。因?yàn)檫@個(gè)玩法跟《寵物小精靈》實(shí)在是天生太相符了。即使是這樣的話,過(guò)了一年,大家還是為了玩《寵物小精靈》而玩這款游戲,而不是為了玩 AR 而玩這款游戲。
但是今年的新游戲并沒(méi)有在玩法上,操作模式上做到顛覆市場(chǎng)的這樣一個(gè)表現(xiàn)。所以我們覺(jué)得還是謹(jǐn)慎樂(lè)觀吧。整個(gè)市場(chǎng)我們覺(jué)得現(xiàn)在太新了,廠商對(duì)這個(gè)玩法也不是有特別多的學(xué)習(xí)上的沉淀。