2019-08-06 15:14:54來源:白鯨出海編輯:fashi
據報道,由印度數字支付巨頭 Paytm 和它的大股東阿里巴巴共同成立的游戲公司 Paytm First Games 正在計劃融資 2500 萬美金,投資方包括 SAI F和一名不愿透露的中國香港投資方。根據印度 IT 行業協會 Nasscom 的估計,印度的移動游戲市場在 2020 年將達到 11 億美金。
Paytm First Games 的前身叫 Gamepind,擁有單獨的 APP 或者在 Paytm 的 APP 使用,就在去年重新命名為 Paytm First Games,而這也將成為 Paytm First Brand 計劃中的一部分。Paytm First Brand 是 Paytm 一項廣泛的服務項目,提供包括從視頻到音樂流媒體,再到飲食和旅游的服務。
去年 8 月份,阿里巴巴通過其控股公司亞博科技控股公司(AGTech Holdings)與 Paytm 共同投資了 Gamepind 1600萬 美金。自從那以后,Gamepind 迅速發展,已經提供超過 300 個移動端休閑游戲。根據 Paytm 的游戲部門 COO Sudhanshu Gupa 表示,平臺大約有 3000 萬的玩家,月活超過一半,平均每年為公司帶來 5000 萬美金的收入。
隨著印度的移動流量資費大幅下降和智能手機的普及,印度的移動游戲行業將會比前幾年有大幅度的提高。Nasscom 預測在 2020 年,印度的移動端游戲玩家將達到 6.28 億。
印度當前移動游戲市場的紅利吸引了眾多知名游戲公司,包括擁有 Times Internet 的 Mobile Premier League,號稱是印度最大的游戲市場,還有 Smaaash 和 Pocket Ace 的 Loco。其他的主要玩家在體育板塊的 Dream 11、MyTeam11 和 CricPlay 11Wickets。Dream11 擁有大量的玩家基礎,大概有 5000 萬人。
縱觀新興市場,據統計印度擁有最多的移動游戲下載量——2018 年上半年有 28 億次。一份谷歌和畢馬威咨詢(KPMG)的研究報告顯示,在未來 4 到 5 年內,將會有超過 100 個游戲開發者加入印度市場。到了 2020 年印度的互聯網用戶將達到 7.5 億,這將會推動印度的移動游戲產業迅猛增長。
另一方面,印度游戲市場的紅利還會因人均可支配收入增長而繼續放大。在印度人口結構中,15 歲到40 歲占到總人口的 43% 到 2020 年,預計印度將會有 60% 的網絡游戲玩家,同時數字支付用戶將超過 3 億,在線游戲產業的收入有可能繼續大幅度增長。