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          為何MMORPG游戲在西方市場逐漸消亡

          2019-08-14 14:04:35來源:GameLook編輯:Fashi

          有那么一段時間,距離現在其實并不遙遠,那個時期MMO作品層出不窮。在那個時候,大型在線MMO的世界涌入幾百萬玩家,但是現在榮光不在。MMO游戲愛好者Eldrek在Reddit發帖:“這是一個已經宣告死亡的游戲類型么?”這一帖子熱度迅速上升,占據頭版位置。

          “大型在線MMO世界提供是多人游戲體驗,擁有自由的經濟系統,整個世界栩栩如生,我自從2004年開始就一直在體驗這類游戲包括《RuneScape》和《魔獸世界》,但是這類游戲現在已經很少見,取而代之的是現代版本的MMO,我想要體驗的大型多人世界和全新的玩法都難以尋覓蹤跡。” Eldrek在帖子中說道。

          回顧MMO的作品,很多由于方向不正確最后湮沒在整個市場浪潮之下,這些作品包括《Richard Garriott’s Tabula Rasa》, 《Warhammer Online》, 《The Matrix Online》, 《Everquest》,當然還有很多作品保持著生命力,盡管他們在發售初期遭遇口碑危機但還是靠后續版本更新矯正,這樣的游戲包括《星球大戰:舊共和國》,《最終幻想14》。

          當然《上古卷軸OL》依然在講述全新的故事,很多同類型游戲均已關服,堅挺如初的只有《魔獸世界》。現在論壇上面很多都在追憶往昔,懷舊的玩家很多,暴雪也重新建立了《魔獸世界》經典懷舊服,玩家在8月13日可登錄并創建三個角色,經典懷舊服于北京時間8月27日早晨6點全球上線。

          暴雪設計師說道:懷舊服其實是想做一個魔獸世界的游戲歷史博物館,給喜歡60級的魔獸世界玩家一個原汁原味的體驗。懷舊服的收費方式是也是和現在的月卡相結合的,但是現在難以找到以前一起打副本的同伴了。

          《魔獸世界 懷舊服 WoW Classic 》

          早期MMO采用了角色扮演這類游戲的裝扮,但是后面卻漸漸放棄和減少,在《無盡的任務 Ever Quest》這款游戲中,單人作戰幾乎是不可能的,如果你選擇法師,必須和團隊中防御最高的Tank合作才能從怪物身上獲得經驗,《網絡創世紀 Ultima Online 》中其他玩家可以搶奪你的戰利品。

          而現代版本的MMO更多的線性流程,非常相似,按照一條既定路線走下去,累了以后你就會打開Netflix看劇去了,玩家在完成某項任務成就感降低了。我們從原先危機重重而充滿生機的世界轉而走向一條既定路線,就像在鐵軌上面,平淡無奇,現代版本MMORPG沒有什么驚喜。

          不可否認,隨著時間的推移,MMO對玩家更為友好,暴雪推出了地下城搜索工具,自動掃描地下城然后玩家分配到地下城副本派對中,然后傳送到副本大門,聯盟的玩家不再需要穿越部落領土,不必再進行如此危險的冒險之旅,這也改變了艾澤拉斯整體的地圖同時玩家對于集體和團結這些觀念漸漸淡薄。

          當然訂閱MMORPG的玩家并不能代表所有玩家的看法,現在也有一些現代版本的MMO希望能夠吸引玩家比如《命運》,《戰爭框架》,《全境封鎖2》,《圣歌》。傳統的MMO玩家認為這只是一種偽裝,畢竟8人組隊和幾十人組隊游戲感覺還是不同的,如果只是打上MMO的標簽,那就意義不大。

          亞馬遜MMO新作

          當然,對于很多玩家而言,《命運》被認為是傳統MMO的自然進化,是一種成長和創新。當前玩家中對于MMO是因為這類游戲平淡無奇的設計還是因為玩家群體因為年齡和家庭的原因,心態和以往不同了呢?

          “我現在28歲了,但是如果回到以前,我還是會進入《魔獸世界》,感受它帶給我們的魔力,但是這種感覺已經不再了,在年輕的時候可以整天玩魔獸世界,每前進一步都覺得非常有趣,但是現在你真的愿意為了副本開荒打好幾個月嗎?”Watsula在回帖中說道。

          在Reddit的MMORPG討論區我們能夠看到一部漫畫,非常生動講述了我們在這十年里玩MMO不同的形式,這部漫畫將這種改變歸咎于玩家原先的UI非常要素非常豐富,而現在我們只有兩個區域可以進行操作,我們的拍賣行已經列出戰利品的評價價值,現在玩家都追求效率,這種追求會侵蝕原先一直以來渴求的游戲體驗。

          當然也有玩家相信MMORPG會復興,至少有一款游戲正在開發之中,《萬神殿:墮落者崛起 Pantheon: Rise of the Fallen》它試圖喚醒傳統MMORPG所丟失的精神,在玩家中間建立有友誼和信任,同時還包括競爭和掠奪。這款游戲是否成功將會是一個信號,這個行業已經改變還是玩家已經不再和以前一樣。

          《萬神殿:墮落者崛起 Pantheon: Rise of the Fallen》

          現在玩家都想著能夠很快結束游戲,原先的那種發現和驚奇的感覺都已經消失了,原先的感覺不在了,同時還有很多玩家承認現在很難和2004年相比,無法引發一場狂熱,在未來應該像《最終幻想14》一樣,需要擁有一個合理的玩家群體支持,定期內容更新和一個相對清晰的結局。

          MMO時代已經結束,但是影響還是隨處可見,這種游戲類型越來越讓人困惑和難以定義,同時玩家希望他們想要的感覺回歸,在這之前,他們已經進入過那個游戲世界,但現在他們已經不再置身其中,原先并肩戰斗的同伴早已結婚生子,新的玩家對于游戲有不同的需求,懷舊版本依然還有市場,只要玩家初心不變。

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