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          游戲出海3.0時代:超休閑游戲將成新風口

          2019-08-15 11:23:18來源:木瓜移動編輯:Fashi

          Newzoo數據顯示,2019 年,全球游戲市場規模將達到 1500 億美元,其中,手游份額占比為54%,未來兩年,該數值還會進一步發展,達到1810億美元,而手游占比則將提升至59%,移動游戲的發展非常迅速。

          全球游戲市場機遇 Sources : Newzoo

          上圖代表了游戲占全球市場的比重,其實每年都在增長,這只是近十年來包括未來兩年的增長趨勢。不難發現,手游市場不僅超越了傳統的主機和PC游戲,而且將差距越拉越大。

          其實現在中重度玩家可能還在玩一些主機游戲,PC游戲也是一些相對時間比較充裕的,對游戲比較執著的人在玩。隨著科技不斷進步、智能設備不斷升級,移動平臺更加成熟和先進,也可提供媲美主機游戲的大規模多人游戲體驗,例如大逃殺游戲《堡壘之夜》、《絕地求生》和《Free Fire》,這一趨勢將推動手游用戶參與度和變現進一步提升。

          超休閑游戲未來新趨勢

          2019年Q2 Google play用戶支付增長20%,印度、巴西、美國是Google play 下載量最大市場。手游下載量創新高,中國、美國、日本是IOS與整體APP下載量最大的市場。休閑、動作、街機類游戲有非常明顯的上升趨勢,超休閑類游戲表現尤為突出。

          過去兩年中,策略游戲在國內出海移動游戲的收入占比下降,休閑游戲更易于本地化和用戶拓展,越來越多的廠商將其作為自己的重點方向。

          Sensor Tower 日前發布的出海游戲收入榜單中,一款一直以美國產品示人的消除類手游《消消莊園》經驗證確認為中國廠商出品,月流水(僅內購)2260 萬美元,美國是其最大市場。該產品和《弓箭傳說》讓中國廠商在除 SLG、MOBA 等中重度游戲之外,在休閑游戲出海上也向前邁了一大步。

          隨著游戲研發水平的發展,休閑游戲變得越來越精致和多元化。例如“智龍迷城”就是將三消玩法與戰斗系統結合,“夢幻家園”加入了養成的元素。

          精品化運營推廣的新型出海模式

          木瓜移動商務副總裁馬向輝在分享里提到,從2018年10月起,渠道推廣費用、購買成本逐步提高, 以前手游出海,“比如在泰國,大家覺得搞定Facebook就可以”,現在就沒那么理想化了,因此,應該由之前單渠道向多種渠道發展,單一買量向多種合作方式轉變。

          用戶:女性玩家崛起 成為新一代主力軍

          在大家的普遍印象里,都覺得有付費能力強的絕大多數是男性,但從大數據上來看現在女性用戶越來越多,已經超過50%的玩家是女性,是比較大的一個主力軍。

          Sources : Sensor Tower、 Adcolony

          沙特受訪女性中手游玩家比例高達 90%,氪金力度高于全球平均水平,甚至與男性玩家的氪金力度不相上下!

          未來可拓展市場:增長迅猛的印度市場&未受重視的日本市場

          印度是全球五大手游市場之一,印度擁有13億人口,其中中產階級有2.67億,25歲以下年輕人有6億之多。在印度,使用智能手機的用戶已經突破3.5億,其中70%的智能手機內存大于2G。據IMRB預測,到2020年智能手機將覆蓋印度5億人口。

          木瓜移動商務副總裁馬向輝觀察到,雖然印度貧富差距很大,但是很多游戲的大R玩家就可以將整個游戲支撐起來。大R對于一款游戲的營收起到了關鍵性的影響,做好一款游戲產品中的大R運營,能夠很大程度上維持游戲的長線收益。或盡量做到大R、中R、不花錢玩家的平衡。

          再來看日本,國內為什么在各個地區都有很多出海的產品,唯獨日本卻比較少。日本是全球最特殊的游戲市場——具有超強消費能力,但又存在超高壁壘。

          其實這座游戲市場的“堡壘”并沒有你想象的難攻破,究其原因,游戲的好壞最終是要回到用戶身上,日本玩家與其他地區玩家有顯著不同,首先他們對二次元的熱愛超出你的想象門檻頗高,其次,用戶群體小,單個用戶成本高(平均 7-10美金, 內購買的成本大約是 84.23 美元)。還有一點,日本本來就是一個游戲大國,他們總會覺得自己的游戲比較好。

          日本玩家還有個特點,他們玩游戲非常的細致。打個比方來說,魔獸世界,中國玩家1級升到60級用一周時間就可以,但是日本玩家可能一個月還是40級,他們是真真正正的在體驗這個游戲,并不是要打到什么程度才會覺得好玩,并且日本玩家做事很有秩序,他們通常會仔細閱讀游戲任務,而中國玩家也許會直接跳過只看結果且炫耀欲望極強。所以,想拓展日本市場,一定要了解本地用戶的使用習慣。

          日本市場仍舊是最值得出海的游戲市場,它擁有全球范圍內最高質量的用戶、最好的市場氛圍和環境、最公平的競爭機制。Liftoff 《移動游戲應用報告》的數據顯示,日本女性游戲玩家比男性更加活躍,購買的可能性要比男性高出79%。且日本游戲玩家最大特點是留存率高,付費習慣好,用戶生命周期相對更長,其忠誠度、價值也遠超其他市場用戶。

          如果能打開日本市場,那你的游戲在其他市場肯定也會有不錯的反響。入局日本游戲市場,產品本地化是核心問題,想占領日本市場,競價廣告必不可少。

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