2019-08-16 10:59:28來源:21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道編輯:白楊
數(shù)月前,一場大火讓法國標(biāo)志性建筑巴黎圣母院遭受重創(chuàng),就在外界討論修繕工作時,一家名為育碧的游戲研發(fā)公司意外地成為了焦點(diǎn)。原因是育碧在創(chuàng)作《刺客信條:大革命》游戲時,開發(fā)人員曾耗時兩年去研究該建筑,并在游戲中進(jìn)行了極為精細(xì)的復(fù)原。
實(shí)際上,對于絕大多數(shù)的游戲迷而言,育碧(Ubisoft)這家公司并不陌生。因?yàn)榧幢銢]有聽過“育碧”,對它開發(fā)的《刺客信條》、《雷曼》、《波斯王子》等游戲也或多或少會有所耳聞。
育碧成立于1986年,至今已有33年的歷史,其主營業(yè)務(wù)是主機(jī)游戲的制作和發(fā)行。眾所周知的是,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動游戲正逐漸成為主流。根據(jù)Newzoo日前發(fā)布的2019年全球游戲市場報(bào)告,2019年,全球游戲市場收入預(yù)計(jì)達(dá)1521億美元,其中,移動游戲占比達(dá)45%,主機(jī)游戲?yàn)?2%。
不過,移動游戲經(jīng)過多年的高速發(fā)展,增速已經(jīng)放緩,反倒是主機(jī)市場的增速開始反超,據(jù)Newzoo預(yù)測,2019年主機(jī)市場的增速將達(dá)到13.5%,高于移動市場的10.2%。
在此背景下,育碧也交出了一份不錯的財(cái)報(bào)。根據(jù)育碧近期發(fā)布的2020財(cái)年第一季度(2019年4月1日-6月31日)財(cái)報(bào)顯示,其報(bào)告期內(nèi)的營收達(dá)3.36億歐元。
近日,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者獨(dú)家專訪了育碧聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Yves Guillmot。采訪過程中,針對財(cái)報(bào)、中國市場以及育碧未來發(fā)展等問題,Yves一一進(jìn)行了回答。
重視中國市場
對于育碧剛剛交出的財(cái)報(bào)業(yè)績,Yves的評價是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期。但記者發(fā)現(xiàn),其報(bào)告期內(nèi)的營收相比去年同期,實(shí)際上下滑了9.2%。
對此,Yves向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道表示,這是因?yàn)槿ツ晖冢贪l(fā)布了一款全平臺的游戲《飆酷車神》,上個季度,育碧雖然也發(fā)了一款游戲《紀(jì)元1800》,但該游戲只在PC端發(fā)售。
若按照平臺劃分,育碧的游戲銷售平臺主要包括PlayStation 4、Xbox、個人計(jì)算機(jī)(PC)、Nintendo Switch以及移動設(shè)備,2020財(cái)年第一季度,育碧上述平臺的銷售占比分別為31%、18%、34%、5%和7%。
其中,PC端的占比相較去年的24%增長了10個百分點(diǎn)。Yves稱,這和上文提到的《紀(jì)元1800》是電腦端游戲有很大關(guān)系。不過他同時表示,從整體來看,育碧的PC端游戲體量也是在增長,這是因?yàn)橛陶谧龈嗟腞PG(角色扮演游戲)和多人在線游戲,這些游戲更貼合亞洲市場,從而推高了育碧的PC端收入。
2020財(cái)年一季度,北美地區(qū)為育碧貢獻(xiàn)了最多的收入,占比達(dá)46%,歐洲為33%次之,剩下的其他地區(qū)總共占21%。雖然單看主機(jī)市場,歐美占據(jù)了絕大多數(shù)的市場份額,但其他地區(qū)尤其是亞太地區(qū)的增長潛力則不容小覷。
因?yàn)閺娜蛴螒蚴袌鰜砜矗瑏喬貐^(qū)目前是市場占比最高的區(qū)域,而中國則是全球最大的游戲市場。據(jù)Newzoo預(yù)測,2019年亞太地區(qū)的市場占比將達(dá)到47%。
在采訪過程中,Yves也多次向記者表達(dá)了對于中國市場的重視。他表示,育碧正在擴(kuò)大中國工作室的規(guī)模,實(shí)際上在去年,育碧中國的員工數(shù)量已經(jīng)從700人增長到900人,接下來這個數(shù)量還會繼續(xù)增長。
而在談及育碧中國市場的游戲發(fā)行計(jì)劃時,Yves提到了騰訊,并把騰訊稱作是育碧的發(fā)行和運(yùn)營商。實(shí)際上去年3年份,育碧曾引入騰訊作為投資者,后者買入了育碧約5%的股份。根據(jù)雙方當(dāng)時簽署的協(xié)議,騰訊將在中國市場運(yùn)營、發(fā)行和推廣育碧的幾款游戲。
除此之外,據(jù)Yves介紹,育碧在中國還尋找了很多其他合作伙伴。比如7月31日,育碧和中國一家游戲發(fā)行商Y2Game合作上線了一款手游《饑餓龍》;今年10月中旬,育碧還將和另外一家發(fā)行商龍圖游戲合作推出一款新游戲《魔法門之英雄無敵:王朝》。
Yves還透露,育碧的中國團(tuán)隊(duì)還在做一款以中國古代為背景的故事類互動游戲。據(jù)記者了解,近期熱播的電視劇《長安十二時辰》因?yàn)樵谝恍﹫鼍吧吓c育碧的《刺客信條》游戲有諸多相似場景,這也讓中國網(wǎng)友呼吁育碧做一款《刺客信條:長安》。
不過Yves表示,育碧正在做的中國古代游戲確實(shí)是針對中國玩家的需求開發(fā)的,但和《長安十二時辰》這部劇沒有關(guān)系。他坦言,很高興《刺客信條》能成為這部劇的靈感來源,育碧也非常樂意看到自己的作品可以啟發(fā)他人創(chuàng)作新事物,這是一件很有成就感的事情。
移動端游戲優(yōu)先
針對育碧未來的發(fā)展,Yves向記者表示,不同平臺的優(yōu)先順序?qū)⑹且苿佣恕C、PS4、Xbox和Switch。“PC、PS4、Xbox對育碧的重要性差不多,而對于Switch,育碧則會采取特別的發(fā)展策略。”
雖然Yves并沒有透露針對Switch會采取怎樣的策略,但可預(yù)見的是,隨著騰訊與任天堂合作的不斷推進(jìn),Switch也將正式進(jìn)入中國市場,而這,也會為育碧在Switch平臺上的游戲銷售帶來一波增長。
目前,移動端是育碧優(yōu)先級最高的平臺,這實(shí)際上也是整個游戲產(chǎn)業(yè)的大勢所趨。Yves表示,各大手機(jī)廠商對手機(jī)的研發(fā)投入都是非常巨大的,在將來,我們也可能會看到手機(jī)的性能超過主機(jī)和電腦,而育碧要做的是在手機(jī)端呈現(xiàn)的也依然是游戲大作。
談及游戲的研發(fā)時,Yves也提到了因巴黎圣母院失火而被更多人知道的《刺客信條》。“我們認(rèn)為,玩家能夠感受到我們的作品是與眾不同的。”Yves表示,《刺客信條》之所以成功,也是由諸多細(xì)節(jié)決定的,比如我們花費(fèi)了5000個小時才打造出這座游戲中的巴黎圣母院,目的就是讓玩家在游戲中也能看到,那個時期世界真實(shí)的樣子。
Yves稱,育碧的很多玩家對游戲畫質(zhì)都極為敏感,他們通常用PC或者主機(jī)玩游戲,在玩游戲之外,他們更希望能夠沉浸在夢幻世界里。所以即便很多高清畫質(zhì)游戲在移動端無法顯現(xiàn),但由于育碧是多平臺同步發(fā)行游戲,所以為了保證PC端玩家的體驗(yàn),游戲質(zhì)量依然不能下降。
而對于巴黎圣母院的后期修繕工作,Yves告訴記者,目前還沒有相關(guān)部門聯(lián)系育碧。但他表示,法國文化部部長曾給育碧打電話致謝,是因?yàn)榛馂?zāi)發(fā)生后,育碧向公眾免費(fèi)開放了《刺客信條》游戲,很多人特意到游戲中去參觀了巴黎圣母院。“政府部門很感謝我們讓巴黎圣母院在遭遇不幸事件之后,依然能夠以閃光的姿態(tài)面對世人。”
談及未來,Yves表示,育碧的游戲會有多種形式,包括手游、云游戲和下載類游戲。其中關(guān)于云游戲,Yves稱,僅僅把游戲移植到云端讓玩家玩是不夠的,還需要充分利用服務(wù)器強(qiáng)大的性能來實(shí)現(xiàn)一些特別的應(yīng)用,比如AI、交互,因?yàn)橹挥袆?chuàng)作出比傳統(tǒng)游戲方式更好的體驗(yàn),云游戲才能得以真正地發(fā)展。
此前,育碧已經(jīng)宣布將和谷歌的云游戲平臺Stadia合作,并將率先上線一些游戲。對此,Yves告訴記者,在云游戲領(lǐng)域,除了谷歌,育碧還在和微軟以及其他一些公司洽談合作。至于云游戲的商業(yè)模式,Yves認(rèn)為將是混合的,既有70∶30的分成模式,即游戲廠商分70%,平臺分30%,也會有訂閱模式。