2019-08-20 10:21:42來源:愛寫稿的羅斯基編輯:羅斯基
近日,羅斯基收到小游戲開發者爆料,其在蘋果手機(7.0.5版)的微信游戲中心發現了小游戲排行推薦入口。羅斯基親測多臺手機,并未發現,猜測此為微信正在內測的小游戲推薦入口。
根據反饋,當用戶點擊進入微信游戲中心后,即可看到“找游戲”欄目下的手游與小游戲分類。點擊進入小游戲分類,看到相關分類的排行。已有標簽有:小游戲、休閑、動作、棋牌、競技、角色等多類。不同于以往的好友都在玩顯示游戲中的好友數,本次發現的榜單直接為“點即玩”。至于目前的分類排行規則尚不清楚。
同時,值得注意的是由于一些行業生態問題,微信游戲中心的iOS版和安卓版在小游戲的位置展示上有一定的差別。
羅斯基在安卓手機上查看了微信小游戲的新游發布推薦,目前該位置已經常態化,對新發布的游戲進行展示曝光,從最初測試期一天可以到1000多到現在一天最多可以搞幾萬的新增用戶,而一些數據表現的新上線產品甚至可以連續多天被推薦展示。
此外羅斯基還發現,微信游戲中心的默認搜索是“小游戲”,當點擊進入后有好友在玩小游戲推薦,搜索“小游戲”,則會彈出好玩在玩的小游戲排行。
縱觀這一年的微信小游戲生態變化,微信官方一直在努力提升服務以及優化研發環境,并積極推出各種針對小游戲開發者發行的后臺功能,近期微信小游戲官方的互推廣告也在測試,將降低優質用戶獲取成本。而隨著優質的團隊和產品不斷涌現,小游戲的市場進入門檻也在快速提升。同時由于2018年小游戲發展速度過快,造成了2019年整個小游戲市場收入回調及陣痛轉型,外部廣告投放市場的下跌也同樣不容忽視。
目前暑期檔接近尾聲,而小游戲行業預想中的流量暴增并沒有出現。在這樣的大環境下,隨著暑期結束,可以預見整個流量盤子又會出現非常明顯的下滑,接下來的市場充滿著挑戰和壓力。
根據互聯網新領域發展的四個階段定位:技術期、流量期、內容期、服務期。國內小游戲還處于流量期,特別是休閑游戲的廣告商業模式決定了其是一個流量型生意。跳出這一個環節需要付費用戶ARPU提升,考驗著產品內容深度以及游戲版號資源。羅斯基覺的,手游廠商的陸續進入會在某種程度上改變小游戲買量及產品的玩法,未來的機會還在產品本身。