2019-08-20 10:21:42來源:愛寫稿的羅斯基編輯:羅斯基
近日,羅斯基收到小游戲開發(fā)者爆料,其在蘋果手機(7.0.5版)的微信游戲中心發(fā)現(xiàn)了小游戲排行推薦入口。羅斯基親測多臺手機,并未發(fā)現(xiàn),猜測此為微信正在內(nèi)測的小游戲推薦入口。
根據(jù)反饋,當用戶點擊進入微信游戲中心后,即可看到“找游戲”欄目下的手游與小游戲分類。點擊進入小游戲分類,看到相關(guān)分類的排行。已有標簽有:小游戲、休閑、動作、棋牌、競技、角色等多類。不同于以往的好友都在玩顯示游戲中的好友數(shù),本次發(fā)現(xiàn)的榜單直接為“點即玩”。至于目前的分類排行規(guī)則尚不清楚。
同時,值得注意的是由于一些行業(yè)生態(tài)問題,微信游戲中心的iOS版和安卓版在小游戲的位置展示上有一定的差別。
羅斯基在安卓手機上查看了微信小游戲的新游發(fā)布推薦,目前該位置已經(jīng)常態(tài)化,對新發(fā)布的游戲進行展示曝光,從最初測試期一天可以到1000多到現(xiàn)在一天最多可以搞幾萬的新增用戶,而一些數(shù)據(jù)表現(xiàn)的新上線產(chǎn)品甚至可以連續(xù)多天被推薦展示。
此外羅斯基還發(fā)現(xiàn),微信游戲中心的默認搜索是“小游戲”,當點擊進入后有好友在玩小游戲推薦,搜索“小游戲”,則會彈出好玩在玩的小游戲排行。
縱觀這一年的微信小游戲生態(tài)變化,微信官方一直在努力提升服務(wù)以及優(yōu)化研發(fā)環(huán)境,并積極推出各種針對小游戲開發(fā)者發(fā)行的后臺功能,近期微信小游戲官方的互推廣告也在測試,將降低優(yōu)質(zhì)用戶獲取成本。而隨著優(yōu)質(zhì)的團隊和產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),小游戲的市場進入門檻也在快速提升。同時由于2018年小游戲發(fā)展速度過快,造成了2019年整個小游戲市場收入回調(diào)及陣痛轉(zhuǎn)型,外部廣告投放市場的下跌也同樣不容忽視。
目前暑期檔接近尾聲,而小游戲行業(yè)預(yù)想中的流量暴增并沒有出現(xiàn)。在這樣的大環(huán)境下,隨著暑期結(jié)束,可以預(yù)見整個流量盤子又會出現(xiàn)非常明顯的下滑,接下來的市場充滿著挑戰(zhàn)和壓力。
根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)新領(lǐng)域發(fā)展的四個階段定位:技術(shù)期、流量期、內(nèi)容期、服務(wù)期。國內(nèi)小游戲還處于流量期,特別是休閑游戲的廣告商業(yè)模式?jīng)Q定了其是一個流量型生意。跳出這一個環(huán)節(jié)需要付費用戶ARPU提升,考驗著產(chǎn)品內(nèi)容深度以及游戲版號資源。羅斯基覺的,手游廠商的陸續(xù)進入會在某種程度上改變小游戲買量及產(chǎn)品的玩法,未來的機會還在產(chǎn)品本身。