2019-08-28 17:09:11來源:游戲狗整理編輯:誠
在2019西瓜PLAY視頻嘉年華的《創作人請回答》中,劉半仙這樣介紹自己的口頭禪:
“我是誰?我在哪?我叫不緊張。”
“得飄得飄得一個飄。”
幽默、詼諧是劉半仙最顯著的特征,熟悉西瓜視頻和《迷你世界》這款游戲的粉絲都知道,前者稱得上是主 播屆幽默搞笑的“扛把子”。
但深入了解之后,你會發現,這個表面幽默瀟灑,甚至有些“混不吝”的90后河南小伙,其實簡單真實得很。
劉半仙的主頁介紹沒有用過多的文字粉飾,就是簡簡單單10個字:“原創視頻解說,游戲達人。”
就像他的游戲直 播生涯一樣,簡簡單單,就是直 播玩游戲。多年以來,游戲主 播已經成為了一個職業,隨著電競的發展,游戲直 播這一形式營運而生,游戲主 播也漸漸成為一種職業,移動互聯網的推波助瀾之下,游戲主 播這份職業一度被推向神壇,動輒幾千萬的轉會費,數十萬元的打賞,高薪,成為了這項職業的固有標簽。
劉半仙雖不至像其它少數游戲主 播那樣被推至神壇,卻也算得上是幸運的。憑借帥氣的形象何搞笑的視頻風格,很快收獲了大幾十萬的視頻播放量。兩年過去,591萬粉絲的劉半仙已然成為了《迷你世界》全網創作圈的佼佼者。
成為主 播不到兩年的時間,劉半仙的努力得到了其解說游戲的《迷你世界》官方的認可。在今年的西瓜PLAY打榜中更是得到了迷你世界官方的大力支持,直接在游戲內號召全體玩家為其投票。
據悉,“西瓜 PLAY 視頻嘉年華”是西瓜視頻年度最大規模的品牌活動,以匯聚和支持各個品類的優質創作人為使命,通過活動將西瓜視頻站內的優質創作人和豐富內容展現給消費者,同時為創作人創造一個對外展示自己的平臺,提供一個彼此交流共創的自由空間以及和粉絲了解熟悉的機會。
劉半仙也不負眾望,最終在這次打榜的短視頻賽區中獲得了亞軍創作人的好成績。
然而成功沒有一簇而就,展露頭角之前,劉半仙付出的是兩年上千個小視頻的內容輸出量,換句話說,不靠顏值、不靠炒作,任何一個內容創作人想要積累屬于自己的成功,首先就要學會耐得住寂寞。
一個事實在于,移動互聯網時代給了所有人最公平的入局門檻,也給了他們最公平的競爭環境,真正能夠耐得住寂寞奪取流量的內容創作人,往往最后只剩一小部分。
以國外視頻網站YouTube為例,德國奧芬堡應用技術大學教授Mathias Bärtl在其論文《YouTube頻道上傳量和觀看量:過去十年統計分析》中對照了2006年至2016年YouTube視頻發布和消費數據。
分析研究發現,平均85%的點擊量指向了3%的頂級YouTube頻道(YouTube channel)。從2006年到2016年,觀看量排名前3%的頻道逐漸吸引了總觀看量的89%,而剩余97%的頻道的觀看量僅占總觀看量的10.2%。同時這3%的頻道上傳了占總量28%的視頻。實際情況可能更極端,3%的頻道可能占了總上傳量的近50%,占據總觀看量的95%。
換句話說,內容創作人想要突圍奪取流量,至少需要面臨把平臺上97%競爭者都pk下去的能力。而想要登頂這3%,需要付出的是超過200%的努力。
而劉半仙恰恰是憑借著這樣的踏實和耐力,才一步步成就了今天自己的樣子。甚至在對游戲的選擇上,劉半仙的忠誠度都極高,解說的游戲品類不過三四個,而且還把超過80%的熱情都奉獻給了《迷你時間》。
比起廣撒網,劉半仙更相信“深耕”能夠帶來的紅利。
就像他自己在游戲合集簡介中寫到的那樣:“說出來你可能不信,我這么正經的人,到了游戲里居然成了個逗比。”
認真搞笑,真實解說,這是劉半仙的特點,也是西瓜視頻上眾多視頻博主最普遍的特征——真實。
卸下620萬粉絲游戲主 播光環之后,劉半仙其實也是一個來自河南的、普普通通的90后樸實小哥。
聊到開始做主 播的初衷時,劉半仙對當時的情景記憶猶新。 2017年8月,劉半仙在好友的推薦下開始了視頻創作生涯,由于自己本身就是一個游戲發燒友,最初只是截取一些玩游戲時的解說情景上傳至平臺,沒想到憑借年輕帥氣的個人形象和搞笑逗比的視頻風格,很快收獲了大幾十萬的播放量。
而隨著平臺功能不斷完善,西瓜視頻上線了直 播功能,身為視頻創作人的他第一時間開啟了直 播之旅。
而作為迷你世界極有影響力的創作人之一,劉半仙每年都會受邀參與迷你世界官方公益活動,包括迷你世界植樹造林計劃,災區兒童教育捐助等,并通過vlog,微頭條等方式積極宣傳公益事業。
用他自己的話說:“直 播作為一個工具,連接了創作人和粉絲,內容創作人能通過直 播及時了解粉絲的內容需求,也能展現自己生活中的樣子,滿足粉絲對我個人的好奇心。”