2019-09-03 14:58:32來源:SensorTower編輯:Nan Lu
Sensor Tower 商店情報最新數據顯示,2019 年 Q2 美國手游市場發展趨勢,以及中國廠商市場份額,詳細數據如下。
美國手游市場趨勢
Sensor Tower 數據顯示,2019 年 Q2 美國仍是全球 App Store 和 Google Play 總收入最高的手游市場,達到 37.9 億美元,同比增長 20.3%,環比增長 1.6%。其中,收入 TOP100 手游在 App Store 和 Google Play 的總收入為 24.8 億美元,占美國手游市場收入的 65.4% (Q1 為 65.1%)。
頭部產品不肝不氪,市場潛力可期
Q2 美國手游市場收入冠軍依然是上市近 7 年的 King《糖果粉碎傳奇》,在 App Store 和 Google Play 總收入達到 1.46 億美元,雖環比下滑 13%,但仍是排名第 2 的 Supercell《部落沖突》同期收入的 1.5 倍,美國女性手游玩家的消費力以及對游戲的忠誠度可見一斑。
排名前五的另外 3 款游戲分別是沙盒游戲平臺《Roblox》,騰訊《PUBG MOBILE》,以及 Playrix《Homescapes》,收入環比增長 4%,86% 和 43%。從前五的游戲構成來看,休閑游戲占據 2 款,策略,競技和沙盒各占 1 款,不肝不氪,美國手游市場的發展潛力依然可期。
Q2 進入美國手游收入 Top100 的中國手游數量創新高,達到 17 款,合計吸金 3.9 億美元,同比大漲 129%,環比增長 39%。中國廠商在美國 Top100 的收入占比達到 15.6%,去年同期僅占 7.9%。增長原因除了《消消莊園》本期計入國產手游收入,還有莉莉絲旗下新游《AFK Arena》成功打開西方市場。
美國手游市場構成
美國手游市場收入前三的游戲類型分別為策略,角色扮演和益智解謎手游,分別吸金 7.92 億美元,6.92 億美元和 6.63 億美元。得益于戰斗通行證系統的推出,Supercell 旗下《部落沖突》和《皇室戰爭》收入季度環比增長 53% 和 24%,加上華納兄弟權力的游戲同名手游《Game of Thrones: Conquest™》,以及莉莉絲《萬國覺醒》各增長 29%,由此帶動美區策略手游整體收入增長 7.9%,其它類型保持相對穩定。
下載量方面,休閑游戲作為美國市場最受歡迎的品類,Q2 下載量繼續保持高速增長,季度環比增幅高達 20.6%。下載榜前十均被超休閑游戲占領,排名前 3 的游戲分別是 101 Digital《Run Race 3D》,Azur《Stack Ball - Blast through platforms》和 Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》。voodoo 旗下僅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入圍前十,超休閑游戲洗牌之迅速不言而喻。
中國手游在美國
收入榜方面,騰訊《PUBG MOBILE》蟬聯冠軍,Q2 吸金近 7200 萬美元,莉莉絲《萬國覺醒》和《AFK Arena》分列榜單第 2 和第 8 名。漲幅較高的還有智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《無盡對決》,Tap4Fun《野蠻時代》和 BBGame《新三國志》,季度環比增長依次為 17%,26%,29% 和 98%。
下載榜方面,時空幻境《消消莊園》Q2 下載量超過 430 萬次,位居榜首。Worzzle《Words Story》下載量超過 300 萬次,排名第 2。整體來說,除了 3 款生存競技手游以及《弓箭傳說》,榜單上多數產品屬于輕度至中度手游。
對比 Q2 韓國,日本和美國三大海外手游市場我們發現:以 RPG 為主流的韓國市場最為重度,寡頭優勢明顯,且對游戲消耗最快。日本手游玩家忠誠度較高,但在外來游戲的沖擊下,玩家的游戲偏好正在發生改變,從重度依賴本土 IP,到更加開放兼容。如果說韓國和日本手游市場已經相對見頂,美國手游市場目前的“女性向”,“輕度化”屬性相對明顯,玩家消費潛力尚有挖掘空間,市場仍處于快速上升通道。