2019-09-23 15:10:09來源:游戲陀螺編輯:fashi
“謝謝你們做了款這么美的游戲,這是我玩過最好的手游,對我有很大影響。不過我覺得3.99英鎊的定價有點貴了。”——這是開發(fā)了《紀(jì)念碑谷》系列的廠商Ustwo Games最喜歡的一條玩家評論,他們覺得很好玩,而且從某種意義上也反映了游戲在移動端所面對的最大挑戰(zhàn):它們在玩家眼中究竟有多大的價值。
Ustwo Games的首席創(chuàng)意官Dan Gray在接受Gamesindustry采訪時表示,App Store上已經(jīng)開始了一場逐底競爭,大部分手游都是免費游戲,而且他們的付費游戲《紀(jì)念碑谷2》在第一年就收入1000萬美元,但他認(rèn)為這并不是常態(tài)。
“做一款付費手游一直以來都是風(fēng)險非常大的選擇,即使我們的《紀(jì)念碑谷》走運成了,但這個例外并不能完全改變整個市場狀態(tài),就算是現(xiàn)在,讓我們再去做一款5英鎊的付費游戲依然很危險。”
因此,訂閱制成為了一個可以嘗試的新模式。Ustwo Games的新作治愈系游戲《Assemble With Care》就是蘋果推出的訂閱服務(wù)Apple Arcade中的游戲之一。
Dan Gray認(rèn)為,訂閱制可以卸下玩家在體驗游戲時的付費顧慮,因為它沒有一對一的價值交換。玩家在不喜歡這個游戲時,他們還有很多選擇,就不會感覺自己的錢浪費了。
有趣的是,《Assemble With Care》并不是為了訂閱制而開發(fā)的游戲,早在與蘋果接觸前,他們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)在開發(fā)這款游戲。Dan Gray和游戲的主設(shè)計師Joel Beardshaw都肯定,加入訂閱制并沒有影響到游戲的設(shè)計。
他們認(rèn)為訂閱服務(wù)還可以幫助提升游戲的長尾效應(yīng)。許多游戲都是剛上線時走一波流,而玩家可能會在發(fā)布后數(shù)月甚至數(shù)年后,才在訂閱中探索到喜歡的游戲。Beardshaw認(rèn)為訂閱制在家長當(dāng)中也是受歡迎的,因為他們不用再擔(dān)心小孩子會被游戲中的各種內(nèi)購和廣告影響到。
對于開發(fā)者來說,他們覺得訂閱制可以讓他們放手去做打磨得更好、體驗流程更精短的游戲——就像在視頻網(wǎng)站上,你不會覺得一部6集的電視劇質(zhì)量就比24集的電視劇差一樣。并且對于許多并不常玩游戲,沒有多少經(jīng)驗的玩家來說(比如小孩子),簡短的游戲可以讓他們更好地體驗到游戲的全貌。
只有52%的人通關(guān)了《紀(jì)念碑谷》,而且這還很可能是許多人第一次完全通關(guān)一款單機(jī)手游。Dan Gray表示,能讓玩家獲得從頭到尾打通的滿足感是他們一直看重的一點。
訂閱服務(wù)給玩家?guī)淼暮锰幨秋@而易見的,但它將如何使開發(fā)者收益,還要畫上一個問號。現(xiàn)在處于前期階段,平臺會大力支持開發(fā)者,因為他們需要內(nèi)容來抓住用戶,當(dāng)這個模式流行起來,不缺用戶時,開發(fā)者的收益是否會因此減少?特別是對于獨立游戲開發(fā)者來說。
Gary認(rèn)為現(xiàn)在還很難預(yù)測未來,因為所有訂閱服務(wù)在5年后都會變得非常不一樣。但至少現(xiàn)在在前期,這對獨立游戲開發(fā)者來說是非常友好的。蘋果在向外積極接觸,Apple Arcade中有非常多游戲都是出自小團(tuán)隊之手,這些游戲有了更多向市場展示的機(jī)會。
“強(qiáng)調(diào)多平臺,多形態(tài),每個人都在嘗試新的東西。在過去很長一段時間內(nèi),大家只有做付費游戲和免費游戲兩種選擇,而現(xiàn)在有了新的契機(jī),這無論從設(shè)計角度還是商業(yè)化角度來說,都是非常讓人興奮的。”