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          PS4取消游戲跨主機(jī)禁令:加碼云游戲 訂閱費(fèi)打?qū)φ?/h1>

          2019-10-09 14:24:08來源:Gamelook編輯:fashi

          自今年3月份開始,云游戲就成為了業(yè)內(nèi)最熱門的趨勢之一,谷歌、索尼、微軟、騰訊等國內(nèi)外大佬紛紛入局。在幾家大公司尚未開始正式交鋒之前,實(shí)際上索尼已經(jīng)占據(jù)了不小的優(yōu)勢。

          2012年,索尼收購了當(dāng)時(shí)的云游戲平臺Gaikai,隨后在2015年,又收購了當(dāng)時(shí)全球最大的云游戲公司Onlive,2014年,還推出了云游戲服務(wù)PlayStation Now,目前已經(jīng)有超過70萬訂閱用戶。

          PS Now訂閱費(fèi)減半,四款3A大作加入云游戲行列

          索尼互動娛樂CEO JimRyan提到PlayStation Now的時(shí)候說,“我特別喜歡講話,但我認(rèn)為如果一直不談我們在做的事情,會讓我們感到內(nèi)疚”,索尼曾在2014年的時(shí)候推出了這項(xiàng)訂閱服務(wù),允許PlayStation用戶下載更老的游戲,甚至可以在云端體驗(yàn)這些游戲。

          他指出了該服務(wù)到目前為止所專注的進(jìn)度:游戲品類范圍、發(fā)行商名單、覆蓋區(qū)域。在3月份的時(shí)候,該服務(wù)最終實(shí)現(xiàn)了跨越西歐的服務(wù)器架設(shè),Ryan把該地區(qū)稱之為“至關(guān)重要的腹地”。

          不過,自2014年之后,發(fā)生了太多的改變。該服務(wù)本身也有一些問題,Ryan的總結(jié)是,“犯了很多錯(cuò)誤,也學(xué)了很多教訓(xùn)”,剛開始是用戶們在掌機(jī)設(shè)備或者智能電視云游戲的服務(wù),最終成為了只在PS4和PC平臺體驗(yàn)的服務(wù)。盡管如此,PS Now仍舊實(shí)現(xiàn)了40%的年復(fù)合增長率,為800款云游戲付費(fèi)的玩家超過了70萬人。

          但Ryan表示,“人們告訴我們,他們不喜歡的兩件事就是價(jià)格和游戲質(zhì)量”,所以,更大的改變,才剛剛開始。

          10月1日,索尼宣布PlayStation Now訂閱費(fèi)降價(jià),在美國區(qū)的月費(fèi)從20美元降至9.99美元(同樣的降價(jià)策略也在其他區(qū)域生效,包括季度和年度與付費(fèi)也大幅下降)。另外,索尼還宣布該服務(wù)增加了四款3A游戲,分別是《戰(zhàn)神》、《聲名狼藉:私生子(Infamous Second Son)》、《神秘海域4:盜賊末路(Uncharted 4: A Thief’s End)》和《GTA 5》。目前的服務(wù)會持續(xù)到1月份,該公司還承諾隨后將增加更多“大作游戲”。

          考慮到前三款游戲都來自索尼自己旗下的工作室,PS Now可能是唯一能夠用云游戲體驗(yàn)它們的方式。《GTA 5》則不同,開發(fā)商Rockstar Games并沒有和索尼簽署獨(dú)占協(xié)議,不過,Ryan表示,“按照我的理解”,這款游戲仍然只能在PS Now平臺使用云游戲體驗(yàn)。

          盡管EA和育碧等發(fā)行商都已經(jīng)發(fā)布了訂閱服務(wù),在為這些服務(wù)尋找合作伙伴時(shí),讓他們比較感興趣的是Rockstar母公司Take-Two。除了對《GTA 5》在線模式的重大更新外,也給了Rockstar更多的更新動力,索尼也有機(jī)會與之協(xié)調(diào),Ryan說,“我不喜歡透露具體細(xì)節(jié),但不得不說這對Rockstar是個(gè)好生意”。

          云游戲是未來?主機(jī)游戲增值服務(wù)而非替代者

          索尼選擇重視PS Now的原因并不神秘:隨著Google Stadia下個(gè)月即將發(fā)布、微軟Project xCloud本月開啟了測試,云游戲注定即將進(jìn)入下一個(gè)階段,數(shù)據(jù)調(diào)研公司DFC Intelligence公司CEO David Cole說,“索尼希望傳遞的消息是,他們在競爭中并不只是看起來氣勢洶洶。我和很多不了解游戲行業(yè)的投資人聊過,但他們認(rèn)為谷歌是該公司最大的威脅。現(xiàn)在,索尼的決策表明,他們不僅不會在定價(jià)上輸給對手,更不愿意在內(nèi)容上失去先機(jī)”。

          盡管Stadia的發(fā)布迫在眉睫,但Cole表示,云游戲短期內(nèi)不會對主機(jī)游戲業(yè)務(wù)帶來威脅。這并不僅僅是技術(shù)障礙的問題,云游戲服務(wù)甚至還沒有形成一種可持續(xù)的業(yè)務(wù)模式,因此他說,“第三方發(fā)行商對它的商業(yè)前景非常懷疑”。

          然而,除了訂閱用戶超過70萬之外,他也指出了PS Now所具備的一系列明顯優(yōu)勢,其一,你可以下載該服務(wù)當(dāng)中的任何一款游戲直接體驗(yàn),以解決云游戲服務(wù)器較遠(yuǎn)帶來的延遲問題;或許更重要的是,PS Now目前提供的更像是(主機(jī)游戲的)附加服務(wù),而不是替代服務(wù)。他說,“索尼擁有完整的生態(tài)系統(tǒng),你購買硬件,當(dāng)你不在主機(jī)或者筆記本旁邊的時(shí)候,或許還可以直接體驗(yàn)云游戲,如果是單獨(dú)的、沒有硬件相關(guān)的服務(wù),可能很難讓人接受”。

          但這并不意味著PS Now已經(jīng)沒有了對手,微軟的Project xCloud同樣會給Xbox用戶提供類似服務(wù),同時(shí)還提供在平板和手機(jī)平臺進(jìn)行跨平臺游戲,不過,索尼并不像目前才涌入云游戲領(lǐng)域的同行那樣擔(dān)心。隨著索尼不斷地把互動娛樂作為經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),該公司也需要發(fā)出強(qiáng)勢的信號,Cole說,“索尼股票過去不像他們的游戲業(yè)務(wù)那樣增長,但現(xiàn)在這是該公司最盈利的業(yè)務(wù)”。

          讓增長更為神奇的是,盡管已經(jīng)贏得了硬件銷量的戰(zhàn)役,但PlayStation Now并不是索尼做出的唯一改變。雖然并沒有正式公布,但PS4跨平臺玩法已經(jīng)正式走出了測試階段,意味著該公司的主機(jī)可以支持任何游戲的跨平臺玩法。本月的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》可能是首發(fā)第一個(gè)利用該優(yōu)勢的游戲,而且很明顯不是最后一個(gè),Jim Ryan說,“贏得這一代主機(jī)之爭并不意味著下一次還能獲勝,所以我作為CEO的主要職責(zé)就是避免自滿”。

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