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          迪士尼砍掉游戲部門 華納卻靠游戲年入超10億美元

          2019-10-12 14:19:45來(lái)源:三文娛編輯:Dkphhh

          游戲作為IP產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),一直備受關(guān)注。小說(shuō)、漫畫、動(dòng)畫、電影、電視劇,甚至一個(gè)玩具都能被做成游戲。

          尤其是在手游時(shí)代來(lái)臨后,相對(duì)低廉的開發(fā)成本和短期之內(nèi)的高回報(bào),讓所有人都產(chǎn)生了一個(gè)錯(cuò)覺(jué),IP改手游很好做。

          不過(guò),最近砍掉游戲部門的迪士尼和NBC環(huán)球向大家親身示范,哪怕是IP大廠親自下場(chǎng)做游戲,也不能隨隨便便成功。

          9月11日,外媒爆料迪士尼計(jì)劃賣掉福克斯旗下的游戲部門FoxNext,這是迪士尼在今年以713億美元收購(gòu)?fù)旮?怂购螅诙纬鍪鄹?怂官Y產(chǎn),上一次迪士尼賣掉了福克斯下屬的地方性體育頻道。

          這也不是迪士尼第一次關(guān)停游戲部門了,早在2016年,迪士尼就把內(nèi)部的游戲開發(fā)部門全部砍掉了,所以這一次出售FoxNext并不令人感到意外。

          FoxNext 成立于2017年,到目前為止開發(fā)過(guò)兩款手游,一款是根據(jù)動(dòng)畫《飛出個(gè)未來(lái)》改編的《飛出個(gè)未來(lái):明日世界》,另一款是根據(jù)漫威IP制作的《Marvel Strike Force》。

          目前,F(xiàn)oxNext 正在開發(fā)一款基于阿凡達(dá)IP改編的游戲,他們未來(lái)的開發(fā)工作可能不會(huì)受很大影響,只不過(guò)這款游戲不再屬于迪士尼而已。

          值得一提的是,迪士尼正在規(guī)劃下一部《阿凡達(dá)》電影,這是他們買下福克斯收獲的最重量級(jí)的IP。

          在迪士尼計(jì)劃賣掉 FoxNext 一周后,NBC環(huán)球也緊跟步伐,宣布關(guān)停游戲發(fā)行部門環(huán)球品牌開發(fā)(Universal Brand Development),簡(jiǎn)稱UBD。

          NBC環(huán)球的游戲部門也成立于2017年,主要發(fā)行基于自家IP改編的游戲,例如根據(jù)《大白鯊》電影改編的手游《Jaws.io》、戰(zhàn)神金剛IP的手游《Voltron: Cubes of Olkarion》、速度與激情IP的手游《速度與激情:橫沖直撞》。《Series: Your Story Universe》則將上個(gè)世紀(jì)NBC環(huán)球制作的電視劇做成了互動(dòng)敘事合集類手游。

          他們也發(fā)行其他公司的IP改編游戲,如和《Funko Pop!Blitz》,這是他們和潮玩品牌Funko合作推出的一款手游,但尚未正式上線。

          迪士尼和NBC環(huán)球做游戲的目的都是希望能進(jìn)一步向產(chǎn)業(yè)鏈的下游覆蓋,將旗下IP的經(jīng)營(yíng)完全控制在自己手中,讓IP產(chǎn)生的收益都進(jìn)入自己的口袋。而且,游戲和他們過(guò)去擅長(zhǎng)的影視動(dòng)畫一樣,也是虛擬產(chǎn)品。

          不過(guò),后來(lái)的事情證明,雖然游戲和影視動(dòng)畫有相同點(diǎn),但歸根結(jié)底是兩種基因不同的生物。

          IP公司做游戲:從入門到放棄

          迪士尼在上個(gè)世紀(jì)就曾涉足過(guò)游戲市場(chǎng),不過(guò)一路磕磕絆絆,為數(shù)不多的高光時(shí)刻是迪士尼互動(dòng)在2011年推出手游《鱷魚小頑皮愛(ài)洗澡》,這款游戲上線之初一度占據(jù)App Store下載榜首,僅在中國(guó)區(qū)下載量就超過(guò)2500萬(wàn)次,將當(dāng)時(shí)火熱的《憤怒的小鳥》擠下冠軍寶座。

          嗅到機(jī)會(huì)的迪士尼嫻熟地開始IP運(yùn)作,先做了一部動(dòng)畫短片在YouTube上播出,隨后是電影、電視、衍生品。一切都在按照計(jì)劃進(jìn)行,但在這之后迪士尼就再也沒(méi)有拿得出手的游戲了。

          變化莫測(cè)的手游市場(chǎng)也沒(méi)有給迪士尼太多機(jī)會(huì)。2013年,手游市場(chǎng)就迎來(lái)了Supercell的《部落沖突》和《海島奇兵》,而同年迪士尼推出的《鱷魚小頑皮愛(ài)洗澡2》并沒(méi)有復(fù)制前作的成功。

          也是從那一年開始,迪士尼陸續(xù)關(guān)停內(nèi)部的游戲開發(fā)部門,先是 Junction Point、后來(lái)是開發(fā)星戰(zhàn)游戲的LucasArts,最后是迪士尼互動(dòng)。

          2016年,迪士尼互動(dòng)關(guān)停前的最后一款游戲是《迪士尼無(wú)限》,這款和實(shí)體玩具聯(lián)動(dòng)的游戲市場(chǎng)反饋不錯(cuò),但迪士尼CEO Bob Iger 依然下決心關(guān)掉了游戲部門。

          “我們實(shí)在沒(méi)有自信能夠自己研發(fā)一些游戲,并且?guī)?lái)穩(wěn)定的收入。” 他說(shuō)。

          其實(shí),這次決定出售FoxNext之前,包括迪士尼DTC部門主席Kevin Mayer在內(nèi)的多位高管都試圖挽留。因?yàn)椋現(xiàn)oxNext去年上線的《Marvel Strike Force》雖然不算熱門手游,但去年依舊創(chuàng)造了1.5億美元的收入,和過(guò)去長(zhǎng)期投入不見回報(bào)相比好很多了。

          不過(guò),Bob Iger 再次強(qiáng)調(diào)了自己對(duì)游戲業(yè)務(wù)的判斷:“我們很清楚這些業(yè)務(wù)的規(guī)模……但我們并不擅長(zhǎng)游戲發(fā)行。”

          不復(fù)存在的迪士尼互動(dòng)

          迪士尼在2016年砍掉游戲業(yè)務(wù)后,原來(lái)的迪士尼移動(dòng)游戲部門的負(fù)責(zé)人 Chris Heatherly 來(lái)到了NBC環(huán)球,組建NBC環(huán)球的游戲部門,但現(xiàn)在來(lái)看命運(yùn)似乎又對(duì)他開了一個(gè)玩笑。

          NBC環(huán)球關(guān)掉游戲部門的理由和迪士尼幾乎如出一轍。“鑒于移動(dòng)游戲市場(chǎng)未來(lái)的激烈競(jìng)爭(zhēng),UBD將轉(zhuǎn)向?qū)で蟛恍枰灾靼l(fā)行的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。”NBC環(huán)球的發(fā)言人說(shuō),“這將使得UBD能夠深化授權(quán)業(yè)務(wù)與合作伙伴的關(guān)系。”

          NBC環(huán)球關(guān)掉游戲發(fā)行業(yè)務(wù)最直接的原因可能是不賺錢。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的蘋果App Store數(shù)據(jù),UBD此前發(fā)行的幾款游戲月下載量和流水都不高。月下載量最多的《Jaws.io》有只9萬(wàn),月流水最多的《Series: Your Story Universe》僅有8萬(wàn)美元。

          這樣的成績(jī)其實(shí)不算意外。NBC環(huán)球推出的這幾款游戲并沒(méi)有特別的新意,既沒(méi)有玩法上的突破,畫面表現(xiàn)力也不行,只是IP套殼手游而已。

          2018年推出的《速度與激情:橫沖直撞》只是一個(gè)普通的賽車游戲,加入了《速度與激情》系列電影的人物劇情,畫面表現(xiàn)力也不及同期的《狂野飆車9》。

          《速度與激情:橫沖直撞》

          今年上線的《Jaws.io》和其他IO類游戲在玩法上沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,就是把角色換成了鯊魚,然后把背景做成了海灘。

          UBD這樣的成績(jī)對(duì)于NBC環(huán)球而言著實(shí)有些雞肋,砍掉了它NBC環(huán)球還能將資源投入到優(yōu)先級(jí)更高的業(yè)務(wù),例如剛剛成立的流媒體部門Peacook。

          這一點(diǎn)對(duì)于迪士尼而言同樣成立。迪士尼今年的資金壓力非常大,年初斥資713億美元收購(gòu)福克斯,籌備已久的流媒體平臺(tái)Disney+也是需要大量投資的業(yè)務(wù),賣掉FoxNext至少可以緩解迪士尼目前的現(xiàn)金流壓力。

          在徹底關(guān)停游戲業(yè)務(wù)后,迪士尼和NBC環(huán)球并不會(huì)離開游戲市場(chǎng),而是通過(guò)授權(quán)IP的方式繼續(xù)分一杯羹,只不過(guò)授權(quán)帶來(lái)的收入肯定不會(huì)有自己做來(lái)得高。迪士尼今年第三財(cái)季的商品零售與授權(quán)收入加起來(lái)有9.93億美元,但只占總收入的4%。

          一年收入18億美元,華納是怎么做游戲的?

          迪士尼和NBC環(huán)球這樣的傳統(tǒng)影視公司沒(méi)法做出好游戲,主要是因?yàn)樗麄兊闹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)盈利能力太強(qiáng),形成了路徑依賴,對(duì)游戲業(yè)務(wù)有一種天然的輕視,但這并不意味著所有影視公司都做不好游戲。

          華納可能是所有影視公司里最會(huì)做游戲的。

          華納的游戲部門名叫華納互娛(Warner Bros. Interactive Entertainment),成立于2004年。在至今15年的時(shí)間里,他們發(fā)行了超過(guò)200款游戲,旗下有17間游戲工作室,現(xiàn)在的華納互娛已經(jīng)是美國(guó)前十的游戲發(fā)行商。

          就在迪士尼和NBC環(huán)球選擇裁撤游戲部門的檔口,華納互娛又在加州圣迭戈新開了一間專門開發(fā)手游的工作室。

          根據(jù)Newzoo統(tǒng)計(jì)的上市公司游戲業(yè)務(wù)收入排名,華納去年的游戲收入達(dá)到了18.35億美元,排第15名,在育碧、Netmarble之后,Square Enix之前。

          可能由于統(tǒng)計(jì)方式不一樣,在去年AT&T的財(cái)報(bào)中,華納兄弟的游戲收入為10.8億美元,但也占了總收入(87億美元)的12.4%。

          今年6月份刷屏的AR手游《哈利波特:巫師聯(lián)盟》就是由華納互娛和Niantic共同制作的,這款游戲的首周下載量就達(dá)到了650萬(wàn)次,首周收入約300萬(wàn)美元。

          權(quán)力的游戲(HBO是華納的子公司)是今年華納手上的另一個(gè)熱門IP。手游《權(quán)力的游戲:征服》上線一年在iOS和Android兩大平臺(tái)上的總流水高達(dá)1.25億美元。

          這里需要注意的是,《權(quán)力的游戲:征服》和騰訊發(fā)行的《權(quán)力的游戲:凜冬將至》不是一個(gè)游戲。

          華納的手游之所以能如此受歡迎,是因?yàn)樗麄儗⑼娣ê虸P結(jié)合得比較好,兼顧了情懷和游戲性,同時(shí)發(fā)揮了他們擅長(zhǎng)講故事的能力。

          在《哈利波特:巫師聯(lián)盟》中,華納選擇和在AR手游方面有豐富經(jīng)驗(yàn)的Niantic合作,而且隨著AR技術(shù)的推進(jìn),《哈利波特:巫師聯(lián)盟》的模型精細(xì)程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)之前的《Ingress》和《精靈寶可夢(mèng)GO》。

          同時(shí),華納在這款游戲中也加入了特色的玩法,例如收集材料制作藥草、尋找旅店回復(fù)體力,以及玩家最期待的真人巫師對(duì)戰(zhàn)。

          《不義聯(lián)盟2》是由華納互娛旗下的NetherRealm工作室研發(fā),游戲本身是一款普通的格斗手游,但是華納在游戲中講述了一個(gè)超人“黑化”大戰(zhàn)蝙蝠俠的故事,就像Taptap里一位玩家評(píng)價(jià)的那樣,“這是一部巨作,為DC漫畫的劇情開辟了一條新路”。

          對(duì)于整體的IP運(yùn)營(yíng)而言,向自己人提要求也比要求合作方容易。《權(quán)力的游戲:征服》的上線時(shí)間正好在《權(quán)力的游戲》第七季播出后,因?yàn)榈谄呒竞妥罱K季中間間隔時(shí)間超過(guò)1年,《權(quán)力的游戲:征服》的上線很好的延續(xù)了IP熱度。

          在今年最終季上線后,《權(quán)力的游戲:征服》手游的月流水同比暴增90%,達(dá)到了1900萬(wàn)美元。在正傳完結(jié)后和衍生劇播出前的這段空檔期,《權(quán)力的游戲:征服》再次肩負(fù)起維持IP熱度的任務(wù)。

          另外,《權(quán)力的游戲:征服》劇情的結(jié)局也和電視劇不一樣,這也算是華納對(duì)觀眾吐槽的一種回應(yīng)吧。

          在國(guó)內(nèi),還沒(méi)有出現(xiàn)像華納這樣具備游戲制作和發(fā)行能力的大IP方。大部分IP改編手游都是由IP方授權(quán)給其他公司制作發(fā)行。歸根結(jié)蒂,這是因?yàn)橹袊?guó)的大部分影視動(dòng)畫公司還沒(méi)有達(dá)到這個(gè)規(guī)模。不過(guò),我們相信,有朝一日國(guó)內(nèi)也能出現(xiàn)這種能完整覆蓋產(chǎn)業(yè)鏈的巨頭。

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