2019-10-14 15:05:03來(lái)源:GameLook編輯:fashi
2019年已經(jīng)過(guò)去三分之一,已經(jīng)到了要做年終盤(pán)點(diǎn)準(zhǔn)備的時(shí)候,今年的爆款、頭部產(chǎn)品席位也基本定型。這不,最近Sensor Tower發(fā)布了一篇博客,仔細(xì)對(duì)2019第三季度進(jìn)行了統(tǒng)計(jì)。
文章指出,2019Q3全球手游收入達(dá)163億美元(約合人民幣1155億元),同比增長(zhǎng)19.8%,形勢(shì)一片大好。支撐全球手游市場(chǎng)發(fā)展的主要?jiǎng)恿κ峭婕液芙o面子,App Store上應(yīng)用首次安裝量同比增長(zhǎng)5.3%到80億,Google Play更是快三倍之,同比增長(zhǎng)11.3%到216億。
iOS用戶表現(xiàn)出了一貫的多金愿花錢(qián)的優(yōu)點(diǎn),因此盡管首次安裝量只是Google Play的三分之一多一點(diǎn),但用戶支出卻反超安卓用戶快一倍:今年三季度,全球應(yīng)用市場(chǎng)(游戲占74%)共收入219億美元,其中App Store 142億美元,Google Play 77億美元。
安裝向左,收入向右
全球玩家喜迎廠商賺錢(qián),不過(guò)眾所周知,中國(guó)不屬于地球。博文中,中國(guó)是唯一被單獨(dú)拎出來(lái)點(diǎn)名下載量下滑,但收入還是增加了的市場(chǎng)——
三季度,中國(guó)手游市場(chǎng)下載量為22億,比去年同期的23億蒸發(fā)了一個(gè)小目標(biāo)。但是,同一時(shí)間中國(guó)手游市場(chǎng)收入?yún)s從去年同期的32億美元,逆勢(shì)增長(zhǎng)至了41億美元(約合人民幣290億元),同比增長(zhǎng)26.9%,比全球平均水平的19.8%還強(qiáng)上幾個(gè)檔位。
“得虧”是下載量萎縮,這要是沒(méi)萎縮,三季度中國(guó)手游收入豈不是要上天?
而且,按照慣例,Sensor Tower也沒(méi)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)水很深的第三方安卓市場(chǎng),實(shí)際情況可能要高出紙面數(shù)據(jù)不少。
跟海外有些不同,中國(guó)安卓市場(chǎng)收入很多時(shí)候能與iOS收入持平,比如《閃耀暖暖》安卓收入約是iOS的90%。有很多游戲安卓收入甚至還會(huì)超過(guò)iOS,甚至讓玩家在預(yù)測(cè)游戲流水時(shí),會(huì)將iOS收入乘以1.5到2倍,算作安卓收入。
下載沒(méi)了,人氣還在
從現(xiàn)實(shí)環(huán)境看,全球手游市場(chǎng)一片欣欣向榮,下載量都在上升,唯獨(dú)中國(guó)下降的原因,主要源自總量調(diào)控的影響,總體而言新游戲變少了,玩家下載行為也在減少。
不過(guò),這對(duì)收入而言并非全是壞事,總量調(diào)控意味著市場(chǎng)新品供應(yīng)量減少,玩家總量不變的情況下,人氣會(huì)愈發(fā)向已被市場(chǎng)多輪驗(yàn)證的成功產(chǎn)品集中,這部分產(chǎn)品的商業(yè)化能力得到提升,創(chuàng)造的收入可能要高于新游。
創(chuàng)夢(mèng)天地首席戰(zhàn)略官方輝就曾告訴GameLook,“現(xiàn)在的行情不太好,對(duì)我們反而是機(jī)會(huì)”,因?yàn)榍懒烤驮谀抢铩J聦?shí)上去年下半年開(kāi)始,創(chuàng)夢(mèng)天地旗下產(chǎn)品獲得的渠道推薦位一直在增加。
這也說(shuō)明了,市場(chǎng)整體下載量和收入可以看作是正相關(guān)關(guān)系,但也沒(méi)有絕對(duì)化。市場(chǎng)流量集中到少數(shù)精品,會(huì)比分散還能創(chuàng)造更大收入。
總量控制,頭部吃香
表現(xiàn)在頭部產(chǎn)品收入上時(shí),這一影響體現(xiàn)地尤為明顯,比如PUBG Mobile就成為了“全地球村最靚的仔”,今年三季度收入同比增長(zhǎng)652%,達(dá)4.96億美元,直逼5億美元大關(guān)(約合人民幣35億元)。
PUBG Mobile收入爆炸性增長(zhǎng)的原因,一方面得益于PUBG Mobile在海外市場(chǎng)不斷攻城略地,長(zhǎng)期占據(jù)國(guó)產(chǎn)出海手游收入榜榜首。另一方面是Sensor Tower把國(guó)內(nèi)的《和平精英》也算作了PUBG Mobile的一部分,因此在9月份的全球手游收入排行上,PUBG Mobile成功傲視群雄。
的確,把分家了的兄弟算一個(gè)人,這不是欺負(fù)人嘛?
Q3收入排在PUBG Mobile后面的還有《王者榮耀》和FGO,可以發(fā)現(xiàn),這次全球收入TOP10里面10款只有2款是國(guó)產(chǎn)手游,但這兩款恰恰占據(jù)了含金量最大的第1、第2名。而第三名的FGO,中國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)同樣不俗。
叢林法則,精品當(dāng)?shù)?/strong>
PUBG Mobile的高歌猛進(jìn),幫騰訊繼續(xù)坐穩(wěn)了全球最會(huì)賺錢(qián)的發(fā)行商頭把交椅,那么它的貢獻(xiàn)有多高?
都按照Sensor Tower的說(shuō)法,PUBG Mobile 7、8、9三個(gè)月收入接近5億美元,而2019年9月騰訊的旗下手游收入為5.99億美元,一個(gè)5億一個(gè)6億,不那么科學(xué)地說(shuō),PUBG Mobile大概貢獻(xiàn)了騰訊手游帝國(guó)三分之一的收入。
行業(yè)不景氣?頭部手游的賺,你想象不到。
跟產(chǎn)品收入榜類似情況的還有發(fā)行商收入榜,雖然9月全球手游發(fā)行商收入榜上,網(wǎng)易上榜的只有《夢(mèng)幻西游》一款,但家大業(yè)大、國(guó)內(nèi)海外兩開(kāi)花的網(wǎng)易,依然以2.65億美元的收入位居第二。
市場(chǎng)已經(jīng)用最直接的話語(yǔ)告訴行業(yè),屬于精品手游的時(shí)代真的來(lái)了。