2019-10-15 09:51:00來源:IT時(shí)報(bào)編輯:fashi
截止9月29日,822款國產(chǎn)游戲版號(hào)集中過審,其中包括騰訊的《見》、西山居的《雙生視界》等關(guān)注度較高的游戲均獲得版號(hào)。在這之前,9月20日19款進(jìn)口游戲也被“放行”,騰訊的《斗破蒼穹:異火重燃》、網(wǎng)易的《地心深處》、嗶哩嗶哩的《桃源鄉(xiāng)》以及上海東方明珠文化發(fā)展有限公司的《西游記之大圣歸來》等都位列其中。經(jīng)統(tǒng)計(jì),9月下發(fā)的版號(hào)數(shù)量已突破兩位數(shù),達(dá)到了104個(gè),整體來看,休閑益智類游戲獲得版號(hào)最多。
截至目前,版號(hào)審批重啟后一共有1219款游戲、612家運(yùn)營單位獲得國產(chǎn)版號(hào)。若以月劃分,今年5-9月的發(fā)放數(shù)量則分別為0、22、31、74和104個(gè)。值得注意的是,9月也是清理庫存后,單月版號(hào)下發(fā)數(shù)量首次破百的月份。
業(yè)內(nèi)人士分析,在游戲版號(hào)加速審批且發(fā)放進(jìn)度正常化的情況下,隨著游戲整體質(zhì)量的提升,整個(gè)行業(yè)有望恢復(fù)常態(tài),預(yù)計(jì)全年行業(yè)增幅將有比較明顯的回暖。而隨著5G技術(shù)的深入應(yīng)用,VR、云游戲等新細(xì)分領(lǐng)域或?qū)⒊蔀樾碌脑鲩L(zhǎng)點(diǎn)。
騰訊、網(wǎng)易在審批上沒有“特權(quán)”
游戲版號(hào)真就這么重要嗎?
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局(國家廣播電視總局前身)發(fā)布了《游戲申報(bào)審批重要事項(xiàng)通知》,稱因機(jī)構(gòu)改革,將影響游戲?qū)徟ぷ鬟M(jìn)度,游戲版號(hào)暫停核發(fā)。消息一出立刻在游戲行業(yè)內(nèi)引起軒然大波,自此至去年年底國產(chǎn)網(wǎng)游版號(hào)的發(fā)放基本“冰封”。
B站游戲up主王容告訴記者:“游戲版號(hào)當(dāng)然重要,沒有游戲版號(hào),就算游戲日活5000萬,各種登頂下載榜首都是白搭。”游戲版號(hào)對(duì)于開發(fā)游戲運(yùn)營是非常重要的資質(zhì),版號(hào)及“游戲出版?zhèn)浒?rdquo;,是新聞出版總署批準(zhǔn)相關(guān)游戲出版運(yùn)營審批文號(hào)的簡(jiǎn)稱,“說白了,沒版號(hào)就不能上線充值系統(tǒng),游戲公司開發(fā)或引進(jìn)的游戲就沒法變現(xiàn)獲得營收。”
據(jù)悉,目前游戲版號(hào)按照申報(bào)的時(shí)間順序來進(jìn)行審核和發(fā)放,大廠商并無特權(quán),包括騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭。在2018年7月以后提交但未受理的游戲產(chǎn)品,及2019年2月停止收件后待提交的產(chǎn)品,將打回分批重新遞交版號(hào)申請(qǐng)材料,與接下來申報(bào)的增量游戲共同面對(duì)審批政策。其中,小程序游戲需要申請(qǐng)到版號(hào)后,方可上線運(yùn)營;無版號(hào)無收費(fèi)的小程序已經(jīng)上線運(yùn)營的,10個(gè)工作日內(nèi)到省局備案。
上半年海外收入超50億美元
版號(hào)暫停發(fā)放后,很多游戲公司為抵御“寒冬”,有的斷臂求生,有的選擇出海。大型游戲廠商尚有存量版號(hào)足以支撐,中小游戲廠商的生存則異常艱難,虧損、裁員、破產(chǎn)的陰云籠罩著整個(gè)游戲行業(yè)。
在“寒冬”期間,國內(nèi)有不少游戲廠商都開始把業(yè)務(wù)重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了海外市場(chǎng);進(jìn)入2019年之后,出海浪潮吸引著更大范圍的廠商涉足其中。在今年ChinaJoy期間,提供游戲出海相關(guān)的代理、宣發(fā)、咨詢等服務(wù)有明顯增長(zhǎng)趨勢(shì)。
上架Steam也是出海的一種策略,Steam是一個(gè)整合游戲下載平臺(tái),也是一些獨(dú)立游戲或低成本游戲發(fā)行的首選。“畢竟在Steam上海外發(fā)行游戲,可以快速獲得收益,這引得不少游戲廠商進(jìn)行嘗試。”王容表示。今年大火的《太吾繪卷》就是成功者之一,在Steam上發(fā)售當(dāng)日銷量就突破了3萬套,首月創(chuàng)收5000萬元。
《伽馬數(shù)據(jù)》報(bào)告顯示,今年1~6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為57.3億美元,同比增長(zhǎng)23.8%,較去年同期增速有所突破。
游戲行業(yè)也要回歸“初心”
2017-2018兩年間,由于大量資本涌入游戲行業(yè),致使行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)了爆發(fā)性增長(zhǎng)。但歷經(jīng)這波增長(zhǎng)之后,游戲行業(yè)也受到了不良產(chǎn)品的影響,游戲內(nèi)容低俗、低劣,失去了作為“第九藝術(shù)”的文化本質(zhì)。
2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新指出,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在原創(chuàng)能力不足、文化內(nèi)涵缺失、價(jià)值導(dǎo)向偏差、社會(huì)責(zé)任落實(shí)不到位等問題,制約了游戲行業(yè)的健康發(fā)展,影響了游戲從業(yè)者的聲譽(yù)形象。
“版號(hào)審批的核心是對(duì)玩家及消費(fèi)者的體驗(yàn)負(fù)責(zé),而不是單純?yōu)樯碳依娣?wù)。以前月均審批700個(gè)的狀態(tài)有點(diǎn)過濫,進(jìn)行適量壓縮可以確保游戲質(zhì)量。”游戲分析師張書樂接受記者采訪時(shí)曾如此表示。
從事實(shí)上來看,這場(chǎng)促使游戲行業(yè)“洗牌”的監(jiān)管風(fēng)暴促使各大廠商重拾了游戲制作的初心。主管部門通過長(zhǎng)達(dá)一年的行政版號(hào)禁令手段使游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)自我凈化,用一種更加符合行業(yè)現(xiàn)狀的監(jiān)管手段提高了游戲行業(yè)的內(nèi)核品質(zhì),普及了游戲廠商應(yīng)該承擔(dān)的社會(huì)責(zé)任。
從版號(hào)審批暫停到版號(hào)審批常態(tài)化,在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)升級(jí)、產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的同時(shí),也對(duì)所有廠商提出了更高的要求。對(duì)此,盛趣游戲方面表示,2019年游戲版號(hào)審批逐漸常態(tài)化對(duì)游戲行業(yè)來說主要有兩方面的影響:一是版號(hào)發(fā)放的恢復(fù)進(jìn)一步增強(qiáng)從業(yè)者對(duì)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的信心和期待,利好擁有新品儲(chǔ)備的企業(yè)保持穩(wěn)步發(fā)展;另一方面,能夠快速有效地推動(dòng)游戲行業(yè)朝更加精品化、可持續(xù)化的方向發(fā)展,促進(jìn)整個(gè)產(chǎn)業(yè)保持健康的生態(tài)。
5G是游戲行業(yè)的變量
今年是5G元年,盛趣游戲認(rèn)為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒚媾R4個(gè)重大演變趨勢(shì):跨平臺(tái)、低門檻、強(qiáng)交互、高品質(zhì)。云游戲,將成為5G在游戲領(lǐng)域的一大應(yīng)用。
華為云游戲平臺(tái)邱文斌告訴記者,云游戲是一種以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在該模式下,所有游戲都在云端服務(wù)器運(yùn)行,僅將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過5G網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶。用戶不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。
根據(jù)IHS Markit報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到25億美元,整體來看新技術(shù)的產(chǎn)生,將為游戲行業(yè)帶來新的增量市場(chǎng)。
“所有優(yōu)秀的游戲都是艱苦的工作,它是我們主動(dòng)選擇并且享受其中的艱苦工作。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時(shí),就點(diǎn)燃了頭腦里面的那根快樂雷管。”這是《游戲改變世界》一書里王容很喜歡的一句話。