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          格斗、卡牌、射擊、手游、漫畫 LOL已不只是一個(gè)游戲了

          2019-10-16 14:11:00來源:36氪編輯:張信宇

          一款運(yùn)營已經(jīng)十年、早已到達(dá)過巔峰的PC游戲,還能怎樣迎來第二春?英雄聯(lián)盟的答案是移動(dòng)化,IP化,游戲類型多元化。

          10月16日,在英雄聯(lián)盟全球十周年慶典上,除了英雄聯(lián)盟手游版之外,英雄聯(lián)盟的開發(fā)商拳頭游戲正式宣布將推出英雄聯(lián)盟IP的經(jīng)理人游戲《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》和策略卡牌游戲《Legends of Runeterra》。此外,在慶典現(xiàn)場公布的視頻畫面中還出現(xiàn)了英雄聯(lián)盟IP衍生的FPS射擊游戲、橫版格斗游戲和動(dòng)畫劇集。

          拳頭游戲中國區(qū)負(fù)責(zé)人林松稱,未來拳頭將以漫威宇宙為目標(biāo),推出更多以英雄聯(lián)盟宇宙為背景的漫畫書、電視節(jié)目以及電影。

          在昨天(10月15日)下午,已有泄露的消息流出,英雄聯(lián)盟正版手游開啟預(yù)約。事實(shí)上,英雄聯(lián)盟的手游化傳出消息已經(jīng)很久了,但此前一直沒有確切的上線日期。

          而在正式發(fā)布的今天,拳頭游戲公布了更多的英雄聯(lián)盟手游版試玩視頻和圖片,并提供了正式的預(yù)約通道。

          英雄聯(lián)盟自2009年發(fā)布上線,2011年進(jìn)入中國,2016年全球月活躍玩家已經(jīng)超過1億。

          2017年,《英雄聯(lián)盟》S7全球總決賽落地中國,中國LPL賽區(qū)的RNG戰(zhàn)隊(duì)和WE戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入四強(qiáng),半決賽SKT VS RNG的比賽,達(dá)到8000萬獨(dú)立人數(shù)觀看的峰值。

          2018年亞運(yùn)會(huì),《英雄聯(lián)盟》成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,中國隊(duì)獲得金牌。不久,王思聰創(chuàng)辦的IG(Invictus Gaming)電子競技俱樂部奪得《英雄聯(lián)盟》S8全球總決賽冠軍,這也是中國戰(zhàn)隊(duì)第一次獲得《英雄聯(lián)盟》最高級(jí)別的S系列賽事冠軍。

          而在2019年年初自走棋類游戲大火之后,英雄聯(lián)盟也敏捷快速地推出了天然適合移動(dòng)端的云頂之弈模式,直接推動(dòng)全球同時(shí)在線人數(shù)突破了800萬。這使英雄聯(lián)盟手游化顯得更為迫切和必要。

          但英雄聯(lián)盟的粉絲雖多,在騰訊旗下另一款超級(jí)游戲《王者榮耀》主宰的移動(dòng)MOBA游戲市場里,英雄聯(lián)盟手游是不是來得有點(diǎn)太遲了?

          不用質(zhì)疑英雄聯(lián)盟手游的冷啟動(dòng)會(huì)有困境,畢竟這是一個(gè)十年之久,在NBA湖人隊(duì)主場斯臺(tái)普斯中心都舉辦過數(shù)次比賽的游戲IP,它的全球影響力在電子競技圈子里絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。可對(duì)于那些早已習(xí)慣于每天晚上在王者榮耀里與好友一起開黑的玩家,要再轉(zhuǎn)移到英雄聯(lián)盟手游,就需要掂量掂量你賬號(hào)里幾十上百套的精美皮膚了。

          假如你上班中午吃完飯只有1個(gè)小時(shí)的摸魚時(shí)間,你是選亞瑟還是蓋倫?

          這種尷尬或許本來可以避免。2018年科技媒體The Information的一篇報(bào)道,曾披露騰訊與其收購來的全資子公司拳頭(Riot)在過去幾年里貌合神離的關(guān)系,雙方的齟齬之一就是移動(dòng)版英雄聯(lián)盟(也就是開發(fā)初期的王者榮耀)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)問題。

          該報(bào)道指出,相比起Riot,騰訊更早地意識(shí)到移動(dòng)游戲市場具有廣闊空間。但當(dāng)時(shí)的Riot主流意見反對(duì)英雄聯(lián)盟移動(dòng)化,于是對(duì)移動(dòng)游戲雄心勃勃的騰訊只好自己來做,這引起了Riot員工的抵觸。經(jīng)過一番交涉后,騰訊最終調(diào)整了王者榮耀里的游戲元素,以跟英雄聯(lián)盟有所區(qū)分。隨后,《王者榮耀》席卷了中國大江南北,僅在2017年就貢獻(xiàn)了全球第一的19億美元營收,確保騰訊在移動(dòng)游戲時(shí)代依然保持了世界收入最高的游戲公司的地位。

          而Riot卻在2016年的巔峰之后遭受到移動(dòng)時(shí)代沖擊,經(jīng)歷了一陣裁員與用戶下滑的困難時(shí)期。直到今天的慶典之前,Riot除了英雄聯(lián)盟之外也并無其它任何游戲產(chǎn)品,其公司名“Riot Games”也被喜愛英雄聯(lián)盟的玩家們自嘲為該去掉里面代表復(fù)數(shù)的“s”。

          但隨后騰訊與Riot的關(guān)系似乎得到了協(xié)調(diào)與回暖,Riot的游戲開發(fā)能力也突然爆發(fā)。今年1月,騰訊互娛與Riot在上海宣布成立合資公司“騰競體育”,專注于運(yùn)營英雄聯(lián)盟LPL賽事IP。

          到了今天,Riot直接倒出了一籮筐的新游戲、新企劃,而英雄聯(lián)盟手游版更是讓人想起那個(gè)熟悉的騰訊回來了——

          王者榮耀和英雄聯(lián)盟手游,一個(gè)已在移動(dòng)游戲市場稱王三年,一個(gè)則帶著PC時(shí)代積累下的全球影響力,新一輪的騰訊游戲賽馬又將拉開序幕。

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