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          國產游戲煥發生機 獨立游戲卻在漸漸降溫

          2019-10-26 10:20:54來源:游戲茶館編輯:十六

          《獨行者》欄目自9月創辦以來和大家分享了一些獨立游戲者的故事,無論是游戲創作背后的故事還是獨立游戲人一路走來的心路歷程。在面對當前國內獨立游戲市場的環境,大家多多少少都有些矛盾,時常糾結于面包與玫瑰之間。隨著2018年國產獨立游戲現象級游戲《太吾繪卷》、《中國式家長》的出現,無疑將獨立游戲推上一個新高度。

          但其實他們的出現也是順應時代的產物,2018年,由于版號等原因的限制,國內游戲行業籠罩在寒流之下,但也因此使得很多游戲創作者更加仔細考慮往后的職業道路,摩拳擦掌想要大干一番,畢竟對于他們而言與其苦等版號下發不如靜心研究一款自己喜歡的游戲,如果能被更多人喜歡那便再好不過。于是,2018成為了國產獨立游戲的春天。

          提起國產獨立游戲,總是繞不過《太吾繪卷》,這個由最開始幾個人組成的小團隊做出的產品自上線到9月茶館發表第一期《獨行者》文章的采訪時,都保持著每個月近2000的銷量,更于上月搶先體驗版發布一周年之際公布其搶先體驗版銷量達到200萬,并且銷量在2019年內繼續增加了100萬。而這款在steam上評分仍高達87%的游戲經steamspy的預測,銷量則有可能達到200萬-500萬。

          而同《太吾繪卷》一起時常被人們提起的《中國式家長》也有100萬-200萬的銷量,其實2018年好的國產獨立游戲遠不止于此,雖然銷量略差比如《天命奇御》、《武俠乂》等游戲在steamspy上也預估有10萬左右。

          時間轉眼來到2019年,《隱形守護者》、《光明記憶》、《了不起的修仙模擬器》、《疑案追聲》等優秀國產獨立游戲相繼推出,在讓對國產獨立游戲充滿期待的玩家大呼過癮的同時,也給獨立游戲人帶去更大的鼓舞。

          Steam于今年四月開始發布每個月的暢銷新游TOP20榜單,除此之外,Steam官方還會將每個季度的游戲進行盤點,依照游戲的評論數排行熱門游戲TOP10。《紙人:第一章》是一款帶有恐怖色彩的動作冒險游戲,也是登錄steam4月暢銷新游TOP20榜單的國產獨立游戲,目前經steamspy預估銷量有2-5萬。5月份冷兵器騎砍游戲《戰意》登榜,位居暢銷榜第十八名,并一舉奪下5月免費熱門游戲榜榜首。

          若說4.5月國產游戲在蓄力,那么6月的steam暢銷新游TOP20榜,國產獨立游戲可謂盛況空前,大逃殺射擊游戲《無限法則》、機甲題材游戲《硬核機甲》、武俠類吃雞游戲《九劫曲·詛咒之地》、快節奏音樂游戲《Muse Dash》、由移動端移植而來的《王國紀元》以及生存游戲《明日傳奇》均位于榜單之中。

          就在大家都以為國產獨立游戲能過延續這種良性態勢發展下去的時候,7.8.9月的steam暢銷新游TOP20榜卻再未見國產游戲的身影,而其實此前上榜的游戲銷量也并不如意,據steamspy的預估,幾款游戲平均下來也僅在10萬以內。

          沒有面包如何支撐“夢想”?Steam上玩家好評達88%的二次元游戲《圣女戰旗》官博更是直言袒露現狀:沒錢了。據steamspy的估計《圣女戰旗》有5-10萬的銷量。但其實,時刻擔心著資金來源正是當前大多獨立游戲人的寫照。

          在和獨立游戲創作人朋友聊天的時候,資金和人才是他們常提到的兩個痛點。許多獨立游戲創作的開始都來源于一個或者幾個人的共同想法,但要實現它卻往往需要更多的人來協助,如何找到興趣相投并且具有專業能力的人也是他們常常思考的問題。而資金就更不用說,便是銷量近百萬的《波西亞時光》團隊也在此前的采訪中坦言說,現在他們的資金來源時《波西亞時光》的銷量,此外他們尚未找到投資,還打趣地跟我說道“希望能堅持到《超級巴基球》順利面市”,同時他也很擔心《超級巴基球》的銷量如何。

          找發行或許很容易,但找一個懂你的發行卻未必容易。并且相對于商業游戲能夠更快更直接判斷收益,獨立游戲顯得更加“羞澀”,顯然發行獨立游戲需要面臨更大的風險。面對這種情況,許多團隊選擇自發,他們參與steam活動、在各大網站上投放游戲demo、與游戲UP主合作,甚至如《迷霧偵探》團隊一樣舉行玩家線下試玩會,抓住一切可以宣傳的渠道,展現自己,這都是很好的展示平臺,然而卻不是每個獨立游戲團隊都能在這些舞臺上盡情綻放。

          除了這些外在因素,許多未曾重視立項的獨立游戲人也在作品尚未面市前便放棄。當前國內有很多提供獨立游戲人交流的平臺,許多人在這些平臺里聊天組隊想要一起創作游戲,然而最后卻都不了了之。根據移動獨立游戲《主神》的制作人的看法,缺乏主心骨以及團隊磨合太久便容易產生惰性,團隊在還沒有開始動工前便解散。而很多團隊即便順利通過組隊考驗,不懂得如何精準立項也使得他們項目進展舉步維艱,“有太多想法想要添加,卻忽略可行性是很多初創團隊走的路”,這個觀點,不止一個人跟我提過。

          但其實我們仔細看過今年的國產獨立游戲以后會發現,今年的國產獨立游戲題材和玩法較往年更為豐富多樣,而steam也于今年9月對商店推薦算法進行更新,減少對熱門游戲的推薦,更多覆蓋個性化需求。按照steam公布的數據,新算法將參與測試的游戲平均訪問量提高了48%。

          即便當前獨立游戲市場不太樂觀,但行業內已經有越來越多的聲音關注獨立游戲,或許正如羅林智此前在采訪中說道一樣“環境不好,難道我們就要去怪環境嗎?反而更應該逼自己一把,做出更好的游戲”,畢竟獨立游戲還是承載著很多人的夢。

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