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          任天堂談中國市場:手游計劃及NSL銷售情況和降價等問題

          2019-11-04 15:21:43來源:VGtime編輯:Rmisser

          任天堂近日公布了 2019-2020 財年上半年的財報,并在財報會議上針對投資者的各種疑問作了解答。

          Q:我們知道了便攜機型 Switch Lite 國內(nèi)和國外銷售比例是 2:8,看來海外購買量比預想中要多,任天堂社內(nèi)對此的預期和看法是?此外將 Switch Lite 作為第一臺主機購買的人數(shù)和重復購入的人數(shù)比例并沒有太大改變,該比例是否也有地域差異呢?

          Switch 擁有 TV、桌面、攜帶三種模式,適應自由的游玩風格,而 Switch Lite 更小、更輕、更便攜,我們希望用戶能根據(jù)自己的生活習慣來選擇。

          Switch Lite 于 9 月 20 日正式發(fā)售,我們也從各地的銷量來分析市場傾向,首發(fā)的銷量和比例也反映了包括美國在內(nèi)的海外是相當廣闊的市場。此外將 Switch Lite 作為第一臺主機購買的人數(shù)和重復購入的人數(shù)比例沒有太大的地域差異。

          Q:新購入 Switch Lite 的用戶層與 Switch 的用戶層比較,購買游戲的傾向有何差異?

          Switch Lite 與《塞爾達傳說 織夢島》同時發(fā)售,因此購買本作的 Switch Lite 非常多,此外像《塞爾達傳說 曠野之息》這類核心向游戲的購買率也很高,不過這只是初期,預計今后的用戶層將更加廣闊。

          Q:看數(shù)據(jù)顯示數(shù)字游戲的收益大幅提升,特別是最近會員的“下載券”優(yōu)惠服務,可以透露最近新作的數(shù)字版比例增長幅度嗎?這對年末商戰(zhàn)的收益會有多大程度的影響?

          數(shù)字版游戲的營業(yè)額目前正持續(xù)上漲,與其說是任天堂的政策原因,不如說顧客更多地意識到數(shù)字版更加便攜,此外還有一點,今夏推出的游戲更多的與喜歡數(shù)字版的用戶群體重合。

          確實任天堂今年數(shù)字游戲的收益有著大幅提升,但原因其實有三:一是未發(fā)售實體卡帶的獨立游戲增加;二是《色彩噴射團2》等游戲推出的后續(xù) DLC;三是任天堂會員的“下載券”優(yōu)惠服務,而這三點在去年基本沒有展開。不過年末商戰(zhàn)更多帶動的是去線下分銷商購買實體卡帶的用戶,我們只希望繼續(xù)強調(diào)數(shù)字版的便利性,維持數(shù)字游戲的銷售勢頭。

          Q:隨著 Switch Lite 的發(fā)售,今后是否會有更多以前的掌機游戲推出重制?相比以前的掌機,Switch 有著更好的性能和聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)等功能,老 IP 是否會有更多與新機能結(jié)合的機會?

          以前的掌機 IP 推出重制是有可能的,不過比起將老作品重制,任天堂更關(guān)心在 Switch 家族上推出新游戲,這之中也包含了舊 IP 的更多展開,具體詳情暫且不表。

          Q:Switch Lite 在北美首發(fā)銷量 80 萬臺,但按零售店賣出數(shù)量來算并不能達到真正的 80 萬臺,這是否為北美市場不看好便攜主機呢?Switch 和 Switch Lite 的每臺收益能否統(tǒng)一計算?

          包含北美在內(nèi)的海外市場并不能說不看好攜帶機型,因為隨著 Switch 的問世海外市場也在發(fā)生變化,海外游戲玩家多數(shù)家里都有其他廠商的主機,Switch 作為一款能不占用電視,窩在沙發(fā)上游玩主機品質(zhì)游戲的游戲機,正受到越來越多的用戶歡迎,更小、更輕、更便捷的 Switch Lite 也是如此,在上面能玩到和 Switch 相同的作品,這正是 Switch Lite 的宣傳方向。Switch 和 Switch Lite 的每臺收益沒有太大差別。

          Q:近期推出的重制作品《塞爾達傳說 織夢島》銷量大好、《精靈寶可夢 Let’s Go 皮卡丘/伊布》也引起大熱,未來也還有《Famicon 偵探俱樂部》之類的重制作品,未來這類人氣作品重制的推出會是今后的方針嗎?

          我們并沒有這類方針,盡管我們對任天堂在主機行業(yè)運營 30 周年以來積攢到的顧客視為寶貴財產(chǎn),能將舊作用全新的體驗和趣味再現(xiàn)也是一大樂趣,但主要還是得看旗下開發(fā)組是否對作品重制有熱情。

          Q:在中國方面的業(yè)務合作進展如何?最近似乎沒什么動作,是出了什么問題嗎?請問未來的計劃和收益預期如何?

          在中國方面的業(yè)務正與騰訊一起籌備中,由于游戲在中國的出版需要走很多程序,未來騰訊方面將會做詳細發(fā)表,在此不做說明。目前還無法預期收益,且就算發(fā)售也不會對任天堂當期總業(yè)績造成太大影響。

          Q:《馬力歐賽車 巡回賽》的發(fā)售狀況良好,今后推出多人模式是否會有更高收益?任天堂今后有何手游方面的計劃?

          相比任天堂其他手游,《馬力歐賽車 巡回賽》的發(fā)售狀況非常良好,我們的目的也正是將銷量上億的作品及其中的角色讓世界上的所有人玩到。本作今后將通過開箱式和月票式內(nèi)購以及多人模式持續(xù)長久地經(jīng)營下去。今后將著重《馬力歐賽車 巡回賽》和其他手游的運營,目前沒有新作要介紹。

          Q:看起來本財年上半年的開發(fā)費用和廣告宣傳費有所下降,是打算再年末商戰(zhàn)時發(fā)力?還是將下調(diào)今年的費用支出?

          研究開發(fā)和廣告宣傳費用將仍按照預期,任天堂將在本財年第三季度期間加大宣發(fā)力度,此外由于日元匯率的提升,海外的廣告宣傳費用減少也是一大原因。

          Q:《馬力歐賽車 巡回賽》是否有在中國推出的打算?任天堂今后再中國市場的手游計劃如何?

          目前還無法透露中國市場的手游計劃,請繼續(xù)關(guān)注《馬力歐賽車 巡回賽》的動向,何時進軍中國手游市場仍在商討中。

          Q:伴隨 Switch Lite 的推出,Switch 明后年將會下調(diào)售價嗎?請說明一下今后的價格戰(zhàn)略詳情。

          我們目前想盡可能維持主機的價值,主機售價還將長期維持目前原狀。主機的收益受到生產(chǎn)數(shù)量的影響,具體還要看生產(chǎn)費用能下降到何等程度。Switch 家族能夠持續(xù)長賣,銷量如能增加,則收益能進一步提高。

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