2019-11-13 10:04:00來源:游戲葡萄編輯:菲斯喵
不管你愿不愿意接受,95后都將主宰未來。這個最高年齡只有24歲的年輕人群體,其龐大的人口基數和與日俱增的購買力,已無法令人忽視。僅在美國,青少年人口總數就已達到6000萬左右,而他們的年度消費支出超過了440億美元。
在此趨勢之下,觸達、貼近這支消費生力軍便成了當務之急。一名發行高管就曾說過,他天天乘地鐵、走路上下班,只為近距離目睹年青用戶都在玩什么游戲。
而在新近推出的《決勝95后》這份報告中,App Annie通過對全球主要市場的份額數據進行調研分析,試圖呈現95后群體移動行為的趨勢與偏好。
我們將這份95后移動行為報告中,涉及游戲領域的內容摘選出來,置于下文。
95后在移動游戲領域具有較大發展空間
報告首先對95后群體的移動行為進行了宏觀的解讀。
從App月活用戶增長的維度來看,在全球大多數市場中,95后活躍用戶增長速度均超過了25歲以上用戶群體,其中印尼市場的差距最為顯著,兩個人群間的用戶增長速度差異達25%。
而從APP的用戶打開次數和每月使用時長來看,對于非游戲App來說,盡管95后的每月使用時長與年長人群差異不大,但其App打開次數卻高出年長人群15%。
二者的差異在游戲方面則更加明顯。年長人群在游戲App上花費的時間比95后高出30%,打開次數上也高出了20%。
報告認為,最新發布的 Apple Arcade 和 Google Play Pass 可能是提高 95 后參與度的重要引擎。而這顯示出,95后在移動游戲領域還有著很大的發展空間,品牌可以通過訂閱服務等方式提高他們的打開次數和參與度,以創造新的收入增長動力。
值得注意的是,在各市場中,95后用戶的使用行為各不相同,日本用戶的游戲使用時長相當于全球平均水平的2倍。
除了使用時長較高,日本游戲玩家對于常玩游戲的打開頻率也高出全球平均水平 80%。這反映出日本移動市場比較成熟,較為硬核的游戲更為流行,因此使用時長通常高于休閑游戲大為流行的西方市場。
社交功能促進95后對于游戲的參與度
報告第二部分基于社交、娛樂、游戲、購物、財務等不同行業,介紹了95后在不同市場和行業中的差異。
針對娛樂行業App,App Annie分析了美國、韓國、巴西等全球10個區域市場,其中Twitch登上了其中7個市場的95后推薦值榜首。報告認為,主機游戲和電競直播的流行都離不開在95后中的普及,他們是對排名最具影響力的群體。
報告通過將95后用戶在特定市場的占比與他們在該市場中特定類別的App中的占比進行對比,計算得出該指數。結果顯示,95后用戶明顯更加偏愛娛樂和游戲等類別。不過需要注意的是,95 后指數理想與否,應視 App 本身和其所在類別而定。
App Annie還發現,《荒野亂斗 (Brawl Stars)》備受95后用戶的歡迎,是在法國、德 國、印尼和韓國市場,該游戲成為了推薦值最高的游戲。特別在韓國,95后用戶玩《荒野亂斗》的幾率高出全國智能手機用戶平均值5倍。
《荒野亂斗》是 Supercell 為順應大逃殺游戲的熱潮而開發的競技類游戲。社交功能(創建和加入公會)促進了玩家參與度的提升,并為他們提供了保持聯系的途徑。報告指出,超過50%的95后人群表示,游戲有助于他們維系朋友間的關系。
游戲行業95后熱門APP榜單
在報告的第三部分,App Annie基于2019年上半年的數據調研,呈現了日本、韓國、英國和美國四大市場五個行業的95后熱門App排行榜單。
游戲類熱門推薦App排名情況如下:
報告表示,移動是發展最快的游戲平臺,2019年用戶支出預計將占到市場份額的 60%。持續推動95后對移動游戲偏好的增長,將幫助品牌在未來取得成功。
此外,隨著95后從青少年走向成年,除了消費能力的快速增長,他們也會逐漸養成自身的移動App消費習慣和品牌忠誠度。
針對未來的消費主力軍,App Annie建議,品牌必須盡快制定面向這一群體的移動品牌戰略,推出更符合95后群體需求的移動產品,以在激烈的市場競爭中搶占先機。