2019-11-19 12:07:00來(lái)源:競(jìng)核編輯:kareC
移動(dòng)游戲出海經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,已經(jīng)成為中國(guó)游戲廠商的一條特色化道路。海外市場(chǎng)為中國(guó)游戲廠商帶來(lái)收入機(jī)遇,讓中國(guó)游戲與世界接軌,同時(shí),也將中國(guó)廠商置于全球的競(jìng)爭(zhēng)格局之中。
作為外來(lái)者,中國(guó)游戲廠商必然面臨諸多挑戰(zhàn)。
從人口紅利到經(jīng)濟(jì)紅利
近期,APP Annie發(fā)布《2019 中國(guó)移動(dòng)游戲出海深度洞察報(bào)告》,總結(jié)提煉了一些今年關(guān)于中國(guó)廠商在全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)的表現(xiàn)。
目前,印度是除中國(guó)大陸市場(chǎng)之外,全球游戲下載量最高的市場(chǎng),2019年上半年下載量達(dá)27.1億,同比增長(zhǎng)1%。
美國(guó)、巴西、俄羅斯、印度尼西亞分占第2-5名,2019年上半年的下載量均突破10億次,俄羅斯和印度尼西亞的同比增長(zhǎng)可以達(dá)到9%。
由此可以看出,新興市場(chǎng)依然處于人口紅利期。
中國(guó)游戲廠商也受益于此種紅利,我國(guó)移動(dòng)游戲下載量最高的地區(qū),便是地理上的近鄰東南亞。
但從整體來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)游戲在海外的下載量增長(zhǎng)趨緩,2017年上半年17%的增長(zhǎng)率,到2019年上半年則為2%。
與此同時(shí),據(jù)《2019 中國(guó)移動(dòng)游戲出海深度洞察報(bào)告》,中國(guó)發(fā)行商在海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)的用戶支出占比提升了 60%,從2017年上半年的10%,提升到2019年上半年的16%。
成熟海外市場(chǎng)的收入穩(wěn)步增長(zhǎng),其中美國(guó)成為對(duì)中國(guó)移動(dòng)游戲海外用戶支出貢獻(xiàn)度最高的市場(chǎng)。
由此可以看出,中國(guó)移動(dòng)游戲廠商出海能取得的成功,除了靚麗的下載量數(shù)據(jù),還有正在展現(xiàn)巨大潛力的用戶支出。這一趨勢(shì)決定了廠商下一步的出海重點(diǎn)。
入鄉(xiāng)隨俗哪招強(qiáng)?策略、動(dòng)作來(lái)鎮(zhèn)場(chǎng)
與2018年上半年相比,中國(guó)游戲發(fā)行商在2019年上半年平均所占市場(chǎng)份額不足20%,但用戶支出年平均增長(zhǎng)51%。
中國(guó)廠商在印度的用戶支出年增長(zhǎng)率高達(dá)110%,其次是俄羅斯73%。
在新興市場(chǎng),中國(guó)廠商的市場(chǎng)占有率相對(duì)領(lǐng)先,與美國(guó)廠商打得有來(lái)有回,而成熟市場(chǎng)中,本地游戲發(fā)行商優(yōu)勢(shì)大,美國(guó)廠商領(lǐng)先,但中國(guó)廠商增長(zhǎng)率更高。
這與當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)環(huán)境及文化沖擊等因素不無(wú)關(guān)系。
AppAnnie公布了2019 年上半年各國(guó)市場(chǎng) Top 250 游戲類別,其中日本市場(chǎng)角色扮演、動(dòng)作、益智占據(jù)前三名。
根據(jù)市場(chǎng)喜好和空間,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商需要在角色扮演類和動(dòng)作類游戲上持續(xù)發(fā)力,并深耕冒險(xiǎn)類游戲,但上述游戲品類均被日本廠商占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位。
韓國(guó)市場(chǎng)則是角色扮演、策略、動(dòng)作占據(jù)前三名。目前看來(lái),用戶支出較高的角色扮演類游戲還是本土發(fā)行商的天下,中國(guó)廠商應(yīng)該考慮從擅長(zhǎng)的策略類游戲入手。
美國(guó)市場(chǎng)是全球競(jìng)爭(zhēng)最激烈,品類最完善的游戲市場(chǎng),策略、休閑、博弈占據(jù)前三名。
中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商在策略類游戲中表現(xiàn)不俗,但需進(jìn)一步著力于休閑類和角色扮演類游戲的開發(fā)。
從英德市場(chǎng)來(lái)看,中國(guó)的策略類游戲接受度高,但用戶支持較多的休閑游戲品類,則大幅度落后于美國(guó)廠商。
新興市場(chǎng)中,巴西與印度用戶支出最多的是動(dòng)作和策略類游戲,中國(guó)廠商均占有一席之地甚至處于領(lǐng)先地位。
俄羅斯市場(chǎng)中,中國(guó)策略類游戲也保持著較高的用戶支出占比,印尼市場(chǎng)排名前列的動(dòng)作類、角色扮演類和策略類等品類,均有中國(guó)游戲創(chuàng)下的的高收益。
變現(xiàn)趨勢(shì)在何方?
根據(jù)《2019 中國(guó)移動(dòng)游戲出海深度洞察報(bào)告》,過(guò)去2年中,策略游戲在中國(guó)出海移動(dòng)游戲的收入占比下降,由2017年的58.3%下降到了2019年的47.2%,而動(dòng)作和冒險(xiǎn)類游戲收入有顯著增加。
在游戲品類更加多元的趨勢(shì)下,變現(xiàn)途徑也有了更加“混合”的呈現(xiàn)。
2018年,在 App Annie 全球移動(dòng)游戲用戶支出 Top 1000 中,海外其他國(guó)家發(fā)行商的游戲混合變現(xiàn) (即用戶支出+廣告收益) 比例高達(dá)1/3。
近 1/5 的重度游戲已經(jīng)開始采用混合變現(xiàn)來(lái)獲得更多收益。43%的中度游戲也采用了混合變現(xiàn)模式,并呈現(xiàn)了6%的增長(zhǎng)。
海外市場(chǎng)下一步的變現(xiàn),就體現(xiàn)在“混合”兩字上。用戶支出增長(zhǎng)的同時(shí),也要注意落地不同國(guó)家的廣告呈現(xiàn),如何接地氣,如何精準(zhǔn)投放。
2018年App Annie 全球 Top 1000 移動(dòng)游戲中,中國(guó)發(fā)行商發(fā)行的182款游戲,混合變現(xiàn)比例只有 15%,與非中國(guó)移動(dòng)游戲34%的比例相比,明顯是落后的。
中國(guó)游戲廠商出海,此前一直強(qiáng)調(diào)降維打擊,快速占領(lǐng)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),吃的正是人口紅利這一碗飯,而未來(lái)的機(jī)會(huì),已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了經(jīng)濟(jì)紅利。
及時(shí)調(diào)整方向,均衡“營(yíng)養(yǎng)”,才是出海航行一路平安的保障。