2019-11-19 17:17:00來源:GameLook編輯:Mufasa
在手游市場,SLG多年來都是舉足輕重的品類,誕生過年收入10億美元的“獨角獸”,也一直有數款月流水破億的產品。自2016年之后,國產SLG開始取代歐美大廠,該品類也正是由中國同行推進2.0時代。
最近發現,SLG手游,其中由靈犀互娛發行的《三國志·戰略版》僅憑中國區iOS收入就拿到了冠軍、10月份iOS收入高達3600萬美元(2.5億人民幣)。
從收入水準來看,前十五名月均收入預計4000萬人民幣單月以上,而前三名月流水都在2億+,《三國志·戰略版》10月全平臺流水預計4億+,最令人意外的,當屬龍創悅動的《守望黎明》。
國產手游壟斷SLG品類:10月收入榜頭部海外產品不足四分之一
首先要說明,這份收入榜不包括部分游戲的中國第三方安卓商店收入(標僅iOS部分),部分游戲不包括其他語言版本(僅英文版和中文版)。
全球TOP30 SLG游戲僅有7款為國外公司出品
10月全球SLG手游收入榜前十名分別是《三國志·戰略版》、《守望黎明》、《王國紀元》、《萬國覺醒》、《火槍紀元》、《權力的游戲:征服》、《黑道風云》、《阿瓦隆之王》、《率土之濱》和《星際迷航指揮官》。
如果把前十名劃分為第一梯隊,其門檻為1000萬美元月流水起步,由于不包括第三方安卓商店收入,實際門檻可能會更高。而且從國產游戲占比來看,Top 10僅兩款是海外同行的產品,國內同行在頭部形成了絕對壟斷地位。
10月全球SLG手游收入榜第11-20名依次是:《最終幻想15:新帝國》、《蘇丹的游戲》、《列王的紛爭》、《亂世王者》、《紅警OL》、《戰火與秩序》、《Battle Warship》、《維京人:氏族戰爭》、《Age of Z》和《喪尸之戰》。
從收入角度來看,月流水至少400萬美元以上才能進入第二梯隊,考慮到第三方安卓商店收入和其他版本,預計第二梯隊收入門檻可能在3000萬元以上。
10月全球SLG手游收入榜第21-30名分別是:《兵人大戰》、《Z Day:心靈英雄》、《帝國熔爐》、《劍與家園》、《新三國志》、《權力的游戲:凜冬將至》、《野蠻時代》、《戰爭游戲》、《戰龍》和《新三國志手機版》。
保守估計,加上其他區域版本的收入,SLG收入榜Top 30的門檻至少為2000萬元(約300萬美元)。
榜單固化、IP化:國內市場越來越重要
一個非常值得注意的現象是,老牌海外SLG手游大多數都已經很難出現在頭部位置,前15名以內的3款海外產品均采取了IP化策略,分別拿到了《權力的游戲》、《星際迷航》以及《最終幻想》等知名IP。
反觀國產SLG手游,23個榜單位置當中的絕大多數(19款)都沒有選擇IP,而是優先采取了玩法、題材創新的策略。不過,從《三國志·戰略版》的強勢表現來看,玩法創新+知名IP有望成為未來新產品突圍的主攻方向。
此外,SLG品類還出現了比較嚴重的固化現象:從標注的發行日期不難發現,2019年發行的產品只有《三國志·戰略版》和《權力的游戲·凜冬將至》,其余游戲發布時間都在一年以上。甚至還有接近一半(14款)游戲的發行時間超過了3年。
從入榜游戲數量來看,FunPlus以《火槍紀元》、《阿瓦隆之王》、《Battle Warship》和《Z Day》四款游戲拿到冠軍;騰訊則以《亂世王者》、《紅警OL》和《權力的游戲:凜冬將至》排名第二;莉莉絲、龍創悅動和殼木軟件三家公司都有兩款游戲入榜。
最讓人意外的,或許是龍創悅動的《守望黎明》。在連續多個月的Sensor Tower出海收入榜上,該游戲海外收入排名并不特別靠前,甚至很少進入Top 5。不過,在10月SLG收入總榜上,《守望黎明》月流水預計達到了2億元,成功拿下第二名,主要依靠的就是拿到了版號、在國內市場成功發行。
在越來越多同行出海的同時,最早出海成功的SLG對于國內市場的依賴性越來越明顯。比如《守望黎明》在中國App Store的收入排名近幾個月水漲船高,早在9月份的時候,就曾專門提到了“海歸游戲”國內掀熱浪的表現,該游戲目前已經穩定在Top 10。
而靈犀互娛的《三國志·戰略版》、騰訊發行的三款SLG以及IGG的《王國紀元》等游戲都在國內有不錯的表現,可以預見的是,國內市場對于SLG的接受度越來越高,未來想要改變在SLG品類的格局,中國市場不容忽視。
同時隨著市場競爭的日益激烈,IP正在成為改寫全球SLG手游市場排序的重要手段,只是能真正覆蓋全球市場的知名IP少之又少。