2019-11-20來源:CGDA編輯:夏祺
第十一屆中國優(yōu)秀游戲制作人評(píng)選大賽(CGDA)正火熱進(jìn)行中,作為中國游戲行業(yè)內(nèi)專門針對(duì)游戲制作團(tuán)隊(duì)所頒發(fā)的獎(jiǎng)項(xiàng),與金翎獎(jiǎng)同期舉辦的CGDA也見證了中國游戲制作水平的發(fā)展。
自2009年第一屆CGDA舉辦以來,每一屆的CGDA都吸引了國內(nèi)眾多的游戲制作團(tuán)隊(duì)參與其中。而透過每一屆CGDA上的優(yōu)秀作品,我們也能感受到國內(nèi)游戲制作團(tuán)隊(duì)的成長和蛻變。下面就讓我們來了解下最佳移動(dòng)游戲視覺表現(xiàn)獎(jiǎng)的參賽作品:《螺旋風(fēng)暴》
《螺旋風(fēng)暴》是一款即時(shí)制操作動(dòng)作向的卡牌競技手游,有著快節(jié)奏爽快化的單局體驗(yàn),一場戰(zhàn)斗只需3分鐘。游戲融合了多種元素:MOBA的操作、爐石的策略組卡、皇室的快節(jié)奏戰(zhàn)斗等,形成了自己獨(dú)有的創(chuàng)新性玩法。
《螺旋風(fēng)暴》的研發(fā)過程使用了改良的同心圓的研發(fā)流程。除了一個(gè)模塊一個(gè)模塊完整地開發(fā)外,在美術(shù)部分則使用了循環(huán)迭代的模式。兩種模式的結(jié)合使得螺旋風(fēng)暴在兩場階段,在極短的時(shí)間內(nèi)完成了海量的高品質(zhì)內(nèi)容。同時(shí)很早布局海外及全球市場,游戲的視覺,語言,世界觀均在早期以全球化視野來進(jìn)行規(guī)劃與設(shè)計(jì)。
《螺旋風(fēng)暴》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)20人左右,從業(yè)經(jīng)歷豐富,來自于騰訊、巨人、盛大、網(wǎng)易、軟星、育碧、維塔士等國內(nèi)外主流的游戲研發(fā)公司。參與過多款游戲的開發(fā),包括《AOV》、《OWO》,《樂高:無限》,《死神來了》等游戲產(chǎn)品。其中核心成員有多年的TCG游戲經(jīng)驗(yàn),更是共同參與開發(fā)了《怪物獵人OL》,長期的共事經(jīng)歷,讓彼此之間合作默契,互相信賴。