2019-11-23 15:25:16來源:游戲狗整理編輯:夏祺
11月22日晚間消息,伴隨5G商用的推進(jìn),各大廠商在云游戲領(lǐng)域的布局進(jìn)度正不斷加快。
近日,世紀(jì)華通與中國移動(dòng)集團(tuán)咪咕文化簽署《框架合作協(xié)議》。根據(jù)協(xié)議,雙方將在游戲聯(lián)運(yùn)、5G云游戲生態(tài)建設(shè)、版權(quán)合作、電競產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)文化數(shù)字化、海外拓展運(yùn)營以及其他商業(yè)合作等方面進(jìn)行全面戰(zhàn)略合作。
未來游戲交互將全方位且多元
公開資料顯示,世紀(jì)華通旗下?lián)碛惺⑷び螒颉Ⅻc(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、天游軟件、七酷網(wǎng)絡(luò)等多家游戲公司,累計(jì)有傳奇世界、龍之谷、彩虹島等50多個(gè)IP。而據(jù)咪咕官 網(wǎng)顯示,咪咕文化將游戲作為5G新業(yè)務(wù)的重要一環(huán),打造包括5G快游戲在內(nèi)的多款產(chǎn)品。
盛趣游戲副總裁譚雁峰表示,5G帶來的不僅僅是網(wǎng)速的提升,更是將娛樂交互從一維、二維再到三維的跨越,未來的游戲交互,將是全方位和多元的,“不難猜測,出于對(duì)5G時(shí)代行業(yè)動(dòng)向的預(yù)判和布局,世紀(jì)華通及旗下盛趣游戲,與咪咕文化的合作瞄向了更大的版圖,通過這一戰(zhàn)略關(guān)系的確立,雙方或?qū)⑾硎艿?G時(shí)代娛樂互動(dòng)產(chǎn)業(yè)的首波紅利”。
云游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)360億
據(jù)中金公司研究表明,預(yù)計(jì)2023年,中國云游戲潛在市場規(guī)模近360億元,云游戲會(huì)給頭部企業(yè)帶來機(jī)遇。方正證券則認(rèn)為,游戲硬件替代有望帶來170億市場增量,用戶增加、ARPU提升有望帶來370億市場增長,合計(jì)為市場帶來超500億的增量。
合作協(xié)同將加速實(shí)現(xiàn)共贏。業(yè)內(nèi)認(rèn)為,對(duì)于咪咕而言,內(nèi)容運(yùn)營創(chuàng)新想要更進(jìn)一步,需要構(gòu)建IP產(chǎn)品鏈閉環(huán)。目前全球盈利TOP50的IP中,都有完整的IP產(chǎn)業(yè)鏈條,游戲和衍生品是IP變現(xiàn)的最主要方式。一方面,盛趣游戲在游戲運(yùn)營以及發(fā)行層面的經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的海外發(fā)行優(yōu)勢等,將對(duì)咪咕文化內(nèi)容生態(tài)的打造形成助力。另一方面,中移動(dòng)在5G方面有先發(fā)優(yōu)勢、雙方可以發(fā)揮協(xié)同效應(yīng),為合作帶來更多可能性。
游戲載體變革后競爭將加劇
實(shí)際上,自今年以來,5G云游戲的熱度始終未見。
所謂云游戲,是與目前主流的“端游”相對(duì)存在。以往在運(yùn)行游戲時(shí),無外乎三大終端:電腦、手機(jī)、游戲機(jī),但是這些都可以被視為游戲終端。 “云游戲”則是通過云計(jì)算和5G高速網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)。復(fù)雜的圖形渲染和邏輯運(yùn)算將會(huì)通過云端的超級(jí)計(jì)算機(jī)運(yùn)行完成,并通過5G高速無線網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)絺€(gè)人智能輕端上。5G網(wǎng)絡(luò)具備高帶寬和低延遲兩大特性,具備傳輸4K視頻的能力,才能有出色游戲體驗(yàn)。
在去年10月的2018年全球盛斗士大會(huì)上,盛趣游戲CEO唐彥文就指出,5G技術(shù)將推動(dòng)游戲行業(yè)迎來三大巨變,盛趣游戲?qū)㈨槃荻鵀椤?/p>
盛趣游戲董事長王佶在此前在接受新浪科技專訪時(shí)表示,云游戲雖然擺脫了硬件的限制,但是局限性在于帶寬限制和能否大規(guī)模普及,“我們預(yù)計(jì)云游戲的發(fā)展前景會(huì)越來越好,公司對(duì)此持開放的態(tài)度,未來將在這方面進(jìn)行嘗試”。
無疑,5G是革新內(nèi)容將是一個(gè)新契機(jī),但這種契機(jī)也會(huì)凸顯“精品化”、“優(yōu)勝劣汰”法則的行業(yè)競爭。
“我認(rèn)為5G將帶來游戲載體的變革,一旦終端不再受限制,主機(jī)游戲、PC游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲?qū)?huì)同臺(tái)競技,游戲企業(yè)的競爭也將更加激烈”,王佶說道。